《莱莎的炼金工房3》:最后的冒险,若有缘则他日再相会封面


3楼猫 发布时间:2023-04-02 09:51:51 作者:倒影哎 Language

感谢小黑盒提供的游戏

前言

《炼金工房》系列可以说是经久不衰,从《玛莉的炼金工房》(A1)到《莱莎的炼金工房3》(A24)已有25年的岁月,将炼金特色一代又一代地完善延续下来,在系列粉丝中树立了良好的口碑,而从《莱莎的炼金工房1》(A21)开始已有走出圈外的势头,越来越多的我们能够对莱莎有所耳闻,论其缘由,

十年炼金无人问,一朝肉腿天下知给出了答案。

得益于莱莎的人气,制作组在这几年也是推出了《苏菲的炼金工房2》和莱莎三部曲,都受到了普遍好评,而官方更是抛出一枚炸弹:2023年夏季播出《莱莎的炼金工房1》改编动漫。届时,大家可以通过动漫从另一个方面看到村姑与炼金结下的不解之缘促就的一系列成长,进而更好地融入本作莱莎系列终篇。

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消逝时光铸就真正成长

游戏中莱莎已从一代里17岁的小姑娘成长为三代中21岁的大姐姐,身心也是顺着该秘密系列作品从稚嫩-历练(过渡)-成熟三阶段把莱莎的成长过程生动贴切地展现出来。

在本作中可以看到莱莎在身材上有了进一步地变化,用二字形容就是丰满。尤其是吸人眼球的肉腿,在对话、探索战斗等部分都能够看到其明显的抖动,搭配到位的配音演出,不得不说视觉与听觉上我们能够得到很好的身心满足。

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不仅如此,莱莎的人物形象塑造的成功在为人处世中更为突出。在本作中,莱莎与伙伴们重逢,以万象大典为中心进行探索解密,结识新伙伴、解决各类问题。

在这过程中,可以看到莱莎在当中起着重要作用,除了炼金部分需要术业有专攻,莱莎在个人与队伍中都能够把握主动并积极应对,不论是在萨多尼卡城市中面对魔石与玻璃引起的矛盾还是解救师傅安佩尔与莉拉等事件中,莱莎没有一丝迷惘,都是带领伙伴们有了目标制定计划并开始执行,先为他人排忧解难后来得到解决问题的契机,没有了初期的莽撞,有了更多的是沉稳与冷静。

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除此之外,莱莎十足看重自己身边的一切,每次出海冒险都会常回家看看和家里人联络感情,面对他人有难,都会出手相助……一切的一切都是莱莎经过长久历练得到的成长影响的,可能正是有如此的人格魅力,才会吸引新旧伙伴们齐聚于其身边吧。

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同伴们的成长也是颇为有趣。以博斯为例,出生于库肯岛大户家庭,一代中虽和莱莎从小玩到大,但并没有想象中那般友好,彼此视为竞争对手,初期带来了不少麻烦,但随着时光消逝,二代中便已有一番大人像,与莱莎已经是化敌为友互帮互助的关系。

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本作中其正式加入了莱莎的队伍,身携战刀参战,通过角色任务(人物小剧场)及主线的发展,我们可以看到一个成熟稳健、独立的形象。尤其是在游戏过程中博斯老爹对其催婚的相亲情节,百般催促,但博斯总会推脱甚至逃跑,面对伙伴们的询问他也表明自己的心意已决,秉着我命由我不由爹的信念,更是在异界探险之中,再遇心中的那个她,一物定情,世间最美好的相遇莫过于此了,让我不禁想到博斯也有如此温情的一面,一代的二人相遇也是给此做足了铺垫。

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个人认为,本作在剧情上伏笔回收十分到位,揭秘了许多之前留下的悬念,更是“榨干“了库肯岛所有的隐藏价值。在人物塑造成长上,本作不仅是在人物剧情对话中,游戏中很多小剧场及回忆杀和探险中人物的冒泡感慨等都或多或少有前作系列的相关影子,碎片化叙事会对新我们在共情性这方面上会有所欠缺。

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炼金,大杂烩就完事了

正如轨迹系列离不开导力器、女神异闻录系列离不开人格面具的设定,炼金术士不会炼金要如何安身。游戏很好地延续了前作的大部分炼金玩法,依旧是技能树为主,炼金延申及剧情推进获得炼金道具及装备配方。同时物品品质的上限、炼金投入次数增加等也需要它来解锁。而技能树的解锁离不开SP,我们需要通过炼金、完成任务等方式来获取。

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回到炼金环节,由于去除了历代系列中设定的时间限制(《苏菲的炼金工房》(A17)开始解除),加上游戏难度尚可,故我们可以不需要考虑时间、素材拟合等过于投入研究,只需要放入对应的素材进行吨吨吨大杂烩。一个强力的道具可以带来极爽的战斗体验,个人推荐做个炎烧plus(银莲花炎烧)放身上,耗费材料并搭配好钥匙以及连结呼唤把效果如焚毁之炎堆满,选好自己想要的特性及超特性,一枚核弹便新鲜出炉了。在战斗过程中,等级只是辅助,装备与炼金道具才是实实在在的外挂,只要穿的好用的好,伤害直接拉满,怪物只能抱头痛哭,道具只要不是对敌人具有抵抗效果,使用它就相当于实现了炼金无双,到头来就会发现,炼金釜才是真爱。

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寻找是冒险的乐趣所在

正如游戏中莱莎所说,天生材料必有用。没有材料怎能炼金?相较于前两作,本作当中我们探索空间非常大,随着剧情推进会有四片地区供以探索。多种多样的素材散落于世界各地,玩家可以通过快速移动到相应位置使用不同的工具通过采集、钓鱼、捉虫、砍树、游泳、潜水等方式进行不同的素材收集,需要注意的是在中后期最好要把采集工具的等级拉满,许多稀有素材无法获取往往正是由于等级的不足导致的。而滑索、缎带、坐骑等便捷工具都给我们带来了极大便利,能够在短时间的完成空间上的移动。海中骑豚、路上御兽,炼金世界就是如此神奇,处处都是素材,处处都是宝藏。

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此外,让我感觉游戏较为突出的变化就是区域的无缝衔接,即除了大地区的地图切换需要时间,其他时候无需等待。身处炼金世界中,行动那叫一个自在,闲暇时探索,困了累了就寻找地方安营进行料理休息。在高处地方,游戏通常提供了梯子进行下行,莱莎可以选择最为便捷的方式,省时省力直接一跃而下,不会像某猎魔人般因过高坠落而亡。同时,要注意地图当中地标的解锁,每个区域的迷雾揭开快速移动都需要它的帮助,我在建造第二工房据点“有幸“体会到了有家难回的痛苦。

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而正是有了这开放的地图设计,随之而来的就是大量怪物与素材,精英怪大量出没,还有随机任务所引发的一波未平一波又起的怪物潮加上时间系统的怪物刷新,危险与机遇并存,冒险需谨慎。正是如此,世界那么大,人人需要帮助,炼金世界就需要《最终幻想7》当中万能帮手的存在了,莱莎身为其中一员要负责着大家委托的专项任务以及随机任务,二者一般都需要我们打败怪物、以物易物、炼出需要的道具等来完成。角色任务可以作为人物小剧场进行观看,塔奥与帕特莉夏较为亲密的对话,其中的甜味可以说直接溢于言表,观感十分惬意。

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除了主线任务,其中作为核心的当然是世界任务了。多地区的世界不仅眼前那般浅显,还需要我们来通过世界任务来寻找每个地区隐藏的真相。如内米德地区,从接触地兽到捕捉为宠,我们为他们解决困难,更是建造起了温泉,事后当众女一同沉浸于火热的温泉聊天,不得不说,莉拉真的太……给我们带来了视觉上的盛宴。

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钥匙,最后的句号

钥匙的加入本作是最为新奇的地方。游戏中钥匙在多种玩法都有涉及,除了剧情上的开门,炼金环节、战斗过程、结界解除、支援获取等都有它的身影,其作为辅助性作用效果显著,极大的加快了游戏节奏并增加了战斗玩法。

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在炼金中,配方等级提升,制造数量增加在钥匙面前都不在话下,较为舒服的是玩家可以更为容易地达到质量999;在战斗中,主要通过AP、CC的增加完成战技、道具的释放,当中夹带着每位成员之间的支援攻击及驱动技能给敌人造成大量伤害,而怪物处于一定血量即可进行钥匙制成获得对应的特性,给角色进行buff加成,更好地进行战斗;让我未曾设想的是在人物面板界面,钥匙还能作为装备同饰品一样进行佩戴获得,让11位成员在搭配出场上有了更多的灵活组合。关于钥匙的制成,有随时间补充的普通钥匙和需要炼金制作的强力钥匙,想获得钥匙上的刻印效果就需要在地标处或对敌时进行钥力转换,正是有它,炼金、战斗、探索的过程更显有趣。

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在我看来,本作可以说是缘起炼金,中获钥匙,终归大典,书写传奇。面对未知的困难时,莱莎总会信心满满,一句感觉能做到,就把力量汇聚到钥匙上引出了神奇的钥匙机制。

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正是有了它打开了命运的门扉,造就了新识与旧重,异界相遇,真相解密,菲的回归等,一切的一切迈向了大团圆,羁绊的加深,命运齿轮在转动,推进圆满的结局,用钥匙锁好工房之门,再见,炼金工房,一代炼金术士浓墨重彩的传奇由钥匙来画下最后的句号。

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结语

总而言之,正如本作标题终结的炼金术士与秘密钥匙所述,作为莱莎系列的终篇,作品很好地把前代作品的优秀内容集大成于一体,在此基础上把光影、人物建模等都有了全面提升,各新要素的加入都恰到好处地给游戏进行了点缀,很好地给了玩家一个满意的圆满结局(莱莎也要收徒啦)。

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该作到此告一段落了,我们可以看到炼金系列的每一部作品它都在进步成长,相信在未来gust能将《炼金工房》系列继续推陈出新(价格若能调整再好不过了),吸引越来越多的的玩家入坑。

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#休闲摸鱼游戏#


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