【主機遊戲】2021年全國殺戮尖塔(塔學)統一考試


3樓貓 發佈時間:2021-12-27 12:34:01 作者:夏洛特玲玲 Language

【主機遊戲】2021年全國殺戮尖塔(塔學)統一考試-第0張

#神來之作第九期#編者按:一套老少咸宜的試卷。不論你是“爬塔超人”還是可愛萌新,都可以嘗試著做一下,會有意想不到的收穫和驚喜等待著你。

                                       2021年全國殺戮尖塔(塔學)統一考試

 

一、單項選擇題:1~25小題,每小題3分,共75分。下列每題給出的四個選項中,只有一個選項是符合題目要求的。

1、因為其獨特多變的爬塔機制,使玩家可以利用大量SL不斷改變卡牌的排序和產出,從而撥雲見日,也因此被稱為“隨機數之神”的職業是:

A.鐵血戰士

B.靜默獵手

C.故障機器人

D.觀者

2、下列藥水中,屬於戰士專屬藥水的是:

A.力量藥水

B.再生藥水

C.鮮血藥水

D.罐裝幽靈

3、《項鍊》是法國小說家莫泊桑著名的短篇小說之一,故事講述了愛慕虛榮的瑪蒂爾德向朋友借了一串鑽石項鍊用於晚會上炫耀自己的美麗。然而,項鍊在歸家途中不慎遺失。為了賠償,她辛苦打工十年終於還清了債務,卻從朋友口中得知鑽石項鍊原來是贗品這一事實,極具諷刺意味。故事中瑪蒂爾德在參加貴族晚會時憑藉自己的美貌和自信成為全場焦點,那麼散會後她最有可能收到的禮物是:

A.白獸雕像

B.淚滴吊墜盒

C.開心小花

D.皇家枕頭

4、小明發現他的女朋友最近變得喜怒無常,有時溫柔可人,有時卻大動肝火。細心的小明經過調查,發現原來是因為他的女朋友迷上了一款叫殺戮尖塔的卡牌遊戲。那麼下列職業中,他女朋友目前正在遊玩的應該是:

A.鐵甲戰士

B.靜默獵手

C.故障機器人

D.觀者

5、關於塔底的涅奧,下列說法中不正確的一項是:

A.涅奧屬於哺乳類動物,依靠肺來呼吸

B.在涅奧開局的四選一選項中,可能出現先減少體力上限隨後又增加的情況

C.涅奧如果想用書面形式通知爬塔者被賦予的獎勵,應該採用的公文形式是函

D.涅奧之所以可以把爬塔的失敗者再帶回塔底,是因為它能利用聲吶的回聲定位功能,發出聲波信號來確認爬塔者死亡時的位置

6、關於下列卡牌升級後的效果,說法不正確的一項是:

A.交鋒的傷害會增加4點

B.致命毒藥疊毒會增加3層

C.全息影像的格擋會增加2點

D.研習的費用會減少1點

7、關於下列卡牌在被打出時的特效,說法不正確的一項是:

A.鐵甲戰士的灼熱打擊等級越高,在打出時生成的火焰就越大

B.靜默獵手的在打出華麗收場時,會有花瓣雨飄落

C.故障機器人在打出彩虹時,塔內會出現一道彩虹

D.在打出神話時,所有的卡牌在一瞬間會變得金光閃閃

8、從塔學的視角來看,下列選項中與其他三句古詩類型不同的一項是:

A.無邊落木蕭蕭下,不盡長江滾滾來

B.兒童散學歸來早,忙趁東風放紙鳶

C.日照香爐生紫煙,遙看瀑布掛前川

D.織為雲外秋雁行,染作江南春水色

9、小明,小剛,小紅,小芳正湊在一起,興奮的討論著尖塔卡牌中的詛咒牌:

小明:受傷可以說是最友好的詛咒了,對卡組完全沒有負面影響。

小剛:御守真是個好遺物,今天我用鈴鐺開出了御守,它直接幫我抵消了鈴鐺的詛咒

小紅:傲慢真是個可怕的詛咒,讓我每個回合都少摸一張牌,幸好我最後挺了過來成功碎心了,還解鎖了一個成就。

小芳:只要我的牌組裡還有打擊,我就不可能刪詛咒,打擊比詛咒還沒用。上述四人的觀點中,對詛咒理解最為深刻的一項是:

A.小明的觀點

B.小剛的觀點

C.小紅的觀點

D.小芳的觀點

10、二層問號事件中出現的紅面具強盜團的首領是下列哪位角色:

A.尖尖

B.羅密歐

C.熊

D.恩洛斯

11、在尖塔裡,蛇是僅此於鳥,被提及次數第二多的生物。下列遺物中,與蛇無關的一項是:

A.黑星

B.數據磁盤

C.異蛇頭骨

D.潘多拉的魔盒

12、下列卡牌中,卡牌名稱與測試玩家畫風不符的一項是:

A.燔祭

【主機遊戲】2021年全國殺戮尖塔(塔學)統一考試-第1張


B.計劃妥當

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C.偏差認知

【主機遊戲】2021年全國殺戮尖塔(塔學)統一考試-第3張


D.勤學精進

【主機遊戲】2021年全國殺戮尖塔(塔學)統一考試-第4張


13、下列選項中,沒有明顯體現馬克思主義基本原理的一項是:

A.小明認識到發現具有大量的隨機數,於是通過反覆sl終於成功打敗了心臟

B.小剛認為靜默獵手的核心在於過牌,於是見到雜技就抓,結果過多的雜技反而導致卡組臃腫,無法運轉 

C.小紅在遊玩鐵甲戰士時,在商店買到稜鏡,隨後抓到靜默獵手的刀刃之舞,這和自己卡組中的黑暗之擁無懼疼痛形成完美的組合  

D.小芳在遊玩觀者時,發現觀者的招牌技可以打出不俗的傷害,於是抓了兩張招牌技,結果發現兩張招牌技互相排斥,無法打出

14、關於靜默獵手的推測,下列最不恰當的一項是:

A.靜默獵手可能來自於一個龐大的殺手組織

B.靜默獵手的家鄉可能在英國倫敦

C.靜默獵手在外出時可能會經常穿黑絲

D.靜默獵手身上纏繞的繃帶可能是由尼龍材料製成的

15、測試玩家畫風下的白噪聲,繪聲繪色的描繪了一副“故障機器人正興致勃勃的看著電視,電視機卻突然出現了雪花屏”的場景,令人忍俊不禁。故障機器人當時正在觀看的電影可能是:

A.《這個殺手不太冷》

B.《霸王別姬》

C.《你的名字。》

D.《超能陸戰隊》

閱讀下面的材料,回答16~17小題。

在尖塔的感知石事件中,高塔的拜訪者一旦觸碰超立方體,一段遙遠的回憶就會清晰的閃現在他的腦海中。這是尖塔某位拜訪者的回憶:一個惡魔般的生物聳立在你上方,它的雙翅張開,放聲大笑。你的周圍是數不盡的同族們的屍體,整個村莊已被可怕的黑色火焰吞沒殆盡。惡魔嘲笑著你:“這下你確實成為最強的了!哈哈哈…呵呵呵呵呵…哈哈哈哈哈!!”

16.根據材料推測,這段回憶應該屬於下列哪一位角色:

A.鐵甲戰士

B.靜默獵手

C.故障機器人

D.觀者

17.結合這位拜訪者的回憶,遺物和卡牌,下列動漫人物中與其經歷最為相似的是:

A.藍染惣右介

B.宇智波鼬

C.堂吉訶德•多弗拉門戈

D.吉良吉影

閱讀下面的材料,回答18~19小題。

檢驗卡組的第一標準是心臟嗎?對於這個觀點,我是不大認可的。在我看來,檢驗卡組的標準會隨著遊戲進程變化,這取決於你當前面對的難點是什麼,比方獵人遇到六火拿毒是很自然的事。_____貫穿著這個遊戲的始末,在套牌全是打擊防禦的早期,填充牌庫是有效撐起戰鬥力的手段,但類似的做法無疑會增加後期的難度,在億萬種隨機來牌的可能中,如_____般拿取恰到好處的牌,在暴斃和慢性死亡中尋覓出路是一門藝術。再者,能過心臟的卡組就一定能過穿全圖嗎?注意,對抗心臟的時候,你是願意交出所有的血量資源,比如給出尾巴,給出積攢已久的藥水等。這也就意味著,沒有遺物和藥水的加持,能過心臟的卡組要比實際更弱。至少在第四層的標準,是先殺矛盾,再殺心臟,對許多能碎心的卡組來講,三層的難點往往是老頭。​

(特別鳴謝該段材料的作者十三羽揚。該段材料有刪改。)

18.下列依次填入畫橫線部分最恰當的一項是:

A.選擇  抽絲剝繭

B.取捨  披沙揀金

C.權衡  蜻蜓點水

D.揚棄  探驪得珠

19.下列最適合作為這段文字標題的一項是:

A.到什麼山頭唱什麼歌:讓卡組的構建動起來

B.抓牌的藝術:過渡與精簡的完美平衡

C.以命搏命!和心臟的對決沒有退路可言

D.漫漫爬塔路:關關難過關關過

閱讀下面的材料,回答20~22小題。

孔子在《論語》中說到:“人無遠慮,必有近憂”。意思是做事如果沒有長遠的考慮,就一定會有眼前的禍患。在進階20中也是如此,只有瞭解怪物的行動模式,我們對於卡牌和遺物才能有更加清晰長遠的規劃。根據你對進階20下塔內怪物行動模式的瞭解,回答下面的問題。

20.下列精英怪物的行動模式,說法不正確的一項是:

A.一層的所有精英行動模式都是固定的

B.扎人的書交替進行連擊和重擊

C.當地精頭子沒有爪牙時,他攻擊的幾率比有一個爪牙時更高

D.天罰第一回合不可能重擊

21.提前調整香爐的計數,並讓它在下一場戰鬥敵人攻擊數值最高的時候觸發,是爬塔中一項不可或缺的技巧。這種行為也被稱作“卡香爐”。下列香爐卡的最恰當的一項是:

A.boss是史萊姆老大時卡到2

B.boss是銅製人偶時卡到5

C.boss是六火亡魂時卡到3

D.boss是腐化之心時卡到5

22.腐化之心是塔內最終的boss,碎心也是進階20唯一的目標。關於腐化之心,下列說法正確的一項是:

A.腐化之心擁有800點血量,至少要四個回合才可以擊敗

B.第一回合,腐化之心會將五張不同的狀態牌塞入棄牌堆,極大程度破壞卡組的運轉

C.腐化之心至多可以存在6種正面效果

D.腐化之心從第4回合開始,每4個回合都會清除自己負力量的負面效果

閱讀下面的材料,回答23~24小題。

警官蘭偉德接到報警,今天下午尖塔深處發生了一起謀殺案,死者的身份為三層boss時間吞噬者。其身體被銳器多處刺傷,當場死亡。犯罪現場僅留下一塊手錶。據調查,時光吞噬者今日午間於別墅設宴款待鐵甲戰士,靜默獵手,故障機器人和觀者。宴會後,時光吞噬者將四人安排在不同的房間,並聲明除非被邀請商談,否則四人能離開自己的房間,並且在與其商談完畢後,會送給對方一個小禮物作為紀念。隨後,管家在給時光吞噬者送文件時,發現時光吞噬者已經被殺死在了自己的房間,於是及時報警,此時被邀請的四人還未離開別墅。四人均否認自己殺人,且時光吞噬者屍體被發現時四人均待在自己房間。警官蘭韋德對四人進行搜身,發現四人身上除了時光吞噬者贈送的小禮物,沒有任何兇器。整幢別墅也沒有發現任何兇器。

23.從你遊玩各職業的個人經驗來看,四人中最有動機和實力謀殺時光吞噬者的人是:

A.鐵甲戰士

B.靜默獵手

C.故障機器人

D.觀者

24.下列關於警官蘭韋德的推理,最不合理的一項是:

A.兇手一定不是觀者

B.兇手可能是激情殺人

C.兇器可能是玻璃刀刃

D.該案件一定不是多人作案

25. 殺戮尖塔作為一款頗具難度的卡牌遊戲,有時玩家鑽進塔裡一味的“埋頭苦爬”很難帶來技術上的突破。如果能來到塔外的世界和玩家們交流,探討,既有利於學習新玩法新套路,也能夠更新和轉變自己的思維,對遊戲水平的提升大有裨益。要注意的是,在與其他玩家交流的時候,一定要做到不卑不亢,真誠友善。下列均為真實出現在某尖塔遊戲視頻評論區的評論,你認為最能體現“不卑不亢,真誠友善”的一項是:

A.“我殺戮尖塔1700小時,空間裡有1血過進階15的視頻,還有最近打的單蛇眼碎心進階20,你大可不必教我玩這個遊戲。”

B.“肉鴿類遊戲的靈魂不就是每次玩都有不一樣的樂趣嗎,簡單粗暴的的定義尖塔只能說你對尖塔遊戲理解還有待提高。”

C.“尖塔最正確的玩法是20碎心連勝,你可以先通過調config調到進階20,然後練一練打連勝,應該會對尖塔的卡牌設計有新的理解。”

D.“我覺得這個長度和節奏不好。無關的東西講了太多,只講了個定義和分類但完全沒有評析尖塔本身,彷彿還沒有開完頭就結束了。”

 

 

二、多項選擇題:26~30小題,每小題5分,共25分。下列每題給出的四個選項中,至少有兩個選項是符合題目要求的。多選、少選或錯選均不得分。

26.下列三國殺中武將的技能,和尖塔中遺物相似的有:

A.好施

B.制衡

C.連營

D.涅槃

27.關於下列尖塔的常識,說法不正確的有:

A.精英掉落藍卡的概率是45%

B.每一個職業都有自己專屬的3個boss遺物

C.破碎金冠是第一勇士的物品

D.完成成就進階20不需要打敗腐化之心

28.關於尖塔的問號事件,下列說法正確的有:

A.變化大轉盤事件中,如果指針指向詛咒,你將獲得腐朽

B.長槍決鬥事件中,如果選擇寵物主人且主人復仇成功,可以淨賺250元。

C.被遺忘的祭壇事件會給沒有金神像的爬塔者帶來巨大的負面影響,該事件也被玩家調侃為“女鬼事件”

D.翅膀雕像事件中,如果選擇摧毀雕像,卡組中需要有傷害大於12的攻擊牌

29.關於尖塔裡存在的各種流派,下列說法正確的有:

A.阿爾法觀,點穴觀在觀者的各流派中處於弱勢地位

B.靜默獵手走毒流時比較依賴加費遺物

C.死亡收割是鐵甲戰士力量戰最為核心的卡牌之一

D.應當以流派為指導抓取卡牌,而非以掉落的卡牌為基礎構築流派

30.關於創意工坊裡數量繁多的mod,下列說法正確的有:

A.mod為尖塔提供了更多的可能性,這也是尖塔這款遊戲經久不衰的原因之一

B.崩墜是一款完成度非常高的mod

C.每一款mod都是製作者智慧與汗水的結晶,勤奮與實踐的產物

D.最好對遊戲本體有一定了解後,再去接觸mod


最後,大家可以把自己的答案發在評論區,我會一一給出分數。希望大家這套試卷可以看著舒心,做著開心,對將來的爬塔之旅有所補益。誠如是,我的辛苦便沒有白費。#神來之作第九期#


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