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據說這是須田剛一在上廁所的時候構思出來的一個遊戲,所以遊戲總是跟廁所糾纏不清。不管是上廁所才能存檔,還是必須靠修理廁所才能賺錢,都說明了製作人是一個極度的廁所愛好者。
圖標過於抽象,誰能猜到是Q
當進入遊戲之後,我就發現了第一個難點,這遊戲的中文藏得真隱蔽。經過反覆研究,前期’只有連蒙帶猜讀懂遊戲中的各種日文,然後走到第一個存檔點,再退出遊戲重進就可以設置中文。流程有點複雜,十分需要耐心。在這個過程中,大家會遇到第二個難點,就是這個遊戲的圖標設計過於抽象,很多人不知道怎麼充能。實際上,經過我的摸索,是Q鍵加上鼠標中鍵向下滾就是充電。
開頭的電子遊戲
當正式開始遊戲後,可以看見本作的畫質還是不錯。遊戲採用的是虛幻引擎,整體畫質有一個相對穩定的保底。人物建模還算精細,但是貼圖質量並不算高。至於場景和物件,則相對簡陋,尤其是城市裡的建築和汽車,特別的簡單。遊戲的畫面到處都是花花綠綠的配色,有點胡鬧和嘻哈的感覺。五彩斑斕的畫面,就算是打鬥也是如花一般絢爛。遊戲的技能招式很酷炫,大開大合的動作配合滋啦啦的電流特效,就好像是在打電動一樣。值得一提的是,女主顏值在線,就算是黑妹也挺好看,這讓這幾年飽受塗毒之苦的我很是欣慰。
精緻的動漫過場
遊戲的音樂節奏感很強,讓人情不自禁地想跟上節奏。遊戲開大招的時候,音樂飄渺又熱血,很有傳統街機的味道。在戰鬥時,光劍的電量耗盡和充能都是清脆的電子音樂,很有童年打電動的感覺。全程日語配音,水平還是相當不錯的,隔著屏幕都能聽到主角嘴巴里的不正經。
特色鮮明的外派
遊戲有三個難度,一經選擇就無法改變。但是這個遊戲的難度設定很有問題。由於這是一個純粹的動作遊戲,如果你覺得普通難度打起來太難的話,想切換到簡單難度。然後你就會發現簡單難度實際上是帶有自動格擋的無敵模式,玩起來一點樂趣都沒有。為了大家能體驗純粹的遊戲樂趣,還是建議大家選擇普通難度吧。
女角色很養眼
雖然遊戲中會不斷彈出教程界面對玩家進行指導,但是我依然想說這遊戲的教程是真的爛。遊戲有一定的操作難點,但是教程解釋得並不清楚。例如充電必須是Q加上鼠標中鍵向下翻滾才行;投擲必須是F之後同時按下鼠標左右鍵並且按方向移動才行;格擋必須是按住shift,不能同時按其他鍵,並且格擋對很多技能是無效的……雖然表面上遊戲設計了訓練場給玩家練習,但是連基本的文字說明都沒做好,就很讓人難受。
雖然有教程,但並不清晰
遊戲的戰鬥十分得動作化,利用鍵鼠的搭配實現輕擊、重擊、格擋、完美閃避、跳砍等。值得一提的是,遊戲的完美閃避十分酷炫,只要在合適的時機按下E鍵,就可以開啟子彈時間,輕鬆躲避敵人的傷害。像別的遊戲裡的子彈時間這種大招,在這裡就是一個普通的小技能。另外,遊戲還設計了花樣繁多且燦爛無比的終結技能。在敵人殘血的時候,根據畫面提示,拿鼠標進行對應反應的滑動,就可以直接開啟終結技能。
練習模式
遊戲的戰鬥節奏也跟其他遊戲不同。由於主角使用的是一把玩具光劍,每一次擊打都會消耗光劍的能量,能量耗盡就無法造成傷害了。所以,在戰鬥中,要隨時把握節奏,找準機會充電,不能一位輸出。另外,遊戲還擁有一個獨特的設定,在幹掉一個敵人或者使用一次終極技之後,就可以抽老虎機。只要抽中777之後,就華麗變身裝甲,然後燃爆起來。
經典下蹲手搖充電
遊戲把戰鬥的重點側重於動作方面,不管是戰鬥傷害的精準判定,還是流暢的招式動作,都有板有眼。但是,遊戲並沒有在戰鬥的多樣性方面進行太多的雕琢。遊戲唯一能影響戰鬥風格的系統就是死亡手套技能。死亡手套可以自由升級技能,並且技能效果還是很逆天的,諸如“擊飛”“擊退”“範圍AOE”“子彈時間”等實用又酷炫的招式應有盡有。但是由於一共就4個技能,並且CD還長,對於戰鬥的核心體驗並不會造成太大的影響。
BOSS戰很有挑戰性
當然,只能蠻力來打架的話,是很困難的,要利用遊戲中的各種貼心設計,首當其衝的就是壽司系統。當然,別問為什麼遊戲裡到處都是壽司店,就算是最危險最混亂的地方也有壽司店,只能說這畢竟壽司一個無厘頭的遊戲。壽司店的BGM是活力四射的動詞打動,也就是RAP,很帶感。在壽司店可以吃東西添加增益效果,堂食是持續到下一次戰鬥,價格相對便宜‘’外賣是戰鬥中可以吃的,但是價格非常貴。其中有一個超級貴的壽司,沒有明說是啥效果,需要大家探索發現了。
變身機甲超帥
在每次遭遇新敵人前,主角旁邊的小貓咪會非常貼心地介紹這種新敵人的情報信息和戰鬥注意事項,讓玩家戰鬥的時候可以對症下藥。不管怎麼說,遊戲還是一個純粹的動作遊戲,BOSS戰肯定是充滿挑戰性的。當然,如果覺得遊戲裡的戰鬥太難的話,遊戲還是十分貼心,每次死亡都可以抽轉盤,隨機到攻擊力增加的話,那敵人還不是手到擒來。
掛了可以抽獎
遊戲完全可以看做是清版戰鬥,每次都要清完一個關卡的敵人才能進入下一關。並且每一個關卡還有評分,通關時間、受傷數值、使用技能頻率等都影響評分。如果對一個關卡的評分不滿意,遊戲還是允許重複挑戰來進行刷分的。雖然本作是一個動作遊戲,但依然提供了屬性成長系統。如果覺得打不過BOSS,除了提升技術之外,去試試提升人物屬性,也是一個不錯的選擇。
無處不在的壽司店
整個遊戲的劇情,充滿了荒誕和無厘頭。我們的主角,世界上最後一個英雄特拉維斯*達陣,也是一名刺客。聽上去很酷是吧,但實際上主角的武器只是一把從電視網購而來的玩具光劍,必須不斷充電才能造成傷害。雖然特拉維斯整個人充滿了放蕩不羈,但是戰鬥力依然爆表,把外星人各種蹂躪。
上廁所就是存檔
開場的電子遊戲,誇張且怪異的角色造型,就宣告了這是一款高度電子化的作品。這個電子遊戲最大的作用是埋下了一個伏筆,殺掉死星將軍的死亡使者的真實身份究竟是誰?接下來的精緻手繪動畫,更是地地道道的日漫風格,讓人熟悉感倍增。小孩救助了外星人,卻在20年後遭遇了農夫與蛇的劇情。
路人基本一個樣
這個遊戲的外星人充斥著荒謬、怪誕和不羈。燈籠褲、大長腿、小短裙,這種變態的裝束你居然說是外星人。雖然外星人的性格殘暴乖戾,動不動就毀滅和殺戮,但是依然要跟人類進行莫名其妙的遊戲。主角為了拯救世界,必須幹掉10個BOSS。外星人心善,把戰鬥做了擂臺賽,方便主角依次挑戰。更奇葩的是,地球都要被毀滅了,主角想拯救世界,還要自己去打工掙錢來報名參加挑戰。遊戲中的掙錢就是各種小遊戲,但是全部都畫風清奇,例如在汙水潭裡撿垃圾,給草坪割草等,最經典的還是清理堵塞的馬桶。真是不知道須田剛一跟廁所有什麼不解之緣,這麼喜歡各種馬桶。
屬性加點
遊戲的支線充滿了各種大雜燴,可以查看到這幾十年來的各種流行文化的聚集,遊戲、動漫、音樂、電影等元素應有盡有。遊戲裡各種鏡頭的應用,也讓本作的整體氛圍充滿了B級片的既視感。當主角歷經千辛萬苦,終於站到最終BOSS的面前的時候,兩個人突然就開始尬舞了。終於明白,無厘頭遊戲是不需要邏輯,只要嗨就行。
老式電視的風格
總體而言,《英雄不再3》是一部充滿須田剛一個人風格的遊戲,在這裡只有荒誕和搞怪,每時每刻都充滿了輕鬆和愉快。如果你能跟這種無厘頭風格的遊戲對上眼,那本作確實是一個很不錯的遊玩選擇。
空曠的城市
【優點】
1、 劇情荒誕不羈,充滿了無厘頭的笑點
2、 戰鬥誇張勁爆,詮釋了暴力美學
3、 隨處可見的玩梗,處處致敬了各種流行文化
【缺點】
1、 非常糟糕的新手引導,UI交互也不方便
2、 戰鬥體系並不豐富,戰鬥風格單一化
3、 本作的開放世界只是湊數的,很空曠
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