由探索串聯起科幻的浪漫死亡詩篇:《星際拓荒》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:22:35 作者:LullabySuite Language

由探索串聯起科幻的浪漫死亡詩篇:《星際拓荒》-第1張

各位旅行者,請檢查飛船後視鏡和核動閥門,調整電臺音樂頻率。前方即將降落於土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose.

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◆注

本文涉及大量劇透,請酌情閱讀。

由探索串聯起科幻的浪漫死亡詩篇:《星際拓荒》-第3張

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是誰創造了你,是那星之國度?
我夢見了她,夢見了昔故。
我走出家門,浪花在碼頭跳動騰撲。
星光在我的睫毛下流淌,
天真坦誠的小王子將要來到我身旁。
對著無垠的宇宙打開窗欞。
我的帆船飛馳,我的小船在神奇的航線上飛行。

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在如今這樣一個競爭激烈的時代,時刻關心材米油鹽的你,有多久沒仰望星空了呢?但或許在現今光汙染、霧霾汙染如此嚴重的城鎮,就算你想仰望也仰望不到。

那就讓我們換一個問法,你有多久沒讓你的思緒飄浮到星空中了?

這思緒或許可以像《群星》一樣,宏偉又動人;又或者可以像《光環》一樣,驚心又動魄,但也許我們不需要多宏偉,也不需要多驚心,只需要無盡的探索欲,再加上一點點的小浪漫,就構成了《星際拓荒》這溫馨的詩篇。

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是不是一直覺得真實的科學枯燥又無味?那的確是你被現實套牢太久了,你不真的需要一艘宇宙飛船,只需要一個重新跳躍起來的思維;你不需要真的斤斤計較,只需要一樣隨手可得的樂器,你能吹口哨的嘴巴也是一件不錯的樂器;你不需要擔心太過浮誇,只需要一點點簡單的科學基礎理論,對,就是你能在初中物理課本看到的那些。

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但再深入的,到量子物理那一類,就有些相對的難以理解了,不過正因如此,《星際拓荒》以一種奇妙腦洞大開的方式表現出來了,像個吸引錨一樣拖著我們去求知,也正是這個遊戲的神奇之處。

以現有的科學理論作為基礎,發散創作者的思維,帶給我們一個個讓人嘖嘖稱奇的宇宙奇觀,同時更激發了我們無休止的探索欲。

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簡陋的飛船 圖源 壹只烏鴉

所以我們其實需要的“必備品”其實很簡單,就像我們在遊戲中飛向宇宙的飛船一樣簡陋的簡單,唯一需要過硬的必備條件就是——你的探索欲。

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對遙遠未知的渴望如同背上的芒刺永遠折磨著我,我註定要去那禁忌的海洋航行...
——赫爾曼·梅爾維《白鯨》

在此之前,我從未認真思考過,一款完全摒棄“戰鬥元素”遊戲的意義,即使我已經接觸過很多,《伊迪芬奇的記憶》,《觀測號》,《智慧之海》,《風之旅人》,《霜華》……

都是或多或少摒棄了一定“戰鬥元素”的作品,已經完全可以當做沒有“戰鬥元素”了。

但這些作品仍然還是侷限於引導性較強的線性設計,而《星際拓荒》則在這一設計取得了前所未有的突破—— 一款“箱庭式”遊戲,完全依託於人類的探索欲推進。

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即使《星際拓荒》的敘事內容設計是繼承自《黑暗靈魂》,這部作品也沒有《黑暗靈魂》的物品、裝備……這些獎勵機制來勾起玩家的探索欲。

所以,《星際拓荒》是一款純粹的遊戲,純粹地用“探索欲”來貫穿整部作品,“探索欲”就是刻在我們DNA裡的東西。

像墨水一樣漆黑深邃的夜空,擴張在一個永遠無法到達的數字之外,是一個連人類的慾望也無法填滿的未知,但也正因為如此,才如此勾起我們的探索欲。

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“探索”是《星際拓荒》的主體,單純地靠探索欲推動遊戲的發展,不摻雜任何其它的雜質。在此之前,我從未想象過完全依託於“探索”,沒有一丁點的“戰鬥元素”能有多有趣。

依託於探索欲,我們明白了挪麥人為什麼在碎空星的內部建造了宏偉的懸空城;明白了灰燼雙星計劃的恢弘壯志;明白了二十八萬年前挪麥人滅絕的原因;明白了這個宇宙22分鐘輪迴一次的真相......

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卡爾·薩根在《暗淡藍點》的序中,曾這樣代表人類談到我們的探索欲:

我們渴望著浪漫的遠征冒險,我推測這種渴望是自然選擇的鬼斧神工,因為這種渴望是我們能生存至今的關鍵因素。
你自己,或是你的群體,甚至整個種族,可能全靠少數不安分的冒險者來決定,被一種他們難以說清楚或理解的渴望,吸引到未曾發現過的土地或新世界。
那條敞開的路柔情地召喚著,像那記憶深處的兒歌呼喚著我們。

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原來,紮根於我們兒時的記憶是“探索”,而不是“鬥爭”。

如同人類的發展史一樣,探索欲從古至今地貫穿,未來,也會一如既往地貫穿下去,直至宇宙毀滅,然後學會與死亡和解。

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《星際拓荒》的最終結局之後,展現我們這個宇宙死亡塌縮後,重新爆炸誕生出新的宇宙,也像是無數犧牲和奉獻自我的先驅者,他們死亡之後不再能感受我們的世界,但他們就如同我們在遊戲中追尋那個比宇宙本身還要古老的“宇宙之眼”,它什麼也不代表,但它是一個串聯古往今來,承上啟下的探索欲。

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學會與死亡和解,多個作品都有表現,《霜華》、《伊迪芬奇的記憶》,甚至包括《黑暗靈魂》...無論自由相愛與否,人人死而平等。

《星際拓荒》在結尾處有一個非常有趣的設計,一堆挪麥人的屍骨像是舉行什麼神秘的儀式一樣,圍繞在一起,右手不約而同地指向黑暗夜空中明亮的一點。

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當我們移開目光再望向這堆屍骨時,就會發現有一個屍骨站在了正中間的木樁上。

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接下來每一次轉身,都會發現有一個屍骨站在之前屍骨的肩上,像搭人梯一樣,朝著頭上明亮的那點,直到最後這群屍骨搭成的骨梯變成一艘飛船,主角乘上飛船,飛向那黑暗中的亮點。

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挪麥人屍骨搭成的飛船

與遊戲本身的設計相得益彰的是,這個世界每22分鐘毀滅一次,而主角因為某種力量每次毀滅死亡後都能輪迴到22分鐘前的世界,也就是在木爐星篝火旁初次醒來的那一刻,並且還繼承有上一個輪迴的記憶。

和結尾挪麥人堆積起來的屍骨一樣,他們象徵著科技的發展與探索,需要無數人的犧牲與奉獻,主角每一次的死亡輪迴,就代表著這一過程。

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千百萬次的嘗試 圖源 波波莎

所以在這遊戲裡,死亡是常態,與我曾經寫過的“黑魂精神”一樣,無數次的死亡不過是我們通向終極的階梯,這些作品表現的不過是一個殘酷而又廣袤的現實,而為什麼我們在看到這些之後會情不自禁地熱淚盈眶?因為這些作品帶給我們的不只是看到“死亡”,更多地是讓我們對於“死亡”這件事的含義與思考。

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就像最後的結尾,我拿下灰燼雙星內部的躍遷核心,看著整個宇宙其他的恆星一個接一個地殉爆,消失殆盡,清楚地明白不只是這個太陽系在死亡,整個宇宙都已經走到了生命的盡頭,這是最後一次輪迴,所以我在通向“最終”的道路上跑得比以往的時候更快。

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是因為我害怕終結嗎?不,我不害怕,因為這一切已經不可避免,即使我不知道宇宙終結後是什麼,是一個新的開始還是虛無?這一切都不重要了,因為死亡即是充滿意義的,也是荒誕的。

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無論是千百次的輪迴不止,還是每一次的爭分奪秒,都無法阻止荒誕的到來,跟代表著宇宙終極奧秘的數字“42”一樣,他們都是代表了一切但又極其荒誕的。

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“難道生命這漫長進程中所有的努力和希望,都是為了那飛蛾撲火的一瞬間?”
 “飛蛾並不覺得陰暗,它至少享受了短暫的光明。”
——《朝聞道》

但可別忘了,與荒誕一同伴生而來的,就是浪漫,這也是《星際拓荒》的一點點小禮物。

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如同從美索不達米亞文明起源的“星座”,到梵高的《星月夜》,這些人類對於星空的幻象,無不充斥著浪漫。

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無限的探索欲與死亡,加上“億”點點的小浪漫,發生奇妙的化學反應,“嘭!”的一聲大爆炸,宇宙誕生了。

在一片暗黑的星空中慢慢旋轉的木爐星,突然間燃起篝火冒著裊裊炊煙,然後響起充滿鄉間味道的吉他聲,奠定了整個遊戲的浪漫基調。

浪漫變成了一種“魔力”一樣的物質,遊蕩在宇宙空間,攀附侵蝕在每一顆星球之上,腳踏所及之處,無不構滿了讓人沉醉的奇觀景象。

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繽紛多彩的木爐星,黑洞所在的碎空星,氣勢磅礴的深巨星,令人驚悚的黑荊星,充滿幻想的灰燼雙星……

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圖源 壹只烏鴉

無論是經常生氣把島嶼掀飛上天,看起來脾氣很差的深巨星,原來覆裹在表面不讓人看見真實面貌的濃霧跟薄紗一樣輕盈;還是表面無比荒蕪,內裡卻隱藏著無數繁華奧秘的碎空星,探索時夾雜的兩種讓人悲傷的情緒;抑或是看起來滿身是刺,小小一個的黑荊星,不管任何時候你看向它,它的入口永遠都對著你,好似在不停地叫你前往......

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也正是因為它這驚人的想象力與腦洞,撐起了讓浪漫得以滋生的空間。

仍然還記得,在碎空星探索了很久,腳一滑跌進碎空星內部的黑洞裡,然後從白洞蹦出來。非常巧合的是,這時候正好也是太陽超新星膨脹的時候。

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碎空星內的黑洞

配合著BGM-End Times的響起,飄浮在宇宙中,看著膨脹的太陽把周遭的行星一個一個慢慢吞噬殆盡,我什麼也做不了,看著巨型天體奇觀,等待被太陽吞噬或是氧氣耗光,這真是一次浪漫的死亡......

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在我千百次滿足自己的探索欲時,也得益於我的探索欲,一路上使我得以見識到如此之多的浪漫,所以最後在面對荒誕的死亡終結時才能夠如此坦然。


既然怎樣都無法阻止荒誕的到來,那不如倚坐在篝火旁的樹樁,翹著二郎腿,烤著手中的棉花糖。

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看瑞拜克彈奏起他那溫馨的班卓琴,費爾德斯巴吟起他那起悠揚的口琴,埃斯科從嘴**出動人的旋律,加布羅哼起他那蜂鳴般的木號,切特敲起他那充滿節奏的非洲鼓,所萊內姆用指尖點出的鋼琴聲......最後在篝火上方匯聚成最後的終點。

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“......自從上次我和大家圍著篝火演奏音樂以來,已經過去多久了?真高興我們能在此團聚。”——埃斯科
“你不覺得時間有點緊嗎?好吧,我猜,到頭來一切都還算順利。啊,我希望下一個世界裡能有小動物。”——費爾德斯巴
“實話實說吧,我過得很開心。我還幫你完成了點很酷的工作,真叫人再高興不過了。我的意思是,確切來說不是我,但也差不多。就是那種會讓你愉快,讓你駐足,讓你聞到沿途松樹味道的事情,你懂嗎?”——加布羅
“一切結束之後,我學到了很多。過去的都過去了,至於現在......你知道,都沒關係了!過去並不會真正逝去。我們雖無法預見,但未來總是建立在過去之上。而且,唔,是時候試試新事物了。”——瑞拜克
“即便一切已經結束,至少我學到了充分的知識。不過我覺得規則就快變了。”——切特
“我相信我們已經來到了旅途的終點,每一種可能性都切實存在,這一刻實在叫人流連忘返。但除非一位觀察者使其坍縮,否則他們將永遠只是可能性。剩下的就是要讓我們面對無數的可能性——坍縮。朋友,我佩服你的求知慾。讓我們一起取看看吧!” ——所萊內姆

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我們一頭扎進終點,又是一陣驚天動地的爆炸。“眼”是一個比宇宙本身還要古老的存在,已經不知道有多少個宇宙遊離在這之外誕生又毀滅,但如同之前說的,我們已經無法預見,但未來總是建立在過去之上,是時候試試新事物了。

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來吧,不要可惜這一切的終結,這一切的終結,不過是一個新世界的開始。既然無法阻止荒誕的到來,那不如就用浪漫來對抗吧!並且新的世界一定總是存在烤棉花糖。

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所以,跟我一起來看看吧,這個世界值得一試!

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“想想看,有時做共犯比告密者更好。”——猶如萍水相逢的人最終成為一段歌謠,我們是遊戲玩家,努力做一些硬核又有趣的事情,我們是全息玫瑰碎片HologramRose。


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