《暗黑破壞神4》中先祖錘流派是野蠻人的強勢流派之一,不少玩家想要知道先祖錘該如何怎麼加巔峰點,下面請看“沒有信號”帶來的《暗黑破壞神4》先祖錘各雕文收益一覽,希望能夠幫助大家。
目前野蠻人巔峰盤雕文節點周邊屬性分佈如下:
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雕文的屬性和收益簡單計算如下,計算基準:力量1200,暴擊率45%,易傷300,爆傷400,A傷400,有觸發條件的A傷的覆蓋率一律以100%計算。
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簡單總結:
致死招式吊打其他一切雕文,收益高到不可思議的程度,即使你打一戳三錘,他收益也僅下降至同其他雕文持平的程度,這個雕文必帶,且要放在你能出敏捷最高的盤面上(比如戰爭使者)。
利用雖然是必帶的,但是他本身的收益極低,只建議點出足夠激活特效的敏捷,點數不富裕的話最好不要點更多敏捷。
綜合來看的話,我推薦衝層時雕文選擇為致死招式、剝削手段、忿怒、領地、無懼和元帥,和現在的主流選擇差不多。如果你你單純要割草爽刷的話,無懼換暴飲者,領地換成飼血,會讓你砸的更快更爽。
一般來說野蠻人最多也就能出5個盤子,6個雕文。利用,致死招式可以認為是必帶的,剩下的雕文以增傷效果排名,依次為飼血、暴飲者、領地、怨怒和無懼(繁中翻譯),其中領地領地、怨怒和無懼都有額外的減傷收益。
除了致死招式外,別的雕文收益都在20上下,也就是4~5級反攻被動那個水平,屬實是略感雞肋,又不得不出。對比隔壁法師的雕文,有兩個50%級別的超模,其他也在20%~25%上下,只能說暴雪設計蠻子雕文的時候還是太保守了。
最後還是要說一句,野蠻人目前的狀態是極度缺減傷,所以巔峰盤裡防禦節點的收益高到可以捨棄一切增傷。打高層站不住一方面是挑戰被砍,另一方面野蠻人是個純近戰職業,你要輸出就一定有捱打的風險,不可能像法師死靈那樣玩魂鬥羅。所以現在非賽季的現狀是法師和死靈整個盤面都在狂堆輸出完全不要防禦,野蠻人卻在想盡辦法堆減傷生命,實際上你堆滿了輸出一錘子砸一億都是有可能做得到的,可惜被碰一下就死,輸出再高也沒意義。我也不懂設計師為啥這麼設計,一個只有近戰技能的職業防禦端和遠程職業、混合職業基本沒區別,甚至是所有近戰職業裡最脆的,希望第一賽季能有所改觀吧。