《電鋸嬌娃》測評:拿電鋸的不一定是殺人魔,還可以是拯救世界的大英雄


3樓貓 發佈時間:2022-09-13 11:14:58 作者:灰白熊 Language

可惡的外星入侵者們猖獗肆虐,神擋殺神,佛擋殺佛?!在戰鬥中崛起的少女們喲——利用消滅外星生物獲得的生力能源變得更加強大吧!

哈嘍,這裡是玩了三個小時就遊戲結束的灰白熊。說起電鋸,我的第一反應是德州電鋸殺人魔,那是我小時候的童年噩夢。《電鋸嬌娃》將電鋸和美少女接合,做出一款肉鴿遊戲。而在這個肉鴿遊戲層出不窮的時期,有著死亡細胞珠玉在前,還有著霓虹深淵的刷子肉鴿遊戲,它是隻為蹭點熱度恰一波爛錢,還是一道品質尚可的佳餚。看我慢慢分析給你說。


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漫畫式劇情敘述

在一個風和日麗的早上,地球受到外星人的攻擊,政府召喚出最後的隱藏武器,強大的機器人布魯拯救地球。然而在外星人入侵地球的背後,隱藏著更大的陰謀。劇情十分老套,可是說甚至有些俗套了,但遊戲通過漫畫分鏡式一步步推進劇情,再加上游戲的配樂。雖然最後的boss闡述自己為什麼要建立一個和平的世界時,我有一絲絲小的感動,

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五種人物選擇

遊戲中共有五種人物選擇,她們分別擁有不同的武器,有著不一樣的技能。像是剛出場的主角布魯,她是一個攻守兼備的角色,有位移有輸出,各項屬性都比較平均。但相對的,各個屬性平均就是各項屬性平庸。在前面幾關中,我最喜歡用的是拿鐵錘的卡西米爾,雖然機動性不夠強,但她的防禦值拉滿,特殊技能可以將同一排的所有敵人攻擊到。然而在隱藏關卡中,還是要選擇艾麗斯,她是雪地裡的探險家,可以向敵人或者牆面扔出自己鉤爪,讓自己在地圖裡任意穿梭。而且在鉤中怪的時候,會對怪物造成一段時間的硬直,可以趁此機會造成大量傷害。

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多樣的難度選擇

說起肉鴿遊戲的難度,那必是難上加難,至今為止我都沒有打倒死亡細胞的最終boss,因此能被我通關看到最終結局的肉鴿少之又少。但是,在這款遊戲裡,遊戲的難度是可以自己調整的。

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在劇情模式裡,我就是王者,無論你是有多麼手殘,200的生力值可以讓我隨意揮霍,這一點還是讓我十分開心。

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遊戲裡面也有著硬核難度,適合大佬挑戰自己。

肉鴿不只是單人的冒險

在《電鋸嬌娃》中,你不僅可以選擇單人冒險,你也可以選擇合作模式,叫上你朋友一起同屏遊玩。這讓我想起小時候和朋友玩《合金彈頭》《名將》等街機時的快樂。獨樂樂不如眾樂樂。比起硬核的單人挑戰,和朋友一起會發現不一樣的樂趣

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不太一樣的buff加強

橫版肉鴿遊戲中一般往往會加入金錢的概念(遊戲中怪物死亡後會掉落),而在《電鋸嬌娃》中,你的生命值即是你活下去的保證,也是你購物的憑證。在商店中,你要需要消耗生命獲得各種屬性加強

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遊戲中還會遇見不同的人物,他們也會隨機給你不同的buff,但這並不是免費的。這些人物都有著不同的要求,在限定時間內完成任務才可以獲得獎勵。

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最後一種獲得buff的方式是獎勵關卡,在獎勵關卡中,你的血量是無限的,你只需在限定時間收集足夠多的生力,便可以獲得三種增強。

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我忽然想起來一種陷阱式加強,這一點和《霓虹深淵》的道具關卡類似,獲得獎勵的要求是要打倒當前關卡中刷出源源不斷的怪

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操作手感有待加強

遊戲中的操作鍵很多,衝刺,普攻 ,特殊技能鍵。將他們和不同的方向鍵組合可以產生不一樣的效果。然而在各種技能組合鍵的銜接上存在較大問題,在遊玩中我一度想要上衝刺+上技能,然而多次操作讓我跌落下來。

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隨機性太少的rouge

遊戲中物品加強的種類許多,但是一大部分就是屬性加強,對於人物道具功能的加強太少,說是肉鴿遊戲感覺都有點擦邊。像是一個橫版闖關遊戲罷了,而且每個關卡隨機性不是很大,變化類型太少。

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遊戲流程過短

遊戲整體流程只有5個大關+一個隱藏關卡,每個關底存在一個boss。同一個大關卡中,怪物都是類似的,關卡之間也沒有太大區別。劇情通關只要3個小時就可以結束。而且在反覆遊玩沒有新的物品出現,只是提高了怪物傷害並且降低了自己血量,內容不足遊戲目前較大問題。

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總結

作為肉鴿遊戲,《電鋸嬌娃》更像一款橫版闖關遊戲,他的內容偏短,劇情尚可,遊戲操作存在一些小的瑕疵,但作為一款輕量型肉鴿,它擁有雙人同屏合作模式,你可以找上兒時的玩伴,一起合作,找尋當初街機的樂趣。

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