「March comes in like a Lion and goes out like a Lamb」
多數觀點認為,這則諺語的起源是在描述三月的星空中從獅子座到白羊座的變化,後來被廣泛引申為對北半球三月天氣變化的描述,從仿如獅子的尖牙刺穿身體一般的春寒料峭,到蓬鬆溫暖如羊毛一樣的春日暖陽。第一次知道這則諺語還是因為《三月的獅子》,現在想來確實貼切,羽海野千花老師確實是畫出了溫暖心靈的好作品。這次又想起李清照的那句“乍暖還寒時候,最難將息”,覺得也是異曲同工,可是查了一下易安居士人說的是秋天。
Anyway,用在這裡是想表達我對三月電臺的感受,開始時有勁 ,越靠近月末越平淡。奈何重輕老師在30號更新了動視暴雪節目的第三期,屬於胳膊那麼粗的一針管腎上腺素直接紮在了小腳趾上,讓我這引用像是最後綿羊被獅子一口吞了似的。
原本三月篇應該在去年底投稿的,無奈懶癌發作,再加上沉迷了一陣《吸血鬼倖存者》,人果然還是應該對自己狠一點,現在對重聽過的節目的印象淡了很多,感覺做了很多無用功。不過還是倉促寫出來吧,希望四月篇的準備能按照計劃來。
原本預計和三月篇一起更新的《夜城迷夢》系列向後延遲,這系列的有聲書需要的集中力超過了我的預期,到現在也沒全聽完。
最後要點名感謝機友“失去重力”,他為我提供了強力的技術支持,一個exe文件解決了我獲取電臺節目相關數據的問題,respect!
三月,是老頭環的三月
3月總覽
2022年3月產出了23期電臺節目,提供了29小時07分鐘的內容。較1、2月節目數量與時長均出現下降,其實也好理解,都忙著打老頭環呢。
嘗試一下多放些人,這樣我喜愛的重輕老師和ann老師才能出現
3月的錄音冠軍是Nadya同志,除了新聞節目全勤以外四處開花,聊手遊,電競夢,滑雪,跑團,時尚穿搭,蝙蝠俠和LOL。這些詞往一塊一擺,就是一個代表性的新時代青年樣板間。
從左到右按首字母排序
慣例軸組時間,一個個的都是什麼成分慢慢能看出來點了。
完完全全圖一樂的圖
受本月一期節目評論區中一條100+回覆的評論啟發,我也稍微思考了一下我喜歡什麼樣的節目。第一個進入腦海的不是選題,而是人。最典型的例子就是西蒙和重輕老師,這兩個人都有一點“暴雪出品,必是精品”的那個意味,當然是指好的方面。所以有了上圖。
這次因為根本就沒動腦子,所以就用了最簡單粗暴的平均:把當月某位主持人參與的節目獲得的贊,評論和收藏分別取算數平均數。這麼算有非常明顯的缺陷:無法反映節目中每個人所佔的比重,也不能體現選題的影響等等。所以真的只是圖一樂。後續也許會想想怎麼算更好,如果大家有想法也歡迎提出。
一鍵三連
分道揚鑣,👍
動視暴雪節目來到第三期,繼續脫穎而出。新聞節目憑藉P50硬盤抽獎瘋狂收割,同樣核市節目的抽獎也吸引了大家的目光,畢竟誰不喜歡抽獎呢?值得一提的是,本期核市有大海老師和開開參與,喜歡這兩位的不能錯過。
評論太多了實在看不過來
評論數第一由老頭環拿下,可見玩家數量的恐怖。第二位的圓桌節目頗具話題性,不過說實話和我一開始的預期有所出入,本期節目的主要話題在買斷制和手遊氪金機制上,也因此引起了大量的討論,後文也會分享一些我自己的看法。
請注意:我把右邊兩張圖的E拼在一起了!
最多人放進收藏的節目是Jerry帶來的藝術史節目,實話實說我沒能找到太多共鳴,應該是因為我實在匱乏藝術史的涉獵。相較之下,這個收藏數量再次說明了機核的聽眾們中藝術相關從業者/學生的比例確實很高,不愧是服裝設計師擔任CEO的企業。
數字過大,解釋不能
比值類數據具體怎麼分析我還沒想好,仔細思考了一下發現比我想象的要複雜不少,暫且不做結論。(說起來根本就沒做數據分析,完全就是把數據做成圖而已……)
放棄解釋一度打算刪掉這張,但是做都做了
億些個人感受
寫到這裡,這篇文章越來越沒有一個小結的樣子了。列出了一些簡單的數據,做成了能更好接受的圖,就算是糊弄過去了。放到最後最想寫的反而是自己的感受。下面的內容完全都是我聽節目的時候產生的一些聯想,沒什麼新穎的看法也沒什麼有趣的觀點但是還有點長,跳過一點也不可惜。
《艾爾登法環》玩了一週後我們的感受,遊戲茶話會Vol.34
Gadio的節目,大部分我都會比較及時地收聽。這之中,多少會有一些聽完也可以多聽幾遍的節目。但要讓我說出到底哪裡好,一二三四五列出來,還真說不上來。每過一段時間清空一次播放列表,這些節目就算壽終正寢了。開始寫這個系列的初衷之一,也是想回去聽聽這些我覺得不錯的節目,看看能不能安利出去,想來數據列一列,貼幾張圖,應該大家還是多少願意看一看。
《法環》的這期圓桌也算是“聽過覺得還挺好的”節目之一。
這期節目提到《法環》證明了,開放世界不是毒藥。這幾年我玩的遊戲比較少,所以我對開放世界的理解還停留在《曠野之息》,所以我自然覺得開放世界應該是一個褒義詞。但是在各處的討論好像並不是這樣。似乎現在的開放世界更多指的是像《刺客教條》那樣的設計:爬一個塔/解鎖一片區域,看到這個公園裡可以打籃球,可以打乒乓球,也可以踢足球。開放的地方在,你先去玩哪個都可以,但是討厭的是,下一個區域還是這些項目。而我覺得《曠野之息》優秀的地方在於,我也可以打門球,學騎馬,沒準還能玩跳傘,所以每當我在《曠野之息》裡一進入可以買補給的村莊城市的時候就更懶得在藥店和裝甲店來回跑了。換湯不換藥的事情見得多了,換了藥的就更顯得可貴,叫人振奮。
節目裡也提到,傳統的魂遊戲,玩家總想著一步步漂漂亮亮的完成,但是當規模極大擴充之後,這樣的想法就應該被放棄了。我想起之前在遊戲評獎節目裡提到過,美國的三大影視類獎項,只有戲劇獎要求評委看過當年的全部戲劇,電視劇和電影都沒有這樣的要求,原因也很簡單,一年產出的電影和電視劇太多了,看不完啊。這裡應該也是一樣的意思。可是如果真有這麼一個人,能把一年產出的電影全看了,那他對這一年電影的看法會是怎樣的呢?會不會也有一些獨到的見解呢?
圓桌討論:你更喜歡怎麼給遊戲花錢
這一期就是想吐槽更多了。尤其是手遊氪金這方面。
節目裡避過了對氪金抽卡的討論,倒是也不難理解。我比較好奇的一個點是,既然不願意討論抽卡,那麼在討論遊戲的收費方式的節目裡,是不是也可以討論手遊裡的月卡呢?在普遍看好XGP的情況下,手遊的月卡付費是不是也能作為一種訂閱形式有更多的發展呢?
抽卡遊戲就是斯金納箱好像已經成為了共識,但是看看斯金納的實驗就能知道,一旦陷入了這種行為模式,是很難擺脫出來的。應該有不少的情況下,手遊玩家不是因為本身就是沒腦子的弱智,還喜歡給人送錢,選擇手遊的原因也可能很簡單,想在公交地鐵上玩一會,手機最方便,可能沒有大塊的時間,零碎的時間玩手機也最方便。而二次元氪金手遊看起來都還挺不錯的,下一個試試。這就像你跟你抽菸的朋友說,抽菸對身體不好,他可能會說我也知道但是戒菸還是算了,你能說你這朋友可恨麼?能說他抽菸就是存心要把你燻成肺癌麼?除非你這朋友跟你說,抽菸是人類最高尚的行為,否則大部分人都不會質疑這抽菸的人犯了什麼天大的罪過吧?
我沒玩過《原神》,對它的印象停留在“一眼看上去就是《塞爾達》”這個早期的階段,後來知道還是抽卡遊戲就完全不去接觸了。所以《原神》42天一個大版本之類的我不予評價。可是節目中無頭提到“2021年中國遊戲市場新增的收入有很大一部分都是由《原神》提供的”,我就不能苟同了。
聽了節目我也去翻了翻《2021中國遊戲產業報告》,2021年國內遊戲市場收益增加178.26億,移動端收益增加158.62億,其中二次元手遊佔了61.08億,休閒遊戲佔了51.42億,而《原神》2021年國內的收入在130-150億左右,二次元遊戲實際收入為284.25億,再找找資料,2020年《原神》包含PC和PS端的全球流水應該在約80.06億到97.6億人民幣之間。粗看大致是對的上的。但是細看就能看到,《原神》是很大很大,但是假設《原神》20年的移動端收入70億,那21年就是增長了60-80億,而二次元手遊一共只增長了61億,那麼就是說這個品類,除了《原神》之外的整體,是負增長的。《2021中國遊戲產業報告》裡也提到,中國遊戲人口的增長也基本到頭了。就算《原神》是個今年的新遊戲,今年150億收入全是新增,那它的確是提供了很大一部分,同時也代表著這個品類的其他遊戲負增長了90億。既然看了報告,那就好好看。
除了事實上的出入,我最反感的還是裡面隱隱包含的“Money justifies all”的邏輯,因為它掙得多,所以它對。菸草行業在哪個國家都是高利潤行業,可是過日子不能只靠抽菸,飯還是要吃的。
結語
依舊感謝閱讀,歡迎提出意見建議,祝願大家身體健康,最後給大夥拜個早年。下一期應該是年後了。