《Katana Zero》:歧途劍士,待續未完


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:35:27 作者:電狐星 Language

當象徵著黑科技和未來世界的賽博龐克,遇上傳統的武士形象,會碰撞出怎樣的火花呢?遊戲廠商Askiisoft的作品《Katana Zero》就很好地實現了這樣的幻想,在這宛如穿越劇一樣的場景裡,非但沒有違和感,反而讓人感覺新穎、有趣,又符合情理。畢竟在這樣一個瘋狂又張揚的時代,不管是什麼樣出格的事都會得到默許。

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但這身裝束還是常常會引人注目

好快の刀

作為一名賽伯朋克背景下的武士,除了手中的利刃之外,我們還擁有能延緩時間和預知短暫未來能力。

在時間延緩中,我們可以輕鬆地看到子彈的軌跡並反彈,在面對多個敵人時使用時緩能讓我們有更充裕的時間去施展更精細的操作。遊戲中反覆提到一種叫做“柯羅諾斯”的藥物,也正是這種藥物給予了我們這些能力。

雖說製作者膽敢使用這種吃書空間極大的設定,但他們也的確十分聰明地為我們的一舉一動做出了完美的解釋。

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減速時揮刀還有更加炫酷的特效

當我們操作角色死亡時,屏幕上會出現“不對,這樣不行”的字幕,暗示這些行為都只是角色在腦中的設想,就像《底特律:變人》中可以預先模擬戰鬥一樣。如果屏幕中上方的沙漏讀條結束時我們依然沒有通過關卡時,則會出現“這樣太長了我記不住,我需要更有效率才行”,也暗示主角只能預知短暫的未來。而只有當玩家順利過關,屏幕上出現“很好,這樣能行”,這才說明主角開始行動,而過關後的黑白錄像帶,才是正常人眼中我們的行動。

時緩能力帶來的安逸體驗在正常速度下看起來驚險又刺激,用各種華麗的技法玩弄敵人於股掌之間,輕鬆反彈子彈和規避傷害。在被自己高觀賞性的操作所震撼時,爆棚的成就感也讓你覺得曾經受過的苦都是值得的。同時metagame要素的加入,也為遊戲平添了一層神秘感。

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普通人視角

值得一提的是,遊戲也提供了多種過關的思路。你既可以扮演“戰場死神”的角色,人擋殺人,佛擋殺佛。也可以像《合金裝備》一樣潛行後利用瓶瓶罐罐吸引敵人注意力,打個出其不意,攻其不備。

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頭上不同的符號代表敵人不同的狀態

除了賺足眼球的時間延緩能力以外,本作的特色之一,在於一擊必殺式的戰鬥系統。

不管是裝備各異的敵人(除部分boss),還是玩家扮演的手持利刃的主角,只要受到攻擊都會當場暴斃,血濺千里。其實這樣的設計並不罕見,無論是曾由同一發行商Devolver Digital發佈,以血腥暴力的和爽快著稱的《邁阿密熱線》,還是FC上的《魂鬥羅》、《忍者龍劍傳》,都包含了一擊必殺的要素。

對於玩家來說,這樣設計的好處不言而喻,面對敵人手起刀落,在確定命中敵人後就可以直接瞄準下一個目標,絕不拖泥帶水。這種“一個接一個”的模式在加快了遊戲節奏的同時也為玩家帶來了個更加爽快流暢的遊戲體驗,同時將“一言不合就拔刀”的武士形象演繹得淋漓盡致,讓玩家在遊玩時能體會到更強的代入感。

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落命

在遊玩過程中,難免遇到難關,死亡更是兵家常事。但是死亡之後,只要輕輕點擊左鍵就可以重新挑戰關卡。沒有煩人的結算界面,沒有“365里路”的重新跑圖,也根本不存在死亡懲罰。在死亡後快速重開的設計不僅沖淡了失敗後的失落和懊惱,也使玩家能更加專注地投入到下一次戰鬥中,彷彿也化身為遊戲中帶著耳機,奮力拼殺的武士。

由於敵我都沒有生命值,自然不需要也沒有任何裝備和武器系統。雖然炫酷的時緩效果已經足夠強大,但是在面對後期千篇一律的地圖時,只能使用唯一的時緩技能,難免讓人感覺審美疲勞。如果能再加入成長系統和技能樹選擇的話,一定會帶來更加多元化的體驗。

空無の心

作為一款橫版動作RPG遊戲,《武士刀0》不但擁有製作精良、元素豐富的玩法設計,在劇情表現上也十分出色。2D和像素風非但沒有削弱劇情的表現力,反而在某些場景裡起到了增加視覺衝擊力的效果,更好地為玩家講述了一個撲朔迷離的故事。

在架空的時間背景裡,新麥加(New Mecca)對克羅馬農(Cromags)的戰爭在7年前結束。在戰爭中,新麥加政府啟動了“空無”計劃,他們找來兒童併為其注射一種名為“柯羅諾斯”的藥,這種藥在強化身體的同時會給予使用者延緩時間和預知短暫未來的能力。新麥加政府憑此建立了一支“空無”部隊,這些擁有超能力的士兵在戰場上戰無不勝,屠殺了無數無辜的人民,所到之處屍橫遍野,血流成河。就在戰場的天平逐漸向新麥加傾斜時,“空無”計劃因為被質疑謀殺兒童和進行違反道德的人體試驗而被叫停,克羅馬農最終反敗為勝。

戰爭結束後,那些曾經的空無士兵遭到了國家的拋棄,有的隱藏身份,為復仇做準備;有的則利用自身的能力為各種各樣的僱主工作;而主角身為空無的0號士兵,在戰爭後失憶,以一個殺手的身份執行著各種秘密任務。玩家需要操縱主角從旁人的隻言片語和自身殘破不堪的回憶中發掘出事情的真相。

本作的敘事手法十分高明。與普通的平鋪直敘相比,玩家需要一邊應付紛至沓來的任務和謎團,一邊四處收集碎片化的情報來拼湊出那些被藏起來的秘密。為了增加遊戲的劇情表現力和神秘感,“柯羅諾斯”在賦予玩家超能力的同時也會帶來強烈的致幻效果,遊戲中常常會出現閃回,花屏,幻境等表現手法,配上覆古的倒帶和略顯刺耳卡帶音效,營造出一種類似於《盜夢空間》的迷幻效果。遊戲中的許多細節充滿了深刻的隱喻和暗示,這也吸引著許多玩家至今仍為此津津樂道。

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極具表現力的畫面撕裂

因為主角在開始時就已經失憶,就像一張完全空白的白紙,所以在角色塑造方面,遊戲將自主權完全交給玩家。你可以選擇做一個《這個殺手不冷》,和櫃檯小姐熱烈地討論動漫遊戲,並來一場緊張刺激的卡牌對決。

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我的回合

或者可以憑著自己的超能力肆意妄為,做一個目中無人的冷麵殺手。在每一個關卡中,玩家都會遇到可交談的對象,並進入對話選擇環節。除了對話的內容會影響結果,我們採取對話的方式可能也會影響劇情的走向。在對話開始的前幾秒鐘裡,也就是在對方的話尚未結束前,玩家可以通過搶先回答來打斷對方發言。很真實的是,這種的方式很可能會激怒對方,帶來意想不到的後果。

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打斷別人的話還有文字破碎效果

未解の謎

注:下文可能出現劇透內容,請選擇觀看

上文中有說到,遊戲中留下的謎團和細節至今仍吸引著許多玩家。在此,筆者將遊戲中的要素和劇情梳理一遍,希望能幫助大家更好地理解遊戲。

遊戲在開頭就使用了倒敘的手法,時間節點在剩餘6日和剩餘4日之間,很可能就是缺失的第五天,開頭的三行字幕也和剩餘4日開始時心理醫生的話吻合,因此遊戲開始到剩餘4日這段時間,可以確定為0的回憶。

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開頭字幕

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而在剩餘4日開頭我們所遇到的一系列幻覺,其實是因為0還沉浸在回憶之中,沒有徹底回過神來。同時由於在剩餘6日的時候沒有打藥,產生戒斷反應,加上心理醫生讓他回憶過去,從而導致記憶錯亂,看到了過去的景象。這時候0將注意力集中到過去,回想起了教堂,教堂的場景和旁白的話,極大可能是0之前聽過的,在這裡他回想了起來。

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教堂

然後回到684天前,0變成了乞丐,也和乞丐說了一樣的話,從旁邊金銀面具的話也可得知0出現了戒斷反應,同時可以推測在684天前,0可能也遭遇了戒斷的情況,所以才把自己代入到了那個斷藥的乞丐身上。

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化身乞丐

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關於旁白到底是誰這個問題,筆者更傾向於認為旁白是龍王曾和主角說過的話,因為龍王和主角是戰友,一起經歷過戰爭,也都有被注射過藥物,符合旁白說出的那些話;但是0的戰友也不是一個,或許是未來會出場的新角色也有可能。

在遊戲中反覆被提及的神秘藥物“柯羅諾斯”,據推測其藥效為強化身體,開發大腦,副作用是會給予使用者時間延緩和預知短暫未來的能力,主角的能力正是來源於此。

“柯羅諾斯”一詞來源於古希臘,是古希臘的時間之神,象徵時間、一切、第一因,這也可能暗示著所有的事情都因柯羅諾斯而起。“柯羅諾斯”有成癮性,斷藥的話會產生戒斷反應,體現為感覺到時間瘋狂變慢,永遠停留在死亡的瞬間,無法在意識上死去,同時會產生幻覺,這也是為什麼主角會經常產生幻覺的原因。

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意識無法真正死去

而在面對隱藏boss心理醫生時,醫生使用了另一種藥物並且化身古神風格與玩家戰鬥。但是在遊戲的其他地方尚未提及這種藥物,目前只知道是由政府開發的不同於“柯羅諾斯”的新藥。

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綠色的新藥,柯羅諾斯是藍色的

在剩餘9日的酒店關卡結束後,玩家會遇到一個小女孩,她自稱是住在主角隔壁的鄰居,但是在遊戲末尾可以得知在這棟樓裡從來沒有過什麼小女孩,所以關於這個小女孩是否真實存在依然存疑。

筆者更傾向於認為小女孩並不真實存在,而是主角心中善念的具象化體現。

細心的玩家就會發現,酒店的名字為砂露(殺戮)酒店,而當晚剛好小女孩出現,所以很可能是主角在殺戮過度後反而喚起了心中的善念。在完成剩餘9日的屠宰廠關卡後,主角和小女孩來到房頂上,主角丟掉了曾作為精神支柱的服役勳章,並說已經找到別的東西來提醒他曾做過一點好事。

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這裡應該暗指的就是小女孩。殺戮成性的主角通過陪伴小女孩來安慰自己“曾做過一些好事”。但無論主角是否意識到小女孩沒有真實存在,此刻都已經下定決心要保護心中的善念。

然而結局並不美好,在剩餘4日的開頭部分,主角的幻覺之中曾出現過一幅畫面,小女孩被釘在心理醫生房間的牆上,醫生也慘死在座位上。

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這裡也和結局吻合,主角在地堡得知真相後,回到心理醫生的房間,殘忍地殺死了醫生。這時的他已經完全拋棄了善念,也印證了小女孩被自己所殺,在回到家後也發現小女孩消失了。雖然主角最終還是痛下殺手,但我們依然看到了他一路走來的掙扎和無奈,大概就是那種“我想做一個好人”的絕望與悔恨吧。

隨著小女孩一起出現的,還有她的玩具“貝西摩爾”,在利用貝西摩爾尋找利維坦的過程中,小女孩提到:離利維坦越近,貝西摩爾發出的紅光就越亮,在找到利維坦的時候,整個屏幕背景都變成了血紅色。

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而在剩餘4日的公館關卡末尾,真正的龍王出現的時候,也是以主角為中心向外輻射出了紅光直到背景變成血紅。

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由此可以推斷出貝西摩爾指代主角,利維坦象徵著龍王。而“利用貝西摩爾尋找利維坦”,其實也是為了後續龍王出場所做的鋪墊。從結尾處也可以得知,利維坦是主角在戰爭中殺死一個男人後撿到的玩具,並且在出門後立即看見了龍王,這一段記憶一定給主角留下了深刻的印象,也可以證明利維坦象徵著龍王。

但是龍王和主角到底是什麼關係,真的只是單純的戰友嗎?這都還是未解之謎。

其實劇情至今仍有很多疑點,比如說為什麼主角的檔案才22歲卻提到被困在雨林28年;在酒館喝酒的時候,別的參戰的士兵都已經老的不成樣子了,主角卻依然年輕;金銀面具到底是什麼人;為什麼地堡的有一個場景裡時間流逝特別慢,並且沒有錄像;等等等。

總結

略顯苦大仇深的劇情並沒有讓這部作品變得沉重和黑暗。相反,為了緩解這種氣氛,製作者們也在遊戲中增加了許多有趣的互動內容和彩蛋,

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平卡平卡

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毀童年

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《薩爾達傳說》裡的大師劍

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這些客串角色你都找齊了嗎

爽快又新穎的戰鬥體驗、炫酷裝逼的超能力、撲朔迷離的劇情,這些都為《Katana Zero》加分不少,卻還是無法避免戰鬥時稍微有點單調和枯燥。好在遊戲的流程並不長,初體驗的時間也可以控制在5-6個小時之內,劇情也在高潮來臨之時戛然而止,留給玩家無限遐想,但是大家不用擔心,遊戲製作者在一次訪談中表示

這遊戲從一開始就什麼都計劃好了,所以不要擔心我是不是一邊編劇情一邊往下做。一切內容都有其意義。​​​​

製作者也表示,今年內將完成《Katana Zero》的免費DLC,希望到時候這些謎團可以一一揭曉吧。


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