《ORX 城堡之巔》:本應守城打怪的我竟沉迷造房子


3樓貓 發佈時間:2022-09-09 11:26:26 作者:夏夏的夏 Language

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本文作者:星遊社 楓蒅

友情提示:遊戲評測時尚處在EA階段

前言

不知你有沒有玩過一款名為“卡卡頌”的桌遊?這是一款來自德國的經典桌遊,風靡歐洲數十年。本次介紹的遊戲和卡卡頌有著千絲萬縷的聯繫,如果你有玩過的話,上手會更加簡單哦(當然沒玩過也不影響的啦)

《ORX 城堡之巔》:本應守城打怪的我竟沉迷造房子-第1張
卡卡頌

並不存在的劇情

如果你是個劇情黨的話,那你可能要失望了,本作目前沒有絲毫關於劇情的內容,只在事件中出現一丟丟故事性的元素。

《ORX 城堡之巔》:本應守城打怪的我竟沉迷造房子-第2張

你將作為一名部落的領袖,規劃建造道路、村莊和農田,合理利用賦稅建造城堡,開疆拓土,抵禦源源不斷的ORX怪物。

《ORX 城堡之巔》:本應守城打怪的我竟沉迷造房子-第3張

目前開放了兩位領袖,完整版會有4位

“縫合怪”的遊戲玩法

本作可以說是一個不折不扣的“縫合怪”,在肉鴿、卡牌和塔防方面均有涉及,可以說是三廚狂喜?當然,如果僅僅只是簡單的縫合,想必也不會好玩,本作可以說是做到了有趣,玩起來卻有種停不下來的感覺。

《ORX 城堡之巔》:本應守城打怪的我竟沉迷造房子-第4張

簡單易上手,造就完了

雖然看著遊戲雜糅了這麼多元素,但是實際玩起來並不複雜,如同許多經典的塔防遊戲一樣,一局遊戲可以簡單分為抽牌、修路(賺金幣)、造建築(花金幣)、禦敵四部分,等量替換下也就是選卡、種向日葵、造豌豆射手、打殭屍,這樣會不會好理解一些呢。

初始抽5張牌,花費金幣將其打出,這裡的打出也就是把牌在地塊上造出來,打出一張後會再抽一張,不必擔心手裡沒牌,如果沒有想要的牌也可以棄牌重抽,但是重抽太多會加速敵人的進犯。

不同的卡牌打出有著不同的要求,但是核心還是來自於卡卡頌,即相鄰規則。通俗來講的話就是牛頭對牛頭,馬嘴對馬嘴,比如單單一個道路,就有直路彎路三岔路等十餘個種類,路和路之間的口要對上,連著造就行了。

《ORX 城堡之巔》:本應守城打怪的我竟沉迷造房子-第5張

肉鴿在哪?或許關卡制才更為貼切

或許肉鴿只是單純掛個皮,本作的肉鴿性並不強,如果說再來一把需要從頭再來也算肉鴿的話,那本作也算是肉鴿吧,不過這本來也不是宣傳重點就是了。

遊戲整體的構造是採取的關卡制,每個領袖分別有著屬於自己的4關。由於沒有類似遊戲種子的設定,整體的遊戲隨機性並不強,缺少隨機性帶的新鮮感,難稱為肉鴿遊戲。短小的遊戲路線導致一局中並不豐富的選擇肢,不過換個角度想這也大大加速了遊戲進程。

全程在線卻存在感稀薄的卡牌構築

本作有一定的卡牌構築元素,但是並不是特別深,更多的時候只是一個添頭。雖然製作組說是借鑑了《殺戮尖塔》,但是感覺沒有學會卡牌構築。

卡組構造的可動性太小,無論是抓牌還是刪牌的操作空間都很少,一把也就3/4次的樣子,可能也是因為遊戲路線過於短小,只有6層一關就結束了,頗有些意猶未盡。

《ORX 城堡之巔》:本應守城打怪的我竟沉迷造房子-第6張

不過本作也有著別出心裁之處,除了打完一層的經典三選一加入卡組環節,還需要選擇2張“獸人牌”,給前來進攻的敵人上BUFF,筆者見識短淺,這種主動選擇給敵人增益效果的我還是頭一次見,不同的BUFF對敵人的增強側重不同,有加攻速、加攻擊力、加快敵人出現等多種方面,需要根據卡組慎重考慮。

《ORX 城堡之巔》:本應守城打怪的我竟沉迷造房子-第7張

要想富?先修路

遊戲裡的金幣來源很少,除開自帶的金幣,只有完成一條閉合的道路才可以獲取額外金幣,金幣的獲取量和閉合道路的長度有關,為了賺更多的金幣,把道路修到帝國各處吧。

不過本作道路產出的金幣量不僅是有限的,而且還是按秒分批次獲取,可能是為了防止金幣超過上限導致溢出浪費,但是這也導致了道路在金幣產生後變成了礙事的“廢品”。

地圖上也有著名為“秘藏”的特殊單元格,當道路或建築鄰近時,會觸發特殊任務,完成後可以在本次戰鬥中臨時增加卡牌,不乏一些強力的BUFF卡,修路時往往優先往秘藏靠攏。

打殭屍有什麼好玩的?不如跟我造房子

可能前面的部分看起來會覺得這個遊戲好無聊啊,但是,造城堡真的非常好玩,誰不想擁有一座巨極霸大的城堡呢?

《ORX 城堡之巔》:本應守城打怪的我竟沉迷造房子-第8張

城堡的構築也是和卡卡頌相同,通過圍合城堡碎片,構成一個四面都封閉的整體即可,建完的城堡還可以有條件的繼續擴張,需要注意的是,沒圍合成功之前的城堡碎片沒有攻擊能力。

豐富多樣的城堡碎片種類給城堡構築增添了許多樂趣,比如最簡單的小城堡只需兩個單面城牆即可構成,4個三角碎片則能構成一個四角城堡,我個人尤其喜歡一個雙通碎片,因為這個碎片不論是水平還是豎直方向都可以無限延展,幾個小城堡靠著這個組件就可以構成一個大城堡。

《ORX 城堡之巔》:本應守城打怪的我竟沉迷造房子-第9張

不過最好還是一步一步的造,不要貪心圈一個大地基,計劃放城堡的地塊要是不幸被BOSS佔據了的話,大城堡出不來也就要欲哭無淚了(別問我怎麼知道的)

目前存在的一些問題

不甚明瞭的卡牌描述:遊戲內的中文似乎是機翻,卡牌的描述做的不好,有些特殊效果光標放在上面不會標註說明。

缺少的教程引導:遊戲中好像並沒有設置新手教程,對於沒有玩過卡卡頌之類遊戲的玩家來說會有些不友好。

BOSS設計簡單單板:除了血厚也沒有什麼特色,有點太呆了,機制還有待升級。

建築的靈活性稍低:修了路之後不能再用城堡覆蓋,實際遊戲的過程中很影響遊戲體驗,可能就因為之前鋪的路導致城堡圍合失敗,希望可以加一個類似“鏟子”的功能。

結語

遊戲目前還處在EA階段,完成度並不高,但是肉鴿+卡牌+塔防的遊戲玩法已初具雛形,有著自己的特色,造房子很好玩,打起來也蠻上頭的,但是精細度還尚待打磨,未來可期。


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