本人使用八週目存檔,260級+,打刀+狗刀。耗時近60h通關並且收集70%以上。(非裝,純防警察)
——————————————————————————
前言
法環dlc發行已經過去9天了,這個測評雖遲但到,我深知一些玩家在被打崩潰後毫不猶豫的送上差評,完全理解,但其實在一開始老賊就已經提醒過玩家了……
以下觀點純屬個人見解,不喜勿噴
(一)口碑炸了?
媒體評分解禁後,看似並沒有讓大家失望,清一色滿分評價,根據我所知的信息,僅有一家媒體給出中等評價,沒有差評!
- 再反觀玩家評分
M站均分94,Steam褒貶不一!
最低評分甚至一度跌到70%以下!這和媒體評分相比甚遠!一方面有人懷疑,基於法環本體大獲成功,媒體基本沒什麼太大擔心,所以清一色好評,還有人認為是玩家沒玩懂導致的。
當我用八週目存放進dlc後一開始是崩潰的,小兵還好,但boss的難度可以說“不可戰勝!”碰一下就死,打boss完全沒傷害,我可以這麼說,一開始的難度絲毫不亞於技術大佬們的,禁翻滾打法,但後面再不停的探索後我領悟了,原來“幽影樹碎片”是無比的重要!
當我把幽影樹碎片疊到15以上,數值方面已經很接近本體,這時我也能理解一些玩家的行為,剛發售沒多少探索度,被小兵兩個平A搞死了,肯定氣憤,從後續dlc評分回暖就能知道,玩家也漸漸明白了幽影樹碎片的重要性。
所以回到開頭的話題,我是傾向於玩家一開始沒能理解宮崎英高的設定的,幽影樹說明已經很詳細了,還要頭鐵的不收集,只打boss,自己找罪受,純屬自找!
(二)優點
本人不是託尼老師,沒那麼嚴格
- 地圖設計
幽影樹之地的地圖是無比巨大的,打開地圖,看似只有一層,但實際各種層層疊疊,崎嶇歪路以及意想不到的路,真真是讓人歎為觀止!
遊戲地圖方面其是並不是全部是優點,比如很多玩家(包括自己)所反應的“大而空”,當然這也是事實,但不可否認地圖方面還是瑕不掩瑜,地下墓地:深深深!各種城池探索,也是峰迴路轉,相比本體,東西藏的更深,但也更能激發玩家的探索欲!
- boss戰
我深知,dlc的boss大多強的過於離譜,很多人覺得糞,但如果你是一名合格的魂遊玩家應該清楚,法環的boss設計從本體上就是歷代最出色,難度也符合歷代難度,很多人說法環本體太簡單,純屬因為增益的東西太多,骨灰去掉,靈藥去掉,再試試?
dlc的boss都十分出彩,說幾個大家可能覺得糞的boss(但其實都是有應對方法的)
1.雙月騎士
這才是真“沙力萬”
很多玩家反應,雙刀動作猶如美女翩翩起舞,自己被砍的暈頭轉向,太難了!
實際上這個boss就是讓你彈反的,他的神經刀也是魂遊目前最難彈的之一!
2.舞獅
“看不清,根本看不清!”
的確,這個boss設計確實相對而言挺糞,但如果你用遠程攻擊,召大哥吸引仇恨,還是很容易過的,他的大範圍AOE大多是比較好躲的。
3.梅瑟莫
“你才是真正的扎男”
這個boss對法師很不友好,彈反也根本不太現實,怎麼辦?這就考驗魂遊玩家的基本功了:翻滾➕背板!
梅瑟莫的動作設計被很多人吐槽像動作遊戲,的確,是有那麼點味道,但真正的魂遊就是大部分時間在翻滾躲避,少數時間偷刀輸出,還想像本體那樣隨便硬抗就能過根本不現實!
4.拉塔恩
“而你,我的朋友,你才是真正的艾爾登王!”
這個boss一階段還好,二階段在米凱拉的加持下,各種AOE層出不窮!可謂真·艾爾登王。
但其實這個boss考驗的是“彈反”➕“翻滾”➕“背板”!
全程彈反,二階段AOE注意翻滾,多背板就能過,整體難度很高,但你既然已經是艾爾登王了,沒點真實力能行嗎!
- 畫質丶風景
相比本體,dlc的風景真是讓人流連忘返!
清藍海波丶隱匿之地(米凱拉故鄉)這是我覺得全地圖最美的地方!
交界處反差感,藏拙感也做的很好,要的就是給玩家瞬間的驚豔,很顯然製作組做到了。
(三)缺點
- 優化
遊戲的優化其實並不好,這也是近幾年3A大作的通病,他們真沒錢沒時間優化嗎?或許是,但主要原因還是玩家慣的。其實大家可能並不清楚,法環本體發售時優化也是非常差的,甚至好評一度只有60%➕!
但在後續補丁丶優化下逐漸被玩家捧得高高的!
- 無意義的探索獎勵
前面講了,地圖設計雖然可以,但很多地方還是空而大!比如右下角的指頭遺蹟。
在進入dlc後很多地方或者強大的小兵擊殺後獲得的獎勵也是讓玩家氣憤不已!大多數都是各種強化石!好傢伙,能進dlc的,誰還缺強化石呢?再不濟本體也有能無限購買強化石的老婆婆,誰需要強化石呢,把強化石換成幽影盧恩都比強化石好點。
有些地方的獎勵純屬是坑人的獎勵(比如地牢最終boss:血怪之首霧門前,一堆血怪,當你擊殺他們後你會撿到一個道具,嗯……具體是什麼大家受一遍苦就清楚了,相信我,你會×××的。)
- 前期數值崩潰
注意區分,前期數值崩潰和數值崩潰還是有區別的。
在遊戲中,前期每個篝火基本都有幽影樹碎片拿,這也是老賊的憐憫了,他深知一些玩家肯定不喜歡探索。但即便是有了這些幽影樹碎片的加持,數值方面依然難以言表,前期一孤牢騎士把多少人打崩潰了?八週目的存檔,很容易被秒殺!其實老賊如果將前期玩家容易探索的地方數值稍微降低,相信差評也會少一些吧。
(四)總結
歷代魂遊dlc評價都不是很高,評分低,或許是玩家期待值,要求過高
即便法環有或多或少的問題,即便在前期一度把我打崩潰,但在通關後,仔細想想一些設定和設計又似乎對老賊的做法無話可說,老賊鼓勵玩家探索是沒錯的,或許他擋住了一些專攻boss的玩家的“道”。如果設定成類似《只狼》那種可供玩家選擇的難度,或許問題會解決吧,DLC的難度或許會勸退一部分玩家,但請放心你仍然是艾爾登王,幽影之地只不過是老賊送給沉迷於魂的玩家的一份禮物,夢醒了一切都歸於平靜!
個人評分:90