注:最老版的三國爭霸實在找不到好的素材,以上素材都是來自於目前的版本,賬號是本人賬號
前言
moba遊戲可謂是當今電子競技遊戲的寵兒,長期佔據了電子競技遊戲的半壁江山,談起moba的起源可以追溯至1998年暴雪發行的星際爭霸,而moba的正式淵源則是隨後暴雪在2002年發行的魔獸爭霸3,dota也在這個時間節點應運而生。
在國內早期的開荒年代諸如澄海3C、真三等地圖也一度火熱,但是如果提到中國moba遊戲的發展歷史,那就一定得提起今天的主角----起凡。
2006年6月9日上海起凡數字科技技術有限公司在上海市嘉定區登記成立,起凡自2006年到現在為止旗下主要有三款遊戲產品,前有三國爭霸,後有群雄逐鹿,再往後還有半死不活的金戈鐵馬(狗頭),除這三款主流產品以外還有我極度熱愛的玩家原創。
2007年7月起凡推出了起凡遊戲平臺並同時正式發行了他們的第一款遊戲----三國爭霸
今天這一期跟各位聊聊關於三國爭霸的那些事,下一期是群雄逐鹿而最後一期則是玩家原創(星雨閣、真三國亂舞)感興趣的朋友不妨跟著我的腳步一起回顧這些塵封已久的記憶
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總體概況
三國爭霸的遊戲背景取材於東漢末年至三國這一時期的歷史,作為一款5v5的moba遊戲在當時對於大多數玩家來說都極為新鮮,因此三國爭霸問世以後熱度迅速增漲,一度成為了國內競技遊戲的“一哥”,並且三國爭霸早期的公會賽、精英賽以及後來的WCG也辦得有聲有色,那個時代的電競比賽可不同於現在。
由於那時候的我年齡尚小,對此類比賽不怎麼感興趣,因此也基本沒看過,其實三國爭霸的玩家對比賽的參與度還算不錯,玩過三國爭霸的人應該也都知道左手寫愛這個id。
- 左手寫愛(中路de神話)早期是真三玩家,上手三國爭霸極快並且開創了眾多打法,尤其在三國爭霸第一屆公會賽時他帶領公會金剛葫蘆娃奪得冠軍,就此成為三國爭霸第一名人,他是起凡的第一個神級人物。
- 既然提到左手寫愛那麼還有一個男人也始終繞不開,下一期群雄逐鹿再來聊聊那個男人,各位把關於那個男人的評論留到下一期。
- 此外我想給各位朋友分享殘夢斷憶這個id,殘夢斷憶的真名:高學成,也就是後來的WE微笑。比起微笑很多人更想叫他小高,那個時候他是三國爭霸的第一DPS,跟左手的交鋒是一大看點。
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遊戲介紹
三國爭霸的遊戲結構與傳統moba遊戲類似,只不過由於那時候的技術原因只能由玩家在遊戲大廳手動建房手動進房,並且在進房之後需要由玩家來挑選陣營,陣營分別有蜀國與魏國兩個陣營(吳國在中立陣營),蜀國大本營在地圖左下角而魏國則在右上角,當房間內的9名玩家都準備好時,房主即可開始遊戲。
一局遊戲開始後,玩家需要挑選英雄,蜀國陣營只能挑選蜀國英雄,魏國同理。同時還有很多中立陣營的英雄供雙方陣營的玩家任意挑選,中立陣營的英雄有吳國以及各路諸侯的將領謀士
蜀國的代表英雄有:趙雲、姜維、馬岱、諸葛亮、祝融夫人等等
魏國的代表英雄有:司馬懿、夏侯淵、鄧艾、典韋、曹丕等等
中立陣營的代表英雄有:周瑜、大喬、甘寧、貂蟬、董卓等等
三國爭霸的遊戲框架雖然也是5V5,且也區分上中下路,但是實際玩法又別於目前的主流moba遊戲。
三國爭霸的下路沒有嚴格區分所謂的輔助adc,像祝融夫人等射手一般來說單走中路,或者像司馬懿這類的法師也可走中路,而蜀國大後期偏向於下路,魏國大後期偏向於上路。除此之外下野一般會讓給趙雲一類的後期英雄;而上野一般是夏侯淵一類的後期英雄。
值得一提的是三國爭霸有反補機制和卡位機制,對線比較直接,並且你想出裝只能自行走回主城,總體來說三國爭霸是一個較為硬核的moba遊戲。
裝備介紹
三國爭霸裡英雄的裝備以及藥品可以在自方主城的商人或者是中立的神秘商店、客棧處進行購買,但是身上必須要有其他低級裝備才能合成高級裝備,其中的代表裝備有:玄武斧、月下美人、雁蕩刀、巫術杖、血斧、玉石等等。
關於裝備的效用我想留到下一期的群雄逐鹿來講,至於為什麼,我只能說一句懂得都懂(狗頭),感興趣的朋友拭目以待。
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總結:
- 儘管起凡公司在中後期存在許多爭議,但是大多數人對於三國爭霸也都持讚揚的態度,至少它是一款公平的5v5遊戲,競技性也比較強,也比一般moba遊戲硬核,雖然也廣泛存在著借鑑魔獸RPG地圖(尤其真三,不過據說是有真三的作者參與開發)以及dota的痕跡,但是個人覺得無傷大雅,至少作為早期啟蒙遊戲的它也曾短暫輝煌過。
- 說個題外話為了與lol對標起凡在後來發行了三國爭霸2,不過2018年就關服了,其實三國爭霸2的遊戲品質還是相當不錯的。
- 最後談一下我自己吧,那個時候小學初中的我玩dota、玩真三、玩起凡、玩lol、玩夢三國,但是都不怎麼厲害,說白了就是菜。不過群雄逐鹿以及2011年—2012年的lol我還是挺猛的,後來慢慢長大才發現我其實更適合FPS遊戲(狗頭)
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