《綠色地獄》評測:你是叢林的敵人,還是叢林的王


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:36:04 作者:KevinGrant21 Language

如果要筆者大致形容一下游玩《綠色地獄》的體驗,那麼一個硬核的“硬”字恐怕是再合適不過。正如遊戲名所描述的一樣,Creepy Jar工作室用驚人的細節,和區別於其他同類型、同題材作品的表達方式,創造了一片愈深入探索、愈加令人膽寒的綠色地獄。

誠然,雖然就遊戲的整體節奏而言,將生存環節進行了大幅度細化的本作,相比起更被玩家所熟知的《森林》而言要慢上不少,操作門檻及複雜程度也更高,同時一些與現實貼合的生存玩法設計也很容易讓人在入門期疲於奔命、手忙腳亂。但毫無疑問的是,這是一片真實到令人窒息的亞馬遜叢林,真實到當你穿梭其中時,會感覺甚至連周圍的空氣都在逐漸變得溼潤起來。而這也正是《綠色地獄》能夠在一干生存模擬遊戲中脫穎而出的原因——用極致的“真實感”和“沉浸感”,讓玩家領略從畏懼叢林,到征服叢林的過程。

《綠色地獄》評測:你是叢林的敵人,還是叢林的王-第1張

與其他諸多生存模擬遊戲總是喜歡與飛機、輪船等載具扯上關係不同,《綠色地獄》的故事緣起於一次探險途中發生的“人為事故”。玩家所扮演的主人公——植物學家傑克·希金斯與妻子米婭在亞馬遜叢林進行實地研究考察的過程中遭遇不測,米婭失聯,希金斯則在前往救援米婭的途中,遭到當地土著的攻擊,最後連爬帶滾、慌不擇路地逃到了叢林深處。

在簡單交代了故事的來龍去脈以及基礎操作,進入正式流程後,玩家便需要操作著一無所有的希金斯,一邊利用眼下一切能夠利用的資源在叢林中艱難生存,一邊在尋找妻子的過程中,解開當地原始部落——亞巴瓦卡部族的秘密。

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《綠色地獄》當前正式版的劇情已與EA早期大有不同,雖然稱不上精彩,倒也算完整

雖然《綠色地獄》和《森林》一樣,有著一套完整的劇情線,並且在任務的引導性上做得比後者要好上不少。但眾所周知,在生存模擬遊戲中,所有的劇情都會在玩家做出第一把能砍樹的斧子之後,變得不再重要。正所謂要想富,先擼樹,什麼找兒子、找老婆的,往後稍稍。

不過略顯遺憾的是,男主角身為一名知識分子,身體素質和《森林》中的全職奶爸比起來絕對好不到哪兒去,開局一把石斧,削個小樹枝都得花費不小的功夫。但話又說回來,《森林》裡至少資源體系和來源並不蕪雜,大多數材料即便不加以說明玩家也能將其的作用猜個八九不離十,並且初期用於過渡的大多數建築也僅需要木頭這一種材料便可輕鬆完成。《綠色地獄》可好,光是木材便有著原木、木板、長木棍、木棍、小木棍五種不同的形態,也就是說玩家在擼完樹之後,還需要進一步對收集的材料進行加工,才能獲得需要的資源。如果沒有好友與自己聯機分攤工作量,單人模式下單單是建造最基礎的臨時庇護所恐怕就需要玩家耗費不少的時間。

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這種有些“刁難”人的設計同樣體現在揹包系統和製造系統上。不同於常規生存遊戲中以單元格形式規律排列的物品欄,《綠色地獄》的揹包系統也貫徹了遊戲的寫實主義風格,將一個不大不小的雙肩揹包,愣是按照食物、材料、採集工具、生火材料以及木材拆分為了五個部分。這五個部分互不干擾但共享一個負重值,並且進入中後期資源材料逐漸豐富起來後,還需要玩家不時對揹包進行整理,為存放新的物品調整出更多的空間。

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遊戲中,各種物品的使用和製作必須經由揹包來完成。比如想要生火,玩家必須在保證周圍有火堆的前提下,先在製造界面用木棍和小木棍製作一個手搖鑽(鑽木取火用的工具),然後將揹包跳轉至生火材料的位置,將乾草或者鳥巢等易燃介質放置於手搖鑽中,最後再將引燃的介質放置於火堆之中,才能夠實現生火。以上步驟哪怕少一個都不行,橫向對比《森林》中自帶核能打火機登場的超級奶爸,真可謂高下立判。

而諸如繃帶等醫療道具的使用方式則更加“繁瑣”。在主角受到外來傷害,準備使用醫療用具之前,玩家需要先通過遊戲快捷菜單中的“檢查”功能來依次確認身體受傷的部位和傷勢,然後才能打開揹包,拿出繃帶對指定的部位進行包紮治療。這種設計方式雖然沉浸感十分到位,但在某些比較特殊的情況,如碰上撕裂性流血等需要緊急處理的Debuff,恰好自身血量又不太健康時,這些複雜的步驟就很有可能會導致角色因傷口檢查處理不及時,直接流血過多死亡。

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在遊戲的序章,玩家會收到一件來自老婆米婭的生日禮物:一塊能夠監控人體健康水平的太陽能手錶。而該手錶上所顯示的人體四項關鍵指標——蛋白質、脂肪、碳水化合物以及水分,也基本上囊括了遊戲的一整套生存玩法。簡而言之,玩家在遊戲中的第一要務,便是將上述的四項指標維持在正常的水準。

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四項指標雖然看起來挺複雜難懂,但實際上《綠色地獄》只是將生存遊戲中常見的飢餓值與脫水值進行了拆分,將食物與水的功能細化為了更貼近日常生活的形態,進一步增加生存環節的真實感。

脂肪值需要食用堅果以及部分肉類進行補充,水果則是碳水化合物的重要來源,蛋白質的主要來源則是肉類食物,水分相對來說則比較簡單,飲水即可。不過水也分髒水和淨水,遊戲中的髒水隨處可見,而淨水則十分寶貴。此外,在本作中飲用了不乾淨的水可絕不是像《森林》中那樣掉幾滴血那麼簡單,水中潛藏的寄生蟲將有極大概率引發生病發燒等一連串相當棘手的連鎖反應,成為壓垮主角和玩家心態的最後一根稻草。

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貝爺見了直接豎起大拇指

雖然《綠色地獄》並不鼓勵玩家戰鬥,但在叢林中,玩家除了需要時時刻刻照顧好角色的飲食起居外,潛伏於其中的野人以及蛇蟲鼠蟻、花斑豹、螞蟥等生物也不容小覷。這些捕食者出現的時間和地點可以說是毫無規律可言,經常讓你防不勝防,比如你正在專心致志地搭建自己的米奇妙妙屋,不知從哪兒竄出來一隻豹子將你咬個半死之後便揚長而去,留你一人原地失血而死。再比如你正躺在地上酣睡,突然就被一隻不講武德的毒蛇偷襲,然後在半夢半醒之間被病痛折磨至死。總之,在這片原始叢林,有的是你意想不到的死法。

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單人模式下,碰上這玩意兒真的很讓人絕望

此外,除了四項指標和與之對應的生命值、能量值之外,理智值在遊戲中也是相當重要的生存元素之一。該項數值雖然不像四項基本指標那樣需要攝入特定的食物來維持,但卻和玩家在遊戲中的行為方式息息相關。

在《綠色地獄》中,玩家雖然和《森林》一樣,可以化身漢尼拔,通過食用野人等極端方式來保證生存補給,但同時也會對理智值帶來極大的負面影響。當理智值低至一定閾值後,遊戲中的主角便會隨機觸發幻覺事件,在幻覺中,主角的身邊會不時刷出野人並朝主角發起攻擊。這些野人雖然並不是真實存在的,但會對玩家造成實際的傷害,最後讓玩家死在幻覺之中。所以在遊戲中不到萬不得已,儘量還是讓主角多吃一些有益於身心健康的食物,睡好一點的床,做一些正能量的事比較穩妥。

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亞馬遜叢林有一種自帶的狂野氣質,但也不可避免地讓人望而生畏

最後簡單說說遊戲的聯機系統,本作的聯機體驗依舊貫徹了此類題材單人恐怖遊戲,雙人生存遊戲,三人以上快樂遊戲的特點,聯機的人數越多,前期各種憋屈體驗帶來的影響也就越小,要是分工再明確一點,那難度更是會直線下降,將《綠色地獄》玩成一款亞馬遜叢林旅遊模擬器。

不過若是想要體驗原汁原味的亞馬遜生存體驗和挑戰,筆者個人建議還是先從單人劇情模式玩起,一方面流程並不算長,節奏緊湊,適合新玩家用來判斷遊戲是否適合自己;一方面也能夠在一次次的死亡中熟能生巧,享受戰勝大自然的成就感。

結語

遊玩《綠色地獄》的過程不時讓筆者回想起多年以前看過的一部名為《啟示錄》的電影。在電影的後半程,主人公虎爪在身負重傷,身後還有全副武裝的阿茲特克士兵窮追猛打下的情況下,巧妙地利用叢林中的一切可利用的資源,如毒娃、蜂窩、草藥來佈置陷阱和製作道具,最後團滅對手、拯救妻兒的情節至今讓我印象深刻。

叢林讓我畏懼,但同時,叢林也是我手中最鋒利的武器。在這片綠色的地獄中,你是叢林的敵人,還是叢林的王?

《綠色地獄》評測:你是叢林的敵人,還是叢林的王-第10張

電影《啟示錄》劇照



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