#我的年度遊戲總結#
看著大家都在寫總結,我也跟個風吧,算是對我2021的“精神生活”做個覆盤,也對我在2021年玩完的遊戲做一個片面的,不客觀,不公正的評分。
首先先介紹一下,本人目前大二,大學和家都在同一城市所以雙休日會回家。ps5平時就放在家裡,ps4放學校,switch會隨身帶。
目前有的實體遊戲
圖文無關,但是還是想給大家看看今年入的專輯
ok那麼開始吧
一、對馬島之魂
個人評分:8/10
對馬島之魂的畫面方面,對於我個人來說,我只能說讓我看得特別舒服,分直接拉滿。劇情方面,我個人覺得算得上中規中矩,在上學期間能讓我對這個遊戲保持一定的念想。戰鬥方面,我覺得玩起來很爽,遊戲有潛行和正面硬砍兩種套路,但是我幾乎沒用過潛行,除了劇情需要,因為這遊戲砍起來刀刀到肉的感覺是真的好爽。另外作為一款開放世界遊戲,雖然遊戲在一些細節的地方打磨的很好,但是打開地圖後的問號和支線還是讓我有些頭皮發麻(這也是我個人沒那麼喜歡開放世界的原因),前期做做還行,但做多了支線就會發現這遊戲的支線任務其實都差不多一個樣,以至於在中期以後我只做了主線。
還有一點就是過劇情時人物直接站樁和日語語音與嘴型和翻譯對不上的問題(我玩的時候導剪版還沒出),不過現在導演剪輯版已經出了,這些都是小問題(但日語語音與中文翻譯對不上的問題好像還沒解決)
這款遊戲算是我今年玩的佳作。
美
二、尼爾:人工生命
個人評分:9/10
我算是半個橫尾太郎的粉絲,所以這遊戲我能給九分,但是如果去掉粉絲濾鏡加成應該只有7分吧,首先畫面是真不咋地,還有5個周目的枯燥重複(不過這也算橫尾太郎遊戲的特色),只能算差強人意的戰鬥體驗。
優點呢?
出色的人設,經典的橫尾式劇情,無可挑剔的音樂
所以即使去掉粉絲濾鏡,我也覺得尼爾:人工生命值得體驗。
e結局
這個世界裡有我心愛的人
三、十三機兵防衛圈
個人評分:11/10
這遊戲相信大家即使自己沒玩過也聽說過,劇情方面因為會涉及劇透就不細說的,但它的劇情絕對是我到目前為止玩過的遊戲中最好的之一。戰鬥體驗方面,我個人覺得一般,但也不算拉胯,因為這套戰鬥系統有一定的可玩性,而且用三代機清雜的時候好爽()。畫面方面,香草社的美術只能說是真的頂,就是那種能讓我看了一眼後直接去下單買光碟的那種。如果你有ps4或者ps5,相信我,一定要體驗一下這款遊戲。靜心體驗完這款遊戲接近30個小時的流程後你絕對不會後悔的。
這款遊戲是我玩過最好玩的遊戲之一,絕對值得體驗。
說來慚愧。。唯一的白金
いおり可愛すぎ~(圖源水印)
四、ever17
個人評分:11/10
打完十三機兵後在相關視頻的評論區中看到有老哥推薦了這款遊戲。劇情方面和上一款遊戲一樣會涉及劇透所以不多說,但這款遊戲的劇情也是我到現在20歲的人生中體驗過的最頂的之一。以鶇,空,沙羅,優,四條線的順序打完後你可能還是會一頭霧水,但最後的可可線會解決你所有的疑問,並且讓你玩出一身雞皮疙瘩,然後和別人說ever17是真的牛批。美術方面雖然是20年前的老galgame,但是我個人覺得還是挺不錯的。
這款遊戲是我玩過最好玩的遊戲之一,絕對值得體驗。
可可篇會給出所有的答案
五、寶可夢:晶燦鑽石
個人評分:7/10
怎麼說呢,這款遊戲去掉我對它的情懷加成再評,我只能給5分。
nds上的口袋妖怪珍珠是我第一次接觸這個系列,也是它把我帶入了遊戲的大坑中,所以出於情懷,我給他加了兩分。但是這次的重置我只能說一言難盡。二頭身、俯視角、一模一樣的地圖好像把我帶回了十年前的那個暑假。。。但是2021年末的遊戲做成這個樣子我只能說我不太能接受,除了3d化別的原封不動(加了個妖精系),尤其是槍之柱的劇情配上那萌萌噠的二頭身直接出戲到爆炸。。這和我兒時第一次登上殿元山山頂所帶來的震撼差距太大了。。
還有人物的移動,看似可以自由移動,實則還是和原來一樣的網格狀,這就導致某些看起來隨便就能走過去的地方實則只有中間一小格能過去(對說的就是地下洞窟)。
好在原版遊戲確實十分優秀,並且我對珍鑽這一作有很深的情懷,不然我是絕對不會掏錢買的。
這款遊戲,除非特殊原因(例如情懷),否則不太建議購買
吊了一萬年醜醜魚
機器和卡帶的合影
六、寶可夢:劍
個人評分:7/10
書接上文
雖然珍鑽復刻很拉,但是原版的優秀還是讓我沉迷其中,玩了五十來個小時。它也確實重燃了我對寶可夢的興趣,所以我又將目光轉回劍盾,但我在20年已經將盾打通並且把卡帶賣了回血,所以這次我又買了劍從零開始。
這一作就是實打實的七分了,劇情方面這個我只能說是純純的扣分項,再看一遍還是覺得劍盾的劇情太拉了。戰鬥方面的話由於我不打對戰,對寶可夢對戰不太瞭解,就不多做評價了。只能說過劇情的話一路上都沒有刻意去練級,很多就都已經是等級碾壓,也就最後打丹帝的時候稍微傷筋動骨一點。
其他方面的話我也只對最基礎的寶可夢培養有一定的瞭解(比如個體值努力值啥的),或者閒的沒事孵下蛋或者帶寶可夢露個營啥的(還有我最喜歡的寶可夢暖暖環節)。總之我對於寶可夢繫列來說只能算是輕度玩家,就不說太多了。如果屏幕前的你對寶可夢有興趣,那應該去找更專業些的老哥,而不是參考我這篇主觀性很強的東西。
這款遊戲我認為值得體驗
圖源p站畫師しゃるもん
七、卡牌之聲:龍之島
個人評分:7/10
橫尾太郎今年的新遊戲,去掉粉絲濾鏡6分。
首先,高昂的售價,200塊買這樣一個流程只有15來小時的小製作RPG我覺得是不合理的。其次就是沒有中文,我也是啃著日語生肉打完的,遇到看不懂的地方還得停下來查,日語學習資料了屬於是。。。
但它不是沒有優點,經典的橫尾式劇情,優秀的配樂,以及。。。讓我比較感興趣的表現方式。
遊戲看似是個卡牌遊戲,但實則還是jrpg,而且遊戲內容並不多。但畫風不錯的卡面加之比較特殊的表現方式確實吸引了我,讓我在兩天內打了15個小時直接打通關,但之後我大概率不會去打二週目了。
如果去掉粉絲濾鏡,我覺得並不值得花200塊購買
這款遊戲,除非特殊原因(例如粉絲濾鏡),否則不太建議購買
兩天打了十五小時以上
八、底特律:變人
個人評分:8/10
幾年前的遊戲,但直到自己打之前我一直刻意控制沒有去看相關#我的年度遊戲總結#內容的劇透,也沒有云通關。
這是我第一次遊玩交互式電影遊戲,意外的不錯。主要原因是其優秀的畫面表現和出色的劇情。
劇情方面就不多說了因為會涉及劇透,畢竟這也是一個劇情主導的遊戲,只能說我在通關的那天晚上確實陷入了思考,這就夠了。
這款遊戲算是我今年玩的佳作。
2021留下的坑
既然是2021的總結,說了這麼多打完了的遊戲,那肯定也要說說自己在2021的留下的坑
因為有些遊戲沒有打完一週目,所以就不給評分了
我就是想曬一下電腦
ok開始吧
一、破曉傳說
我知道他是個不錯的遊戲,但是我真的沒時間玩。。
我ps和pc雙平臺入手了,但可惜哪個平臺都沒打完。。
在我有限的遊玩過程中(大約十幾小時),我能給出畫面極為優良的評價。戰鬥系統我覺得還行。
這個遺憾只能明年再續了
首發買的盤
二、異度之刃2的二週目
去年年末打完一週目的我曾立下過這樣的目標:今年年內要打完異度之刃2的二週目,並且把所有的異刃集齊!
很可惜到目前為止我連二週目都沒開始。。。
喜歡尼亞和大家
三、FF7re的結尾
就差一點!真的!只差一點了!
寒假我一定打完
媽媽我戀愛了
四、對馬島之魂:導演剪輯版
這篇文章既然以對馬島為開頭,那麼也以對馬島結尾吧
當我一次打完對馬島的時候,我因為在決戰赫通汗和決戰舅舅時沒有穿戰鬼套而遺憾了很久,當我聽到對馬島之魂要出導演剪輯版的時候,我當時就下定決心,二週目!
到目前為止我剛剛被赫通汗丟下橋
單獨發一張吧
總結
2021快結束了,今年我打的遊戲雖然不算多,但我覺得我遇到了兩部無與倫比的神作,ever17和十三機兵防衛圈,所以我還是對2021年的遊戲之旅挺滿意的。
感謝你能看到這裡,這是我第一次投稿(說不定也是最後一次),希望屏幕前的你在2021最後的幾天裡能有個好心情。
最後用草野叔的一句歌詞作為結尾吧“君と出會った奇跡が、この胸にあふれてる”
主機區
pc區
(最後曬曬自己的打機環境~