隨便聊聊發條技師檯球框彈問題


3樓貓 發佈時間:2024-07-07 10:25:00 作者:急躁的Henry Language

新的版本發條2技能“能量齒輪”CD增加,1級彈藍變成只有35。所以線上發條讓敵人在框陣中來回彈(俗稱檯球框彈),更交講究時機、成功率。 經過研究得到如下經驗:


一、現在對線期釋放1級框的時機:

①影響敵人補遠程兵

②能彈敵人兩次以上(2次彈70藍才等於技能消耗)

③框塔下讓塔打,或者和隊友能打一套。

否則:

就是消耗70藍,白送30到40金(一個框15到20金,對面能A兩個)


二、檯球彈框研究

彈框方向:框陣中框內測彈英雄方向與框外側判定不同但有跡可循。(提前預測了彈框方向方便連招)

框外側彈方向就是向外推,如下圖

隨便聊聊發條技師檯球框彈問題-第0張

框內測彈方向判定,分兩種,①敵人站在靠近發條要打的框旁邊,這是正常外推;②敵人站其他框旁邊,方向是距離他最近框的反方向進行框彈。如下圖,屠夫站著靠近3的框,這時彈框推的方向是向左下角。

隨便聊聊發條技師檯球框彈問題-第1張

彈框注意:敵方英雄不能同時被兩個框彈。(有一次敵方兔子硬闖框陣被彈,此時我正好也踢框過去,然後我的框竟然沒有彈他,從他身邊飄過,沒能出現檯球框彈彈效果)


隨想隨寫,大家有什麼發現隨時討論。


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