《消逝的光芒2:猩紅紐帶》:跑酷與戰鬥的綜合考卷


3樓貓 發佈時間:2022-11-23 11:04:56 作者:星遊鑑賞社 Language

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作者#星遊鑑賞社#茗零

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前言

凱爾·克蘭,一個在哈蘭不亞於夜之城V的傳奇。

本來這場全人類的噩夢早在二十年前就應該在核彈的光芒下隨著這位傳奇一同隕落,但貪婪,還是讓人重蹈了覆轍。

哈蘭是喪屍病毒最初的爆發地,多年後,一座叫維勒多的城市成了人類最後僅剩的幾片淨土,同時,它也成為了一處殘酷的人性考驗之地。

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而現在,一項血腥的表演活動,正在名為屠殺大廳的名利場裡上演,我們要暫時放下維勒多的恩怨糾葛,加入到這場現代鬥獸場的競技比賽之中,再次見證一場不一樣的故事。

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駐紮在維勒多的現代鬥獸場

作為《消逝的光芒2:人與仁之戰》上線不滿一年後發售的第一個劇情DLC,“猩紅紐帶”的故事發生在一間由舊歌劇院改造而來的“屠殺大廳”之中。

在這裡,玩家將為了作為一名參賽者參與到競技場的精彩決鬥中去,繼續甘璇與新的人性抉擇中,併為了正義與榮耀而戰。

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在二代本體發售之初傳來不少質疑聲音之後,也許製作組吸取了之前的教訓,在這款DLC上做出了諸多改進。

首先,作為一款劇情DLC,“猩紅紐帶”與《消光》一代的劇情DLC“信徒”一樣,擁有四到五個小時的預計遊玩時長。這種計算方式還刨去了DLC中的各種支線任務與主線任務難度本身帶來的時長增加,所以玩家的實際遊玩時間要遠遠比5個小時多得多。

其次,前作中“信徒”用空蕩的平原作為地圖的主要設計,因此即便製作組宣傳中“信徒”的地圖是哈蘭的兩倍,但實際可玩內容卻遠沒有本體豐富。

所以在同樣的遊玩時長下,這次製作組並沒有再採取利用大片野地“水”出一個開放世界的做法,而是乾脆將整個地圖縮小到了一間佈景密集的“屠殺大廳”之中。

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複雜的場景佈置與密集的空間,也使得“猩紅紐帶”的玩法與精彩程度相比“信徒”來說可謂是達到了前所未有的豐富。

和作為本體擴展,因此玩家可以直接脫離本體遊玩的“信徒”不同,“猩紅紐帶”由於涉及到了各種裝備獎勵與內容豐富的任務,因此這次的劇情DLC內容直接包含在了本體之中,玩家需要推進主線才能解鎖。

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不過比較方便的是,由於該DLC的前置任務均設置在了舊維勒多,因此玩家的主線任務並不需要推進到遇見拉萬甚至是解鎖中心區的部分,就可以直接在集市接取到無線電發來的DLC主線。

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跑酷與戰鬥的綜合考驗

在舊維勒多,玩家會在洗禮堂參與第一場海選,在認識幾位DLC的主要角色後,依次通過三項挑戰作為進入屠殺大廳的選拔。

也許是因為二代的動作指導有了跑酷發明者大衛·貝爾的加入,這一代的跑酷判定與道具機制相較於前作要嚴苛的多。

玩家要想在遊戲中的跑酷挑戰裡獲得金牌,也變得十分艱難,就算是較為簡單的幾項跑酷挑戰也需要玩家不斷在一次又一次的嘗試中摸索並熟記挑戰中的最佳路線。

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當玩家購買了DLC後,中心區與舊維勒多也會隨著DLC主線的推進而出現幾項必須進行的挑戰,其中就有獲得金牌難度極其苛刻的疾風跑酷挑戰。

玩家要在複雜地形與數量極多的喪屍攔路前提下,於1分40秒內,依次場景中的14個檢查點。和本體的挑戰一樣,DLC的挑戰通關簡單,但金牌可就沒那麼容易了。

而比起本體只需要背點就可以通過的跑酷挑戰,“疾風”可謂是逼著玩家在一項挑戰中活用所有的遊戲技能,其嚴苛程度完全不亞於學生時代的數學期末考試,即便學習並熟記了所有公式,大部分人也得不到高分,只能勉強及格。

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而且更加不妙的是,DLC支線任務之一的“大師”剛好還需要玩家必須以金牌完成這項挑戰。雖然玩家在主線推進到後期獲得了鉤爪以後搭配上滑翔傘與飛踢可以大大減少挑戰的難度,但畢竟不是所有人都能有如此協調熟練的遊戲技巧。

更別提沒有將主線推進到後期的玩家雖然可以參與這項挑戰,但卻連滑翔傘都還沒有解鎖。

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而這還僅僅只是這款DLC的冰山一角。

要想繼續參與在屠殺大廳的比賽,玩家在完成舊維勒多的任務後,還需要繼續推進主線從而趕到中心區。在中心區參與最後的選拔後,你才能正式進入屠殺大廳,參與到緊張刺激的表演賽裡。

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與需要奔走與地圖之中完成各種主線任務的本體不同,屠殺大廳將主線的推進設計成了玩家在固定位置就可以接取的層層遞進式的挑戰賽。

其中包括跑酷挑戰、BOSS戰與各種規則豐富的表演賽。前者需要玩家在規定時間內依次或可以按任意順序通過所有檢查點,同時又沒有了金牌挑戰的束縛,只有最大時間限制,難度相比一般的挑戰來說可謂十分簡單。

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為了平衡寬鬆的時間限制,製作組在屠殺大廳的跑酷表演賽中安放了許多刷新在陰間位置搗亂的喪屍,比如剛好可以將你從高處擊落,讓你損失大量生命值與通關時間的自爆喪屍與噴吐者。

除此之外,製作組又在將各點位之間的判定設計的十分嚴格以增加難度的同時,利用非唯一的通關方式設計適當的將難度縮減到了玩家可以接受的地步。

因此屠殺大廳中的跑酷比賽雖然依舊需要玩家活用在本體中點亮的各種技能,但相較於本體中的一些陰間判定來說,其遊戲性還是得到了最大限度的改進。

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由於《消光》本就是以跑酷加喪屍戰鬥的遊戲模式而著稱,因此在DLC中,戰鬥的比例也不少,單是在屠殺大廳的挑戰賽中就包含了不少的戰鬥類比賽。

遊戲中有兩種不同的戰鬥比賽,一種需要玩家在規定時間內在喪屍的包圍下擊殺被標記的特殊喪屍,而數量繁多的普通喪屍與會頻繁使用重攻擊,但同時恰好又是玩家必須擊殺的暴徒喪屍也極大增加了戰鬥的難度。

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更加誇張的是,比賽的主辦方還在幾場比賽中放出了大量新手期玩家幾乎完全無法抵抗的夜魔,再加上屠殺大廳的規則使得玩家只能在每局比賽中使用系統提供的限定武器,戰鬥類技能的搭配也成了這個DLC中必須的手段。

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最後一種比賽,就是屠殺大廳中最精彩的表演賽了。

作為屠殺大廳的老闆兼主持人,阿斯特麗德在這次的挑戰中設計了不少精彩的表演賽,這些表演賽包含了回顧凱爾·克蘭在哈蘭往事的“哈蘭一日”以及以羅賓漢、巴別塔甚至是希臘神話為主題的表演。

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玩家不但要在規定時間內打開相應的開關,或將物資移動到指定地點,同樣也需要在此途中解除各種敵人的包圍。這也讓表演賽成為了對玩家的跑酷、戰鬥甚至是投擲和身法走位的究極綜合考驗。

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後記

屠殺大廳表演場地內精彩的聲光電效果、觀眾的歡呼、阿斯特麗德頗具煽動性與代入感的解說,再加上游戲內所有的比賽都發生在這個空間狹小、但場景佈置極為豐富的表演區域中,因此玩家體驗到的“猩紅紐帶”節奏極為快速,整體效果也極為震撼。

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不過作為劇情DLC,“猩紅紐帶”的故事並不只有屠殺大廳的比賽那麼簡單。在DLC的主支線劇情推進中,玩家還要時不時在屠殺大廳內外周邊甚至是回到舊維勒多與中心區進行各種緊張刺激的潛行解密與收集任務。

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這一代遊戲本體中的人性抉擇與多結局設定也以西羅父子的故事線在DLC中延續了下來,因此“猩紅紐帶”DLC本身也可以算作是一部迷你版的《消光2》。

雖然在劇情上,“猩紅紐帶”即便有玩家意想不到的結局反轉,但不知為何還是沒能逃過“I am your fother.”般的俗套狗血式劇情設計,這也使得製作組想要在DLC中體現的人性抉擇明顯打了折扣。不過單從遊戲性的角度來說,《消光2》的“猩紅紐帶”的確是一場精彩又極限的遊戲技術小測驗。

#消光2猩紅紐帶創作激勵#


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