亲爱的引航者:大家好,本期是第二赛季以来首期开发者笔记,不知道大家第二赛季上分是否还顺利呢。第二赛季至今,我们收到了很多引航者的建议与诉求,项目组都有收集,目前新玩法以及新内容都在紧罗密布的开发中,平衡性调整也即将在近期上线测试服,在等待之余,不妨来看看本期开发者笔记的内容吧!
本期开发者笔记将会为大家介绍自定义房间的升级、新地图以及其他引航者较为关心的问题,那么我们就进入正题吧!
自定义房间系统升级
自定义房间在经过上次更新后,项目组内部也持续在收集引航者意见,并对自定义房间功能进行改造。在12月上旬的维护更新中,我们将对自定义房间进行第二次系统升级。在本次更新中可以对模式规则、技能、弦化等进行更加具体的设置,例如可以调整主动技能的冷却时间、终极技能的充能速度、开启关闭弦化、弦化后的移速和减伤等,具体自定义设置内容还请关注后续的官方公告。
除了追加更多可自定义设置外,本次更新还将引入房间列表功能,为引航者快速找到想玩的自定义对局提供便利。不知道引航者之前提出过的想法这次有没有被选中呢?未来自定义房间仍会作为一个重要的系统持续进行优化和调整,也欢迎引航者继续通过Fanbook、Q群、问卷等途径向我们提出更多有趣的想法。
全新地图——空间实验室风景秀丽的风曳镇、人迹罕至的404基地、剑拔弩张的欧拉港口...这些地图已经陪伴了我们三个多月的时光,相信引航者应该也非常期待新的爆破地图吧。经过一定时间的制作和打磨,卡拉彼丘即将迎来全新爆破地图——空间实验室。
空间实验室是剪刀手的技术实验基地,基地中坐落着名为”弦能穿梭环“的巨型装置,其巨大的能量拥有足以改变环境的力量,或许会对战斗产生特殊的影响?
目前空间实验室地图正在进行测试与优化,预计将在1月上旬上线正式服,敬请期待。
平衡性调整
自第二赛季以来,项目组一直在关注游玩数据以及引航者在各个社区阵地的反馈,并以此评估新赛季的平衡性调整。第二赛季整体攻守双方整体较为平衡,但由于对全自动武器的调整,部分角色的强度以及出场率明显走高,因此在12月上旬的维护更新中,我们会适当对部分强势角色进行降温;
对于引航者关注较多的狙击蓄力机制,在第一赛季中,由于弦化带来的生存能力提升,栓动狙击的开火收益显著高于其他武器类型,尤其在TPS视角下,视野优势方能够快速进出掩体,以低风险进行高回报的开火。所以在第二赛季中我们希望从机制上去解决这个平衡性问题,所以为栓动狙击添加了蓄力机制。在之后的平衡性调整中,我们会考虑适当提升部分栓动狙击武器的伤害上限,让心夏与香奈美依然有足够的远程压制力。
排位匹配机制调整
排位系统和匹配机制一直是摆在项目组面前的难题,在第一赛季和第二赛季中,我们一直有在对匹配机制“打补丁”,但事实上这些尝试对于匹配体验而言影响较小,问题的根源来自目前段位机制的缺陷。
因此项目组准备在第三赛季对匹配规则进行一些大胆的尝试,计划将高段位的星数机制调整为分数制,同时在应用分数制的段位将取消弦能积分的机制,分数将会成为匹配的唯一因素...
希望在新的排位匹配机制下,高段位的引航者能够有更加优质的对局体验。
不良游戏行为治理
卡拉彼丘上线运营至今,绝大部分引航者都自觉遵守了《引航者安全公约》,在此卡拉彼丘项目组对大家致以诚挚的感谢。不过遗憾的是,近期我们发现个别引航者的不良游戏行为影响了游戏的健康环境,对此项目组也绝对不会姑息,在即将到来的版本更新中,我们将根据影响游戏环境的程度,对各种类型的消极游戏行为进行警告和处罚。
包括卡匹配、消极比赛、恶意离线&挂机等,将会追加自动检测&举报响应机制,根据行为轻重&违规次数予以取消对局收益、禁止参与排位以及封号等处罚。
绿色健康的游戏环境需要每一位引航者的协力,希望引航者能与我们一起努力,创造更好的游戏体验。
第二赛季是《卡拉彼丘》“改变”的第一步,改变的过程会遇到很多困难坎坷,但我们相信经历才改变能塑造一个更好的《卡拉彼丘》,也感谢各位引航者对《卡拉彼丘》的陪伴与支持,我们下期栏目再见!