【彩虹六號圍攻】我發現了永夜安港的小秘密!《彩虹六號:圍攻》Y7S4測試報告


3樓貓 發佈時間:2022-11-22 11:06:54 作者:JackieMishka Language

【彩虹六號圍攻】我發現了永夜安港的小秘密!《彩虹六號:圍攻》Y7S4測試報告-第0張

大家好,我是米沙,一隻紅色的熊。

上一次更新彩六相關的文章,還是在上次……

真的是好久之前了啊。塗裝相關的文章也看到有不少朋友寫了很不錯的內容。我大概也會繼續更新(?),時間嘛就不好說了。

不過呢,雖然相關文章沒怎麼更,但遊戲我還是一直在玩的。只不過隨著畢業,過去的隊友們各忙各的事情,基本上從組排轉變為單人休閒了。水平也就一直也沒什麼進步,可能還下滑地厲害了。

這不是前一段時間,我有幸得到育碧上海的邀請,參與了《彩虹六號:圍攻》Y7S4的搶先體驗活動。現在,官方的新賽季預覽已經公開,那麼我也可以和大家分享一下本次體驗的相關情況了。說句實話,在內測群裡見到了不少社區大佬,只見大佬們都在測幹員、測技能、測地圖、測改動,身為一名菜六玩家,只有我不知道該測什麼,真是十分羞愧。

那這篇文章也就是隨便寫寫,給大家介紹一下新賽季的主要改動內容啦。對新地圖裡幾個有意思的點會多提兩嘴。至於具體的幹員實戰表現等內容,大家可以在其他社區創作者們的視頻/文章中看到。

另外,遺憾的是,我自己比較關心的,“新賽季皮膚怎麼樣”未能得到解答——內測版本中通行證並沒有開放。我本來打算就這個主題大書特書的計劃也泡湯了……

【彩虹六號圍攻】我發現了永夜安港的小秘密!《彩虹六號:圍攻》Y7S4測試報告-第1張

本文包括以下內容

•新地圖介紹

•新幹員介紹

•名譽系統

•新排位

•新通行證模式

•靶場新內容

•平衡調整

永夜安港實驗室

本次的新地圖終於來到了永夜安港的老家,太美麗了家人們!

不過,這張地圖倒並不是漫畫和動畫中出鏡率最高的夜港基地,而是建在另一座獨立的小島上、與基地之間有橋樑相連的夜港實驗室,也是y7s3賽季動畫中,Nokk潛入、並與Grim大戰一場的地方。

【彩虹六號圍攻】我發現了永夜安港的小秘密!《彩虹六號:圍攻》Y7S4測試報告-第2張

地圖主體是一棟二層(加上地下共三層)的建築物,外部有三個出生點。

其中公園即為與永夜安港基地相連的大門所在處。

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大門被封死,從側面可以看到道路延伸向遠處的永夜安港實驗室。

整套夜港設施建立在東南亞的某個遠離人煙的群島之上。

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進門能看到充電樁,是熱愛環保事業的kali一枚吖~

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正面的門臉並不大。

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設施三面環海,另一面有直升機停機坪用於出入,按理說是侵入者是插翅難飛的。

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這個視角看的更加清楚一些。

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然而實際上Nokk是在魚叔的接應下從容離開。動畫當中描繪得看上去比實際地圖規模要大一些,不過從直升機和吊臂還是能看出這是同一個地方。

接下來大家可以大致看一下三層建築的平面圖。

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可以看到,三層樓的面積差異實際上是很大的。

接下來,我就在地圖裡遊逛了一番。

在會議室裡,我發現了下面這張板子:

【彩虹六號圍攻】我發現了永夜安港的小秘密!《彩虹六號:圍攻》Y7S4測試報告-第12張

不知道是誰寫的狗啃似的字跡,看起來是永夜安港的成員們在商量對策。我試著將其中能看清的部分標註了出來 :

【彩虹六號圍攻】我發現了永夜安港的小秘密!《彩虹六號:圍攻》Y7S4測試報告-第13張

白板上的內容應該發生在Kali與Caveira和Solis交鋒(新賽季動畫內容)之後,Kali知道了關於彩虹六號重組為若干小隊的事情。其中最上面那句話“We have a squad for that, Red Hammer”正是動畫中Caveira說的最後一句話。其中Red Hammer應該就是熱切帶隊的高風險突破小組,而Caveira負責的則是滲透小組Ghost eye(Kali似乎還不知道這個名字,但是知道了Wolfguard的組名)。

可以看出,永夜安港在絞盡腦汁地猜想彩虹小隊的戰略部署,尤其是那句“Where is Ash”可以看出,Kali對Ash確實是有很深的執念啊。至於目的是好是壞嘛,我在這裡就不做評價了。

【彩虹六號圍攻】我發現了永夜安港的小秘密!《彩虹六號:圍攻》Y7S4測試報告-第14張

另一個有意思的地方,大家可能已經知道了,在夜港的地下有一臺Animus!甚至這個房間就毫不避諱地叫做“阿尼姆斯”了。這到底是隻是一個彩蛋,還是永夜安港與Abstergo有往來的證明呢?要知道,這不是R6S中第一次出現刺客細條相關的彩蛋了。早在莊園地圖中就出現了遠方房頂上的刺客。(再加上爆料的Flores菁英皮膚,)莫非R6宇宙會與AC宇宙融合?感覺並非全無可能啊。

 

【彩虹六號圍攻】我發現了永夜安港的小秘密!《彩虹六號:圍攻》Y7S4測試報告-第15張

還有一個有意思的地方在於,這棟建築奇怪的電梯。

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這裡,大家可以清楚地看到這個二樓的電梯門。

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然而破開hatch,我們會發現,電梯門下面並沒有另一個電梯門。

【彩虹六號圍攻】我發現了永夜安港的小秘密!《彩虹六號:圍攻》Y7S4測試報告-第18張

從hatch(圖中左上)跳下,能看到,在右邊有一個電梯門。

也就是說,這兩扇電梯門之間,差了一個走廊的位置。

而奇怪的是,樓頂的電梯門,又是和一樓的電梯在一個位置。

這樣,三個電梯門的關係就是如圖所示的情況。

【彩虹六號圍攻】我發現了永夜安港的小秘密!《彩虹六號:圍攻》Y7S4測試報告-第19張

為什麼電梯井不在一條垂直面上呢?

難道是育碧搞錯了嗎?

當然,做了東面忘了西面,這也是有可能的。

不過,如果這不是個失誤呢?會不會這並不是個失誤呢?圖中紅色問號的部分,有沒有可能藏著什麼見不得人的秘密呢?

另外,動畫中Grim和Nokk打鬥的寬闊的機房,我也並沒有在地圖中找到。同時,動畫中nokk最後脫身時是從外牆直接跳入海中,而實驗室的地上部分並不具備這種條件(因為外牆外面還有平臺)。這是否說明,我們所能見到的夜港實驗室,也沒有完全揭開它的秘密呢?

在地下,有沒有還藏著更多東西呢?

上面這個電梯門,在地下就沒有存在了。1F的走廊正下方,是堵死的牆壁——又或許,這不是牆壁呢?

 

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這面牆壁,有沒有可能是一扇不對訪客開放的門呢?

 

新幹員Solis

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新幹員的具體表現大家應該會看到各種視頻了,視頻也會比文字描述更加直觀,這裡就放一下人物介紹吧。這個新幹員的技能,我個人感覺似乎用處不是特別大,不知道未來能得到怎樣的開發。

•最新加入彩虹小隊的特勤幹員 Solis 來自溫暖如春,繽紛多彩的哥倫比亞。

Solis 是一位掌握先進計算機知識的科技專家,能夠利用她的“SPEC-IO Electro-Sensor”上搭載的增強現實技術輕鬆將精確的戰場信息傳遞給整個隊伍。

• “不要浪費 Solis 的時間,也不要礙她的事。她會讓真相大白於天下。”

我個人對“Solis”安娜·迪亞茲抱有一些疑慮,因為她追求絕對的透明,但如果你沒有什麼要隱瞞的事,她的問題和要求都很容易滿足。她明白什麼時候該確定底線,也清楚該不該跨越這條底線。

——專家“魅影”塔伊娜·佩雷拉,鬼眼小隊隊長

• Solis 的SPEC-IO Electro-Sensor 是一件為防守方特勤幹員準備的檢測裝置,有了這件新裝備,真相很快就會大白於天下。它擁有標記對方電子設備的能力,讓敵人無處可藏。 “這是一臺最新的原型機。SPEC-IO Electro-Sensor代表了最新的電子探測技術,非常適合收集情報,協助作戰人員協調策略。”

——“米拉”埃萊娜·艾爾瓦雷斯博士,研發主管

 

名譽評分系統

•新賽季將會上線名譽評分系統。這個系統其實從今年6月份就已經上線了,但下賽季才會顯示出來,也就是說應該是每個人都已經有了信譽分了。不過,Y7S4期間這個信譽分僅供展示,不會有任何獎勵或者懲罰。

•信譽分會具體地表現為“名譽水平”。水平分為 5 級,一級最低,五級最高。該水平不會與在遊戲中遇到的其他玩家共享。在未來,名譽水平可能會看起來像是一種獎勵,比如為正面水平玩家賦予遊戲內收益的增益,而為負面水平玩家賦予限制。

 

新排位機制

【彩虹六號圍攻】我發現了永夜安港的小秘密!《彩虹六號:圍攻》Y7S4測試報告-第22張

•新賽季將會採用新的排位機制。取消了定位賽,所有玩家從最低級開始往上打。過去的MMR將會轉化為“技巧分”,技巧分的高低將會與局內表現有關。技巧分也會影響上分速度,技巧分越高,上分越快。

•每大段分為五小段,每小段間隔100分,白金和鑽石之間新增了“翡翠”大段。每提升一小段就會解鎖一項獎勵,掉分不會消失,賽季末統一發放。

•取消了排位分差限制。可能會導致拖分更容易了。

 

通行證機制升級

【彩虹六號圍攻】我發現了永夜安港的小秘密!《彩虹六號:圍攻》Y7S4測試報告-第23張

通行證轉變為了路線圖式的升級方式。現在我們可以選擇先解鎖哪一項物品了,好耶!——雖然到底還是要打滿的。圖中“木板”圖標表示的是鎖住的節點,需要“貼片炸藥”token來解鎖。怎麼說呢,R6s經典的擬物化設計,還行,有點意思。

 

靶場升級

新賽季的靶場可以查看傷害統計了,好耶!

射擊記錄可以追蹤玩家測試過的每一種武器和附件,方便玩家通過一個獨立的菜單比較不同配備的後坐力模式和傷害。

玩家可以在射擊靶場中按下與“計分板”相同的輸入按鍵來查看自己的射擊記錄。

這個功能是育碧上海做的。感激!

 

特勤幹員&遊戲平衡性改動

這部分之前其實比較早就爆料出來了,社區裡面也見到有很多爭議。相比較於此前調整幹員平衡性時總是從後座力、次要道具或是彈夾容量下手,這次的甲速大換血倒是比較新奇的調整方式。

說實話,身為一名日常使用Fuze、Gridlock比較多的休閒玩家,我對這樣的改動倒還真是覺得影響不大。鑑於同時削減了高速幹員們的開鏡後移速,幾個被“降速”的幹員在遊戲中事實上會受到多大的影響,還是需要實戰中去檢驗。

以下是具體的改動內容,其中,中文名是官方文檔中各幹員的中文代號。我覺得還蠻有意思的,就保留了下來:


王牌(Ace)

• AK-12 突擊步槍的傷害降低至 40(原為 45)。

幻影(Alibi)

• “稜鏡”裝置被扔出建築外時,將不再被發現並標記為敵人。

• 移除了 MX4 Storm 衝鋒槍的1.5 倍瞄準鏡。

炎曦(Aruni)

• 炎曦現為 3 級生命值和 1 級速度(原為 2 級生命值和 2 級速度)。

機靈 (Dokkaebi)

• 機靈現為 1 級生命值和 3 級速度(原為 2 級生命值和 2 級速度)。

回聲 (Echo)

• 回聲現為 2 級生命值和 2 級速度(原為 3 級生命值和 1 級速度)。

艾拉 (Ela)

• 艾拉現為 2 級生命值和 2 級速度(原為 1 級生命值和 3 級速度)。

獵刃 (Finka)

• 提高了主機平臺中 6P41 輕機槍的首發後坐力與垂直後坐力。

導火索 (Fuze)

• AK-12 突擊步槍的傷害降低至 40(原為 45)。

• 提高了主機平臺中 6P41 輕機槍的首發後坐力與垂直後坐力。

豺狼 (Jackal)

• C7E 突擊步槍的彈匣容量提高至 30(原為 25)。

牧司(Melusi)

• 牧司現為 3 級生命值和 1 級速度(原為 1 級生命值和 3 級速度)。

無言(Mute)

• 無言現為 3 級生命值和 1 級速度(原為 2 級生命值和 2 級速度)。

水妖(Nokk)

• 提高了 PC 平臺中 FMG-9 衝鋒槍的垂直後坐力與水平後坐力。

靈蜂(Osa)

• 靈蜂現為 3 級生命值和 1 級速度(原為 2 級生命值和 2 級速度)。

SENS (沒有中文代號)

• Sens 現為 1 級生命值和 3 級速度(原為 3 級生命值和 1 級速度)。

大錘 (Sledge)

• 大錘現為 3 級生命值和 1 級速度(原為 2 級生命值和 2 級速度)。

煙霧 (Smoke)

• 提高了 PC 平臺中 FMG-9 衝鋒槍的垂直後坐力與水平後坐力。

撒切爾 (Thatcher)

• 撒切爾現為 3 級生命值和 1 級速度(原為 2 級生命值和 2 級速度)。

雷鳥 (Thunderbird)

• 雷鳥現為 2 級生命值和 2 級速度(原為 1 級生命值和 3 級速度)。

零號 (Zero)

• 零號現為 1 級生命值和 3 級速度(原為 2 級生命值和 2 級速度)。

索菲亞 (Zofia)

• 索菲亞現為 3 級生命值和 1 級速度(原為 2 級生命值和 2 級速度)。

• 提高了主機平臺中 LMG-E 輕機槍的首發後坐力與垂直後坐力。

腰射

• 現在,特勤幹員在所有姿態下都具有相同的腰射擴散。

在開鏡瞄準時移動

• 整體降低了開鏡瞄準時的移動速度,使其與 3 級生命值特勤幹員的移動速度保持一致。

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【彩虹六號圍攻】我發現了永夜安港的小秘密!《彩虹六號:圍攻》Y7S4測試報告-第24張

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