「 毀滅星神、壽瘟禍祖、博識尊,每一個都代表著宇宙中某種力量的極致,但站在他們面前的卻是一個手拿球棒的人、 “我的球棒可是能夠突破天際的”,那個人如此說到。
」
這就是星穹鐵道的故事,形而上的高概念體與荒誕的互聯網文化的極致對撞。
打開遊戲的成就菜單,放眼望去充滿了各式各類的Neta與作品致敬
遊戲的內容也滿布荒誕色彩,在上下層矛盾尖銳的雙城之國中,主角在熱衷於翻垃圾桶,編輯用了大量的文本來描寫、敘述垃圾桶給人的感受,垃圾桶中的故事,主角對垃圾桶的沉迷,但這一切都毫無意義,就像是寫給Vtuber的小作文,給主播的打賞,在QQ群中不斷刷屏的+1一樣,就像是網絡生活上每一個荒誕虛無的瞬間一樣。
但是在這個遊戲當中,我們卻能夠超越這些荒誕,因為遊戲的主角是一個極致的樂子人,在下城區打黑拳,在冰雪世界中當寶可夢大師,在賽博修仙文明的星艦上當探靈博主,和銀河朝聖者一起對抗蟲災,這個世界中各種各樣的樂子充填著主角的旅途,而主角也能用調侃的態度面對這個世界上的種種,雖然他是一個身體裡封印著毀滅世界的力量的不知道自己過去的人造人。
但是星穹鐵道的主線卻並不是喜劇風格,而是嚴肅、熱血甚至有一點感動的正劇風格。乍一聽,這似乎有些錯位,或者有些讓人不適,不過就我而言,這種體驗有些類似於《銀魂》,有時候搞笑角色一本正經起來,反而意外的十分帶感。
不過,星穹鐵道劇情的魅力點並不在此,或者說震撼之處並不在此。星穹鐵道真正的核心競爭力在於它在JRPG這個類別中數一數二的劇情演出量,每一段主要劇情中都有著大量的動畫演出,為劇情渲染氛圍,甚至在一些活動乃至於支線當中,都有專門製作的動畫演出。可能這就是抽卡手遊的優勢所在,對於一般的買斷制JRPG來說,這種製作成本實在是難以想象。
BOSS戰的演出之一
並且,這樣的演出並不止停留在劇情當中,過剩的美術資源可以說是充滿了這個遊戲的每一個角落,BOSS戰的演出也好,角色的技能動畫也好,場景美術也好,甚至是角色的手機殼都昭示著其美術資源的強大。
每個角色的手機殼都是不同的
最後讓我們回到遊戲玩法本身,星穹鐵道是一個好玩的遊戲嗎?我覺得著主要取決於玩家對於JRPG的接受程度,星穹鐵道是一個非常經典的ATB式RPG,其關於戰鬥的設計主要在戰鬥前的隊伍配置和角色裝備設計上,戰鬥中的可操作度相對較小。在宏觀的劇情推進方面,絕大多數的劇情選項雖然能夠觸發不同的對話內容,但是不能夠真正的改變劇情的發展,這點對於習慣於美式RPG的玩家來說可能不太好接受。此外,遊戲內置的肉鴿玩法可重複遊玩度相對較高,且高難具有一定的挑戰性,官方也在定期拓展內容,為肉鴿模式添加新的地圖和流派,甚至會有核心玩法上的更新,在如今日漸飽和的肉鴿品類當中也算是有自己的差異化賽道,特別推薦大數字愛好者們嘗試這個模式。
總體而言,《崩壞:星穹鐵道》是一款值得推薦的JRPG遊戲,它有著豐富的劇情設定、高規格的劇情演出、海量的美術資源以及充滿樂子的對話文本,在如今日漸凋零的JRPG市場當中可以說是無出其右,但是受制於抽卡手遊和持續運營遊戲的限制,玩家難以順暢的體驗劇情,且活動劇情大多具有時效性必須在指定時間段內遊玩,對於不適應此模式的玩家來說體驗十分痛苦,並且因為劇情在持續發展,因而無法對劇情的完成度進行評價。