《下一站江湖2》試玩報告:未來可期的開放武俠


3樓貓 發佈時間:2024-04-27 00:38:40 作者:3DM遊戲網 Language

挺期待制作團隊能在“帶網遊體驗的買斷制單機”這條路上走到多遠

    提到武俠主題的開放世界遊戲,很多雙屏幕前的眼睛都會亮起來。

    現如今,國產武俠遊戲已經算是個比較成熟的品類,也有不少武俠愛好者願意為興趣買單,但問題在於,近年的遊戲市場上,主打開放世界玩法的武俠遊戲確實不多,僅有的那麼幾款,整體品質上也只能說是一言難盡。

    在技術條件有限的二十多年前,國產武俠遊戲曾經有過短暫的百花齊放,但隨著電子遊戲行業的天花板越來越高,讓人眼前一亮的武俠遊戲卻越來越少。

    而最近剛發售的《下一站江湖2》,興許能確實讓武俠愛好者眼前一亮。

    《下一站江湖2》試玩報告:未來可期的開放武俠-第0張

    首先要說明的是,“讓人眼前一亮”並不和“十全十美”劃等號——《下一站江湖2》並不完美,甚至可以說瑕疵挺多。但取名白玉京的工作室確實很有誠意,他們在前作《下一站江湖》的基礎上,繼續圍繞“純單機無聯網”做了個比前作體量更大,品質也更高的無縫開放江湖。

    “無縫”是真的“無縫”。《下一站江湖2》的所有地區都可以通過步行或騎馬等方式轉移——當然,聊到武俠主題,“輕功”當然是玩家們更常用的移動方式。

    《下一站江湖2》試玩報告:未來可期的開放武俠-第1張

    當玩家的遊戲進度不斷提升,可以獲取到更多應用範圍更廣的輕功,“草上飛”和“水上漂”這樣的標配不用說,常在武俠網遊中出現的“大輕功”顯然更是行走江湖的上上之選,雖然目前不同應用場景的最終輕功還未實裝,但整個輕功系統已經很成熟了。

    玩家可以在遊戲過程中,通過輕功助力“自由探索”環節,尋找到各種隱藏在地圖邊角的寶箱,迅速提升實力,而已經成型的輕功系統,除了在功能性上起到作用,也為給玩家的角色扮演之路提供了更多沉浸感。

    但要知道,“輕功”只是眾多養成系統的一環。

    《下一站江湖2》試玩報告:未來可期的開放武俠-第2張

    武學的自由搭配,顯然是本作分門別類養成玩法中最重要的一部分。

    在目前的遊戲中,實裝的武學流派分為“劍、拳、槍、刀”,每種流派都有兩種進階戰鬥連招,以及海量以“功、招、技”分類的武學……說實話,一點點介紹系統實在沒什麼意思,因為《下一站江湖2》裡和武學相關的養成系統實在是太多了。

    舉例來說,即使是某個特定招式,也擁有逐步提升的四段熟練度。玩家需要滿足武學的更多條件,才能更加“精通”該武學。而這些前置條件,有些和經脈系統息息相關,要求玩家的某條經脈已經打通,有些則需要玩家尋找到特殊道具,才能完成最終提升。

    這部分內容其實還蠻“角色扮演”的,畢竟傳統武俠小說裡有個再重要不過,人人都想打通的“任督二脈”機制。

    《下一站江湖2》試玩報告:未來可期的開放武俠-第3張

    而關於經脈和武學、心法等系統的互相作用,還和另一個角色扮演系統連接上了——“身份系統”。

    《下一站江湖2》為玩家提供了海量可以選擇的江湖身份,而想要發揮出類似“儒釋道”三教功法的全部實力,在提升戰鬥能力的同時,玩家也得兼顧對應江湖身份的提升。這點其實不難理解,就是不少武俠遊戲中都有出現的,類似“佛法越高,打人越痛”的輔助戰鬥機制。

    《下一站江湖2》試玩報告:未來可期的開放武俠-第3張

    當玩家從新手村“畢業”開始闖蕩江湖,當整個江湖的背景故事鋪開,國與國之間的紛爭,宗派與宗派之間的衝突,開始逐漸呈現在玩家眼前,這時玩家可以自由選擇喜歡的角色開始扮演,你可以成為神偷,也可以成為名捕,甚至鐵匠、裁縫、士兵,海量的江湖身份足以讓玩家沉浸入偌大的江湖。

    而這種設計思路,恰好契合著“下一站江湖”的IP,本作就像一艘船、一輛車或者一匹馬,帶著玩家前往下一站——“江湖”。至於“江湖”到底是什麼樣,那當然是千人千面,每個人都有自己體驗遊戲的方式。

    《下一站江湖2》試玩報告:未來可期的開放武俠-第3張

    那麼,聊了這麼多優點,不妨再講講本作目前仍然不盡如人意的部分。

    目前實裝的四種武器流派,確實有些太少了。

    劍、拳、槍棍和刀雖然各有特色,也有大量五花八門的功法可以學習,但對一款武俠遊戲來說,在武器流派方面“只有四種”確實不能讓玩家滿意——畢竟,續作對比起前作甚至還少了“琴”和“暗器”兩大品類。

    《下一站江湖2》試玩報告:未來可期的開放武俠-第3張

    但好消息是,製作團隊已經公開了《下一站江湖2》未來的版本計劃,隨著資料片的更新,他們會陸續填充全新的武器流派以及對應奇遇、功法等內容,至於第四部資料片“落葉飛花”中開放的新武器是什麼,大家當然懂的都懂。

    《下一站江湖2》試玩報告:未來可期的開放武俠-第3張

    除了未來會更新補足的武器流派,《下一站江湖2》目前試玩體驗中遇到的主要問題,一是缺乏指引,二是任務難度浮動過大。

    缺乏指引主要發生在遊戲中的諸多養成系統上,由於養成系統的內容太多,每種都有不同的提升方式,玩家必須得反覆嘗試各個系統的不同玩法,花費一定時間理解,才能活用這些系統提升實力,這部分的指引確實不夠完善。

    《下一站江湖2》試玩報告:未來可期的開放武俠-第3張

    而任務難度浮動過大,主要體現在自由探索階段。最典型的範例,就是宗派任務難度浮動過大。

    當玩家接到兩個報酬相同的任務,前者可能會很輕鬆就能被完成,但在完成後者時,玩家可能會在不算短的“跑路”階段後,發現目標實力自己目前很難正常對抗,陷入“無法完成任務,沒有令牌-沒有令牌,無法兌換資源變強-無法變強,完成不了任務”的怪圈。

    《下一站江湖2》試玩報告:未來可期的開放武俠-第3張

    在主要問題外,《下一站江湖2》中也有些不大不小的問題,例如立繪自動在原版和Q版中變換,NPC立繪AI感太強,場景晨昏切換突兀,以及打擊感不足。

    面對這些問題,製作團隊的態度倒是很真誠。他們很清楚遊戲目前大致上出現了哪些重要缺陷,在不斷進行優化的同時,也在迅速接收玩家提交的BUG意見進行修復,獲得了不少玩家的認可。就在近期,製作團隊也提交了第四次更新,修復了為數不少的BUG,對一些玩家反饋的問題進行了優化。

    《下一站江湖2》試玩報告:未來可期的開放武俠-第3張

    就目前的遊玩體驗來看,《下一站江湖2》的底層框架已經很明確,在還算紮實的戰鬥玩法下,通過樹狀圖式的養成設計,為玩家提供量大管飽的遊戲內容。

    雖然每根樹幹可能都沒那麼美觀,但拼拼湊湊,一棵樹也就出現在了那裡,並且還在持續生長。

    不至於美到動人心魄,但確實擔得上個枝繁葉茂,未來可期。


    © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com