【PC游戏】反乌托邦《弃子》:如果人类几乎灭绝,地球会更好还是更坏呢?


3楼猫 发布时间:2023-12-21 10:24:46 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

《弃子》现已开放DEMO试玩,将于2024年1月20日正式发售

如果人类几乎灭绝,地球会更好还是更坏呢?

从宇宙尺度来看,人类上下百万年的文明历史只不过是大千世界的沧海一粟。那么,当人类几乎灭绝之后,地球将何去何从呢?会更好还是更坏呢?这就是游戏《高尔夫:废土》和《弃子》所描绘的反乌托邦废土世界。

欢迎来到这座孤独、宁静、自由、荒芜的星球,打开火星怀旧电台,缅怀地球人类往事。这一次,流浪的不是地球,而是全体人类。

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一、流浪的不是地球,而是人类

在前作《高尔夫:废土》中,由于自然灾难资源枯竭等原因,人类集体移民火星,而地球也开启了新的演变进程。许多年之后,一群高尔夫爱好者从火星重返地球,穿着宇航服,在文明的废墟之上,打完最后一局高尔夫,颇具浪漫主义的故事。

废土之中的每一处球洞都蕴藏人类文明往事,兽派风格的残垣断壁,支离破碎的商场与无人问津的博物馆,在霓虹灯标志与伤感涂鸦的见证下,重温人类的过去与未来。

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二、被毁灭的人类向资本主义竖起了中指

《高尔夫:废土》讲述了一群热衷于高尔夫的火星人的故事,而《弃子》将镜头转向了被遗弃在地球上人类——地球孤儿。在地球人类几乎灭绝后,没有计算机、没有互联网、没有书籍,古老的壁画记载了人类在地球最后的故事。富豪们乘坐飞往火星的火箭,而普通人则被留在地球自生自灭。

在那场史无前例的混乱中,一个孩子失去了母亲,但被一头母狼养育,获得对自然的免疫力,如同阿凡达们一样,被“爱娃”庇护着。

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随着地球生态逐渐恢复,曾经逃亡的人类重新回来了,他们自称“火星人”。他们穿着黄色的衣服,四处打猎,打高尔夫。地球是火星人的故乡,但幸存的地球人变成了火星人的敌人。火星人开启了对地球孤儿的追捕,一场紧张刺激的逃亡开始了。

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同一个故事,两款游戏,两个视角,同为人类,却因为阶级被分裂成了地球人与火星人,这一切如STEAM评论区所言——被毁灭的人类向资本主义竖起了中指。很遗憾的是,虽然对《高尔夫:废土》早有耳闻,却一直没有机会玩。所以,这一次当我得知续作《弃子》推出DEMO试玩时,便及时尝试,果然很符合我的胃口和审美。

一幅幅生动的壁画向讲述了这颗孤独星球的前世今生,将人类的荒诞展示得淋漓尽致,让我会想起读《美丽新世界》《一九八四》时感受。

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三、在旷野间奔跑的公路之旅

相比于较高难度的”高尔夫“玩法,本作以2D平台跳跃玩法为主,在原始森岭、破旧公路和湖泊水池间穿梭,远景的钢铁丛林、近景的动物剪影,构成了游戏的主要部分。第一关是郁郁葱葱的森岭,第二关是荒芜死寂的矿山,地图的风格比较多样。

从生机盎然的绿色到死气沉沉的灰色,装备精良的火星人正式登场,时刻瞄准着主角,不断投掷炸弹攻击,大逃亡拉开了帷幕。

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从DEMO展示的内容来看,《弃子》平台跳跃玩法机制比较经典,暂时没有太多令人眼前一亮的创新性设计,二段跳、荡秋千、陷阱、野兽,整体跳跃跑酷体验比较流畅,难度不高,挺适合我这种休闲玩家的。游戏的另一个亮点,在于碎碎念的火星电台。

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身为一名地球的幸存者,主角却通过火星人的头盔收听着火星怀旧电台,了解火星上幸存者的真实故事或者听一曲21世纪的怀旧老歌,这让整段旅程更加有趣。火星人生存在穹顶之下,呼吸着循环空气;密不透风的航空服,也不像地球一样,没有那种让你感觉与世界融为一体的空旷感,这里没有在高温蒸汽中舞动的地面,也没有昏黄路灯下的小餐馆。

活着,仅仅只是生理上活着,精神上的空虚吞噬着火星普通人。离开地球后,归属感荡然无存。我们要如何向自己的孩子解释生活的意义?

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从摇摇欲坠的建筑到荒废的实验室,从干涸的矿坑到荒草丛生的战场,探索每一个地方背后的故事,给我一种公路片的既视感。听着耳边的火星电台,我随之思考着一些宏大的哲学问题,我们从何来?我们是谁?我们往何处去?虽然无解且无用,但这种哲思性独特体验仍然让我有些着迷。

努力的逃生,躲避着攻击,漫步于荒野。在生态大灭绝消灭了大部分文明之后,大自然已经重新夺回了这片被生态灾难摧毁的地球。我们重新探索由大自然重新占据的人类废墟,揭开隐藏在其间的秘密。

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一个看似孤僻奇怪的孩子成为了游戏的主角,一场看似荒诞却又满是戏谑讽刺的大逃杀,人类末日与反乌托邦,让《弃子》散发出一股迷人的气质。

期待《弃子》的正式发售。如果到时候有机会,小伙夫也会同步带来首发游戏测评。

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