感謝小黑盒提供的測評機會
【本篇評測無劇透,請放心閱讀】
前言
作為一名忠實的文字AVG遊戲愛好者,一直以來我對各路AVG遊戲都是抱有極大的熱情的,但比較可惜的是,此類題材的作品多少顯得有些不溫不火,雖然偶有優秀製作的作品令人眼前一亮,但總體作品產出遠不如其他類型的遊戲那般豐富。
而最近剛剛發售的國產文字AVG遊戲《山河旅探》從宣傳階段開始便引起了我極大的興趣,這款國風本格推理探案遊戲可謂完美戳中了我的興趣點,而遊戲足夠養眼的立繪和充滿懸念的劇情設定,更是拉滿了我的期待。
在接到提前評測邀請後,我也第一時間通關了這部作品,雖然以我的眼光來看的話,《山河旅探》仍然有不少小問題,但遊戲整體確實值得一個蠻不錯的評價,而且遊戲學習了不少經典文字AVG遊戲《逆轉裁判》、《彈丸論破》的風格,且還原得非常到位,讓我這個AVG遊戲的忠實擁躉倍感親切。
《山河旅探》在發售後也確實取得了挺亮眼的成績,目前steam上的好評率高達97%(好評如潮),喜愛懸疑推理或者文字AVG遊戲的朋友絕對可以放心入手。
一、在國風山水畫中的旅途
在《山河旅探》16小時的遊玩過程中,我的感受可謂是極其舒適絲滑,這無疑得益於遊戲精美的畫風。
採用了國風山水畫式的《山河旅探》在遊戲整體風格的呈現上可謂極其用心,玩家完全能夠通過這雋秀的山水畫筆法,品味到清末那種落後的農耕社會與近代工業飛速發展的反差:在落後的鄉村,科舉制度的餘威還未曾退去,封建時代的種種特色建築也仍然存在。而在已經逐漸繁華的上海,現代化的“鐺鐺車”、熱鬧的歌劇院、往來的異國人隨處可見,呈現出了一片大地上截然不同的城市風貌。
鄉村仍能看到科舉
而上海已然繁華
在遊戲統一的美術風格下呈現出來的這種反差其實更具衝擊力,即便同樣採用了頗有種復古風味的畫法,這不同地域風格的差異化展現也仍然令人感嘆,同時也極好地展現出了封建社會邁向近代化社會時那種難以褪去的舊時代底色,同故事所想要傳達的理念,以及遊戲整體的主題是契合的。
這種風格同樣體現在遊戲的章節過場動畫中,當主角踏上一葉扁舟時,逐漸鋪開的畫卷上可以遠遠眺望見亭臺樓閣,而當主角乘坐上更現代化的“山河號”時,鏡頭拉遠所展現的畫卷則是寂寥的群山與落日的餘暉。在讓玩家品味秀麗山水和詩情畫意的同時,也將這種獨特的故事基調做出了完美的呈現。
而主角與他的助手阿福,便是在這樣一副唯美卻又透著一絲蒼涼的山水畫中,開始了他們的山河之旅。
二、足夠逆轉的推理辯駁
《山河旅探》最令我驚喜的一點,便是其那股濃濃的逆轉和彈丸風味——這種超強烈的既視感讓我重新找回了當初徹夜探案的美好回憶,僅憑這一點,遊戲在我這邊就加上了很多印象分。
而可貴的是,《山河旅探》的這種致敬並非照搬,它同樣很好地發揮了自身的特色,並將這種學習到的手法和風格化用到了自己的遊戲中,既滿足了逆轉和彈丸系列粉絲的代餐需求,也讓遊戲本身的表現力更加出色,這一點同樣是非常難得的。
令我印象最深刻的一點,是《山河旅探》在BGM上的運用,當遊戲的主角沈大偵探處於案件的不同階段時,遊戲的BGM都會發生變化,且做了很好的銜接,尤其是當玩家在案件偵破過程中完成了正確的舉證後,人物特寫出現時BGM的停頓以及隨後對手受到打擊的反饋,都讓我找回了在《逆轉裁判》法庭上激烈辯駁的暢快。
《山河旅探》的劇情本身自然也足夠逆轉,遊戲的第一個案子便是沈大偵探被當作嫌疑人,隨後需要想盡辦法自證清白的逆轉過程,之後的幾個案子也基本沿襲了這種“逆轉”的思路,需要玩家通過現場調查取證、“法庭”上抽絲剝繭來撥開案犯所隱藏的真實犯罪手法。
當然,前文也提到了,《山河旅探》還是很好地做出了自己的特色,遊戲中的驗屍環節、現場還原玩法等等,都是區別於其他AVG遊戲的獨特體驗,這一點還是非常可貴的。並且遊戲對於經典AVG遊戲玩法的化用也並非照搬,像第三個案子中的激烈辯駁雖然有著濃濃的《彈丸論破》機關槍辯論的感覺,但很好地做到了結合故事背景和人物設定,也沒有像彈丸一樣引入較高難度的“動作”玩法,而是更加註重辯駁的邏輯性,確實做出了不錯的區分。
在我遊玩《山河旅探》的全程,我真的感覺非常欣喜,在尚且還沒有啟動《逆轉裁判456》的時候,我卻玩到了一款逆轉風味同樣十足的國產佳作,也算是一份不小的驚喜了。當然,必須承認的是,雖然這款遊戲在很多內容玩法的設計上學的確實不錯,但相比於逆轉和彈丸這兩座文字AVG領域的高山,它在案件設計、人物塑造以及小遊戲玩法等等不少方面還是需要進步的。
但無論如何,這款遊戲作為逆轉和彈丸的代餐,顯然還是相當不錯的,商店的玩家評價也證明了這一點。
三、山河的悲歌
《山河旅探》的出色不僅僅體現於遊戲本身的玩法設計上,更多的體現在了故事的主題以及歷史設定的細節內容呈現之中。遊戲的故事舞臺搭建在清朝末年這一特殊的時刻,彼時的中華大陸飽受列強的荼毒,而新時代滾滾而來的新事物、新理念衝擊著封建落後的愚昧社會,主權淪喪、鴉片橫行、時局動盪,但有志之士仍在奔走疾呼,蒼茫荒涼的大地上也仍然燃燒著星星之火。
在這樣的故事背景下,《山河旅探》的基調註定不會是太過輕鬆愉快的,主角想要揭露塵封已久的真相,將要克服的阻力也遠不止犯案人的隱瞞與阻撓,要在紙醉金迷的夜上海扳倒權勢滔天的幕後真兇,必須得在這盤根錯節的局勢中藉助民眾覺醒的力量。
雖然從故事的發展以及最終的結局呈現上來看,《山河旅探》仍然顯得過於理想化和正能量了,少了一些屬於那個屈辱時代的真實悲劇底色,但這也並不妨礙對故事所想要傳達的理念的肯定,這同樣也能讓玩家窺見近代中國的一角,並引發更多的思考——而這,也正是這款遊戲所衍生出的真正意義。
為此,《山河旅探》還在細節內容上做了諸多工作,遊戲中提供的歷史筆記與破案小知識在極好地做到了知識科普的同時,也讓玩家能夠更為深入地瞭解故事發生時代的獨特背景,將歷史與虛構故事串聯起來,為這副山水畫卷增添了特殊的註腳。
四、結語
《山河旅探》本身的用心製作絕對是可以肯定的,作為較為稀缺的本格推理遊戲,它很好地學習了諸多優秀作品的長處,並化用於自身,最終也給出了一個相當不錯的答卷。
但在評測最後仍然需要提到的是,這款遊戲同樣存在不少小瑕疵,許多不成熟的設計也確實影響了玩家的遊戲體驗。當然,製作組的態度非常值得肯定,我在遊玩提前版本時遇到的很多bug問題和不太好的細節設計,在遊戲的正式版本都獲得了改善,除了部分確實源自於玩法設計本身的問題,遊戲目前的體驗已經足夠絲滑流暢了。
一個在文字AVG遊戲中比較經典的問題,在《山河旅探》中同樣存在,當玩家的解題思路沒能跟製作組的設計思路對上時,很容易會出現玩家已經知道真實的犯案手法,但卻不知道該提交哪個正確證物的情況(因為有些謎題與多個證物都可能產生關聯,可以認為這個謎題的答案是並不止一個的)。不過好在遊戲的自動存檔點非常多,玩家實在卡關過不去,暴力窮舉也仍然是可行的,雖然對遊戲體驗確實存在影響,但並不致命。
而另外一個讓我稍感遺憾的點則在於,遊戲的案件水平確實差了一些(這個在前文也提及了),很多案件都是非常經典的犯案手法,對於不少熟讀推理作品的朋友來說,是非常容易破解的,唯一一個稍有亮點的案件是第四個發生在山河號上的案子,其他案件唯一需要解決的問題就是究竟該如何在辯駁過程中提交正確的證物。
但遊戲的劇情節奏很大程度上彌補了案件設計的不足,快節奏的劇情在讓人猝不及防的同時也讓平庸的案件顯得並不枯燥,在配合遊戲優秀的“打擊感”,還是能夠很好地調動玩家情緒的,從這一點上來說的話,遊戲無疑是成功的。
當然啦,各位也可以把以上這些小缺點看作是我個人的嚴要求,畢竟作為一名文字AVG遊戲的死忠愛好者,我遊玩過的推理遊戲確實也不在少數了,優秀作品更是如數家珍,而在我潛意識將《山河旅探》與這些頂尖作品作比較時,它並沒有暴露出過多的短板,這已然證明了它的優秀。
國產獨立遊戲已經百花齊放,在未來,顯然也值得我們玩家更多的期待。