不可名状的恐惧感
当我还是孩提时,夜晚来临,拉上电灯,我不敢将冰冷的脚蹬出被窝,房间的尽头中的黑暗有着人看不到的猛兽,我如此确信,只要我破坏了游戏规则,祂就会将我吞噬。
当我长大成人时,人们告诉我世界上并无鬼怪,但恐惧的预感并没有随着年岁的增长而减弱,怪物的形状随着想象力与见识的拓展反而更加难言与畸形,也许是腐烂的丧尸,也许是无形的梦魇,又或许是某种说不清道不明的阴影,它静悄悄地坐在那里,择人而噬。
这就是克苏鲁神话的创始人——H.P.洛夫克拉夫特笔锋下的那片宇宙,黑暗,混沌,幻觉与现实的交接只在一瞬之间,致命的危险,却又引人入胜。
旧日支配者颂歌
克苏鲁与H.P.洛夫克拉夫特
洛夫克拉夫特(以下简称洛老)的一生可谓坎坷,含着金汤勺出生的他自小体弱多病,三岁时他的父亲就因精神病住院,后在疯人院过世,所以不久洛老的抚养义务便交到了他的外祖父手里。他的外祖父曾是一个常出海的海员,肚子里装满了海上的怪谈与故事,正是受这些故事的影响,洛老创立的克苏鲁神话体系中的怪物多带有海洋生物特征。可惜好景不长,11年后,也就是1904年,洛老的外祖父去世,他因此大受打击,甚至一度想要自杀。
1908年,受精神疾病所扰,洛老不得不在没有文凭的情况下离开学院;未能顺利完成学业,进入他所期望的布朗大学,这份痛苦在其余生中不断困扰着他。但是上天总会眷顾有才学的人,1913年,他向杂志《大船》投递了一封抨击弗雷德·杰克逊在杂志中刊登的恋爱小说的信件,引发了一场激烈争辩。联合业余报业协会(UAPA)的主席爱德华·达斯注意到洛老在其中显露的文学天赋,邀请洛老加入协会。在这里,洛老结识了许多志同道合的伙伴,他开始逐渐建立自己的书信网络。
1914年--1917年,在W·保罗·库克等人的建议下,洛夫克拉夫特开始投入文学创作中,于1917年夏季写下了短篇小说《坟墓》《达贡》,但在1922年以前,诗歌和散文仍是他主要的文学表达方式。1926年4月17日洛老回到普罗维登斯定居在巴恩斯街10号,在这里他写下了《克苏鲁的呼唤》《疯狂山脉》《查尔斯·沃德·德克斯特事件》和《超越时间之影》等作品。但是即使如此,他的经济状况也依旧不乐观。
在1936年,在得知好友罗伯特·E·霍华德自杀后洛老深受打击;同年,确诊患有肠癌晚期,病痛持续消磨着他的意志。
1937年3月10日,他因为疾病的恶化送入了简布朗纪念医院,五天后去世。3月18日被安葬在天鹅角公墓的菲利普斯家族墓地。
年轻时的H.P.洛夫克拉夫特
什么是COC TRPG?
在以日益完善的克苏鲁神话体系为大背景下,COC TRPG应运而生了。1981年,混沌元素公司发行了第一版《克苏鲁的呼唤》,由桑迪·彼得森编写。游戏基于霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的同名小说和相关的克苏鲁神话创作,目的是创造恐怖的游戏氛围,让玩家角色体验到洛夫克拉夫特笔下的角色在历经不可名状的恐怖后最终陷入疯狂的情境。
简单来说,COC TRPG是在克苏鲁神话世界观下的文字角色扮演游戏,游戏的载体是纸,笔,骰子与思想。
用骰子决定调查员的各项数值,玩家决定调查员的姓名,能力,背景故事,和技能点的分配,最后将调查员投入到守秘人准备好的模组中去。
这种最原始的游戏形式将所有的可能性寄托在KP(守秘人,主持者)和PL(调查员,玩家)的行动上了。在这场游戏里,你可以是一位落魄的医生,神秘的古董商,自信的冒险家,疯狂的教徒,敏感的作家等等等等,由于种种原因与动机,调查员被卷入了一场纷争,而在这场纷争里,又会揭示世界怎样的真相 ?
也许这样描述过于抽象,我将自己这两天玩过的模组发出来也许大家就能明白了,以下笔者会将COC TRPG这种形式简称为跑团。
跑团用的多面骰,上面刻着数字,触手与旧印。
骰子与命运
主持人小黑:“故事开始于秋季的雨天,冷意几乎要渗进人的骨子里,调查员盖伊依照外祖父的遗愿去往米德尔科特镇送信,你在路上遇到了同去的旅友,幸运的搭上了他的顺风车。现在盖伊坐在副驾驶座上,拉了拉自己的衣服,看着窗外的雨发呆,司机开着车,气氛很沉默。”
玩家三明治:“真希望这雨能快点停。”
盖伊扫了一眼窗外的雨帘,没报多大希望,然后一边在搜索引擎上查询米德尔科特镇一边有一搭没一搭的回应着司机。
在这里,玩家查阅了资料,他申请了技能图书馆使用,以此来判定自己能不能在搜索引擎上查到有用的信息。骰子骰出了83点,而玩家的图书馆使用只有70,也就是83/70,所以技能不会通过。
主持人小黑:“盖伊发现米德尔科特镇意外的在旅行圈中小有名声,这座镇子每年秋季都会吸引很多人前往这里观海打卡,但也仅此而已。”
玩家三明治:“对了朋友,对于这个米德尔科特镇,你了解多少?”盖伊开始有点后悔于自己没有提前做好功课,现在临时查未免有点太晚,抱着收集更多信息的心态,他询问司机。
主持人小黑:“有一些了解。”司机想了想如此回复道,“我每年都会来这里一趟,这里的镇子与海给人一种怀念又安心的气息”
主持人小黑:“在盖伊和司机聊天的时候,什么时候发生了…”
主持人丢出了一个暗骰,这个骰子不可让玩家看到,它决定在玩家注视不到的角落里,世界也在悄然发生着什么改变。而在此处,主持人通过一个暗骰确定了雨中有一位怪物深潜者已经出现了。
玩家三明治:“那还真是一个富有魅力的小镇,我有点期待了”盖伊回答,然后看向窗外。
玩家看向了窗外,使用技能侦查,45/60,使用成功。
主持人小黑:“在车上的雨刷往上刷的一瞬间,你似乎看见了一个人影站在水泥路的中间,祂佝偻着腰,背对着你们,大雨冲刷着他的身体,整个人看上去摇摇欲坠。”
玩家三明治:“慢点,那里好像有个人影?”盖伊抬手将那个人影指给司机,同时也定睛往那个方向看去,确认着自己的想法
主持人小黑:“人影?前面?!”司机吃了一惊,他猛踩刹车,在雨水的作用下整个车往前漂移了数米才停下来,但是车上并没有传来某种重物的撞击感。“见鬼…”他打开了手边的雨伞,下车查看。
守秘人小黑:“看到这里,想必你已经对跑团的基本模式与玩法有了一个初步的认识,由于篇幅的原因,欲知本篇故事后事如何,还请听下回分解。”
调查员,星空,克苏鲁
社交与冒险
COC TRPG是一个社交游戏,这点母庸置疑,这种游戏进程的核心推动力来源于对话与行动,因为不管是游戏内调查员与NPC的对话,还是游戏外玩家与守秘人的对话,你都在逐渐缩短与其他人的距离。
所以说这是一个很好的团建游戏形式,当然如果你身边没有喜欢TRPG的人看,也可以在啃完一大本厚厚的规则书后去跑团群里去找野团来跑,即使是完全不相识的陌生人,在网上一起跑下来几个模组,也会变成很好的朋友。
我便是如此,我很庆幸在跑团里遇到了很多善意的朋友,靠谱稳重的三明治,情商在线的冰守,知识渊博的面包,克苏鲁迷呆呆,模组作者梦醒,三无少年青山,学弟东方,爱玩游戏的释炎,家里有矿的南冥等等等等。
本篇仅仅作为一篇杂谈,COC TRPG的各种规则与形式都只是蜻蜓点水的简单提了一下,在很多方面都没有说的太清楚,也许作为简单的介绍还可以,但如果有想要深入了解的朋友希望可以给咱点一个赞,或者找笔者来聊。大家都有兴趣的话笔者会飞速更新下一期COC TRPG入坑教学。