文/小二上酒
哥布林兄弟們都熟。
這種矮小丑陋的生物陰險、狡詐、會襲擊人類、會佈置陷阱、會打家劫舍、會強搶民女。
他們的繁殖能力還非常強大,根據許多教材裡描述的知識,哥布林不管和什麼種族那啥,貌似都可以生出哥布林——一整套流程還非常的快。
他們還有非常強烈的群居意識,和蟑螂定律(Cockroach law)一樣,當你看見一隻哥布林的時候,周圍絕對不止一隻哥布林。
要說奇幻世界裡最令人討厭的生物有個排行榜,那麼在同樣打家劫舍當著主人面翻箱子的冒險者前面一定會有哥布林。
而我——作為那個打家劫舍當著主人面翻箱子的冒險者,在《Drak and Draker》這款遊戲裡,第一次對哥布林這種生物充滿了敬意。
讓人沉迷的多人硬核遊戲
不過在聊我和哥布林的恩怨之前,先簡單介紹一下這款遊戲好像更好點。
我是在這次隨著Steam新品節一同開啟的第四次測試才聽到《Drak and Draker》的消息的,在此之前——至少在我的圈子裡,它在之前稱得上是一款默默無聞的遊戲。
這次直接衝到第一,想不注意它都不行了
但有趣的是,這款遊戲與我的愛好高度重疊;
中世紀+大逃殺+塔科夫,最主要的是,還是一款DND要素拉滿的遊戲,這讓我一個跑團佬無法抗拒推送到我臉上的這次測試,並在接下來幾天的工作結束後每天進去爽幾個小時。
這款遊戲在玩家群體中也被稱為DND Drak aNd Draker——嗯湊出來的“彩蛋”
關於DND的介紹可能會讓文章顯得很繁瑣,有興趣的朋友可以去百度“龍與地下城”或者“DND”,不過讓大家明白DND這個概念還是很容易的:
《無冬之夜》《博德之門》《冰風谷》《神界:原罪》這些知名的遊戲裡面,或多或少都有DND的影子,通過構建一個哥布林和巨龍、人類和精靈等等奇幻種族共存的世界,DND能講述出無數種精彩絕倫的故事。
拉瑞恩的神界原罪2在Steam上好評如潮 他們今年推出的博德之門3同樣是許多玩家期待的作品
《Drak and Draker》也使用了不少DND的設計,職業中既有“戰士”“野蠻人”“牧師”這種手持武器正面作戰的選擇,也有“法師”“遊蕩者”“遊俠”這類必不可少的團隊角色。
在DND的世界中,牧師=神的信徒,並不是只會放治療法術的柔弱祭司(刻板印象) 信奉戰爭之神的牧師更是會給自己拍上一堆增益BUFF,身穿重甲手持巨劍衝進去喊烏拉
遊戲流程也非常符合一個冒險者的身份。
在一個巨大的地下城堡裡,我們要面對隱藏在各處的不死生物和敵人,面對數不清的陷阱與挑戰,最終在怪物身上和他們守護的寶箱裡獲得那些蘊含魔法的寶貝。
這些怪物異常兇猛,身為玩家的你如果不閃不避靠一身正氣去打他們,大概率無法以一敵二,更別提掉進藏著一堆怪物的陷阱裡了,即便打不過逃命,路上各處隱藏的機關與複雜的地圖設計也讓數不清的冒險者把命交代在這裡。
被不知道哪裡來的陷阱擊殺的我
即便這麼危險,玩家們還是樂於闖入最危險的地區,原因非常簡單——就算打不過,沿途數不清的金銀財寶要是能帶出去也能讓冒險者大賺一筆,如果能獲得幾件精良的裝備,更可以為下一次的冒險增添一份保障。
物品欄和裝備欄的設計很有暗黑的風味兒,相當復古
我們的敵人除了怪物和機關外,還有其他玩家和越發逼近的“蟲疫”(也就是吃雞要素),雖然決賽圈會刷新的藍色傳送門可以讓玩家帶著財寶離開城堡,但其他玩家和紅色的下層地牢傳送門依舊會考驗玩家的定力:
是就這樣潤了,還是和那個一身寶貝的冒險者拼一槍,或者去下層地牢賭一賭更好的寶藏。
贏了賺得盆滿缽滿,輸了就一無所有——在《Drak and Draker》中,每一局遊戲都是用生命進行的一場“豪賭”。
我和哥布林的第一次見面
儘管我說了這麼多,看起來一副懂哥的樣子,但說老實話,我這十六個小時的遊戲時間,往少了說我得死了有一百次了。
遊戲硬核是一方面,《Drak and Draker》的怪物實在是太難了。
就拿我的第一個賬號舉例吧,我選擇的職業是野蠻人,雖然野蠻人無法穿胸甲,但是野蠻人有著遊戲中最多的初始血量(130點),但野蠻人的可選被動中有白嫖的魔法抗性,並且野蠻人的頭部裝甲也是最硬的幾個——總的來說還是非常可靠的一個前排職業。
在哥布林洞穴中的冒險中,剛開局的我遇見了一隻哥布林,抄起斧子說幹就幹,雖然由於我雙手武器+爆頭的強大攻擊力,哥布林被我兩斧頭砍倒,但哥布林依舊給了躲閃不及的我一刀——這一刀算上負面效果流血,就要了我四分之一的生命值。
這裡值得注意的是,《Drak and Draker》的生命值,是非常稀缺的資源。
能回血的治療藥劑,只能緩慢恢復,受到傷害還會被打斷,而消耗時間使用的繃帶也只回復十五的生命值,雖然有能直接回滿血的道具(類似APEX的鳳凰治療包),但是這些玩意兒可都是要錢的。
如果是在冒險途中獲得的道具還好,用起來不心疼,但要是在冒險之前買好帶進去的資源,用起來格外的難頂,又不得不用,不然會陷入不捨得用道具——活不下來——冒險獲得的東西帶不出去的死循環。
如果你是新人,成功從地下城堡裡離開的收益大概在50到200金之間 三瓶藥水的消耗就有幾十金幣,算上其他恢復道具會更多
還沒完,幹完這個哥布林後,剛走出門口,又是兩個哥布林準備好了等我,此時我又聽見身旁傳來了其他玩家開門的聲音,遠處我依稀還能看見有個寶箱。
——不用說了,一場惡戰等著迎接我。
單打獨鬥是沒前途的,還是得叫兄弟
遊戲裡除了單排的地圖“哥布林洞穴”外,還有另一個多人地圖“被遺忘的城堡”,雖然明面上這是個三人地圖,但隊伍招不滿三人也可以排,於是有不少有夢想的盜賊和遊俠試圖偷雞摸狗。
我最開始也試了一下,但當我打開一扇門正面遇見三人小隊時,才明白什麼叫跑都來不及跑,於是我也踏上了尋找隊友的征程。
此時的我已經體驗夠了略顯笨重的雙手斧野蠻人,投向了更加靈活,火力更加強大的法師懷抱,我找到了一個戰士兄弟,在簡單的hello環節過後中,我們兄弟二人進入了遊戲。
走了一位國人玩家,他和我表示就我們兩個人開始吧
我們配合得非常默契,我也暗爽終於遇見了可以眼神交流的隊友,我會在他與怪物周旋的時候攻擊別的怪物(法師的技能很容易誤傷隊友),他會在攻擊怪物時避開我的攻擊路線,我倆一路暢通無阻地來到了決賽圈。
在這裡我們遇見了另一對玩家,戰士回頭停頓了一下,確認了我在身後以後果斷地衝了上去,我在給戰士拍上了增益Buff後也搓起了火球,對面在我們的配合下一觸即潰,最終我們帶著搜刮來的財寶離開了這裡。
在之後的遊戲中,我們二人不止一次戰勝了三人的小隊,也戰勝過裝備比我們更精良的敵人。
《Drak and Draker》中雖然裝備帶來的屬性非常明顯,但簡單的技能交互中對於站位和命中率的要求更高,並且由於死亡全部掉落,面對敵人時更能激發玩家的鬥志。
這是我個人認為《Drak and Draker》自己摸索出的一個非常成功的路子。
而且遊戲非常鼓勵其他方式獲得勝利,也就是非傳統(老陰比)的取勝之道,例如隱身的盜賊或法師搶別人開啟的傳送門離開地圖,或者大家休戰一同離開——由於傳送門給的數量不少,這種情況並不少見,雖然大多時候冒險者會被貪婪矇蔽了雙眼。
當你決賽圈遇見其他玩家時,儘管傳送門足夠大家一起走 但很難不惦記對方身上的寶貝
不知道說啥了,沒玩夠
不過這遊戲也並非沒啥缺點,相反,缺點在測試的中後期的這個時間節點來看非常的明顯。
最重要的就是魔法裝備的泛濫。
雖然《Drak and Draker》中的魔法裝備對於角色提升非常明顯,但遊戲過高的難度和玩家們的**使得這些裝備一直在玩家間流傳,維持了一個微妙的平衡。
在屬性都是十幾二十幾的情況下,一把紫色的單手武器就能增加3點的屬性
但不知道是因為測試還是怎麼樣,遊戲中的爆率有些過高,才短短五六天,遊戲中的綠裝和藍裝就已經爛大街,許多人手裡甚至都已經備齊一套紫裝,而再往上就只有有價無市的傳奇裝備了——這進度實在是有些太快了。
這類遊戲中最頂級的裝備也陸續的開始出現在玩家眼前了
這導致了在這兩天入坑的新人,體驗非常的不好——一隊新人冒險者,打不過一身紫裝的戰士是非常平常的事情。
而遊戲也沒有“裝等”的說法,無法將裝備好的玩家與新人區分開,所以炸魚的情況越來越多,甚至出現了裝備好的玩家開局就往決賽圈跑,等著打工的新人收集好財寶過來再把他們擊殺,省時省力的“刷金”。
這一點在有玩家研究出如何無傷擊敗Boss的邪道方法後越發明顯,這種在空中無限疊盾的方法能將體型大的Boss卡在盾牌後面,而玩家可以站在高空中無傷磨死它,從而獲得非常稀有的裝備。
加上這種方法沒有什麼門檻,許多玩家就可以開始成批的“印刷”高級裝備,導致市場朝著崩盤的情況再前進一步。
不過測試就是這樣,早發現早解決,例如在本次測試才出現的單人地圖,就是考慮到有玩家不喜歡一打二一打三才推出的哥布林洞穴,相信這些情況在之後的測試中會有所改善。
美好的時光總是短暫的,這第四次測試的時間非常不好,是從週一開始的,也就是說我可以爽玩的世界其實只有這周雙休,雙休過後遊戲的測試也就結束了。
一想到這裡,我就彷彿出現了戒斷反應一般,此時的我只想抓緊時間再進去溜一圈,殺殺哥布林,或者被哥布林殺。
這兩天有不少主播都在玩這款遊戲,遊戲的熱度居高不下,想要組一個探險小隊的難度明顯變低了,周圍的好友彷彿要把前幾天沒玩的份都玩回來,不管什麼時候看都有一堆人在線。
總結成一句話,這款遊戲我強力安利給各位不知道玩啥的朋友。
下次測試時(據說是三月份),是兄弟就來《Drak and Draker》砍我。