特約作者@殘雪
《如龍維新:極》是2014年《如龍維新》重置版,作為極系列的第三作在《如龍維新》的基礎上優化了畫質、戰鬥系統、和很多的光影細節,作為用虛幻引擎開發的《如龍維新極》,給如龍工作室的巨大挑戰,但是也從中學到了很多內容可以做來為龍引擎的改良為參考,為後來《如龍7 無名之龍》和《如龍8》的開發帶來了巨大的好處。
故事發生在有所改編的日本明治維新時期,我們的主角,跨時空桐生一馬,在明治維新歷史上有的傳奇色彩的:坂本龍馬。在黑船事件之後,政府所擁有的的權利被大幅度削弱,讓各地武士們開始決定自己當家做主,日本陷入群雄割據。
坂本龍馬在從外學劍一年回來,發現自己的故鄉土佐依舊是階級統治,在上位者眼中,平民婦孺的姓名不如自己的臉面,在發現自己的義父吉田東洋打算改革階級制度苛刻的土佐,決定加入自己的兄弟:武市半平太創立的土佐勤王黨。
但是在一晚義父準備一起商量的時候卻有一個忍者闖入,殺死了吉田東洋之後坂本龍馬則是被嫁禍,為了尋找殺父仇人,也為了兄弟安然無恙,開始跳水逃亡。來到京都,尋找當初使用天念理心流的忍者,化名齋藤一加入新選組,從而發生的一切。
本次的《如龍維新極》依舊採用了風格戰鬥:只使用拳腳的格鬥之型,使用刀可招架的一刀之型,使用短槍不可防禦的短槍之型,一手刀一手槍的亂舞之型。相對於只能切換打拳風格的不同,這種刀槍風格讓很多玩家都上手很新奇也很符合當時時代的武士風格。
不過雖然有著四種形態,但是實際上經常使用的形態可能就一兩種:指加點後對BOSS專用的一刀和對單對群亦或是從打擊感都十分好的亂舞之型。不同於以往的金錢加點或者是通用經驗加點,本次的加點需要魂珠,你需要使用對應的型達成熟練度之後獲得,或是角色升級後的白色通用魂珠。所以在平時的遊玩你會不由自主的切換形態進行熟練度的獲取。
在整體遊戲型上,《如龍維新極》更傾向於RPG類,打鬥中掉落的是各種道具,你需要蒐集道具對武器、防具進行強化,以達到數值轉化為戰力,在中期進入新選組的選士系統,不同的選士稀有度和等級以及攜帶的技能都會加持在我們的角色身上,這都是發展中我們必須要精進的功能,不然就會陷入哪怕一身藥物,也扛不住幾刀的現象。
《如龍維新極》在體驗上可以說是在看一種時代劇,雖然不能說是缺點,但是在劇情上確實是有一種話特別多的情況出現,在主線說,你跑路,打鬥的劇情可能甚至沒有對話的一半長度,並且除非CG式的劇情,正常的遊戲對話框無法進行跳過處理,導致不傾向與劇情的玩家可能受不了,但是對我來說這種以劇情為主,反而能讓我在平時支線中俏皮打鬧的遊戲節奏中有足夠的時間來回歸主線中沉重的劇情。
劇情中的CG也是讓人一眾好評的要素,相對於現代如龍的打拳不死人,在維新時代中刀槍殺人反而是一種常態,CG中的刀劍相交,大幅度的身體幅度,持刀相對的摩擦聲和火星,以及殺人時的血跡不要錢。都讓人感到腎上腺激發。加上不再全是是冷色調濾鏡,在平日互動中的暖色調也是更帶來一種日常的感覺,這樣跟能跟戰鬥中的冷色調起尖銳的反轉。
整個的故事其實相對於維新正史,更像是如龍亂入維新時代,眾多的如龍角色,你可能認識也可能不認識的人物在本作的主線和支線中登場,導致在某些劇情的設置上更貼合原作角色的性格。其劇情的本質還是讓人感到熱血的,雖然作為桐生同位體的版本龍馬不懂謀略缺根經,滿腦子的理想主義,但是正是這種理想主義支撐著他的信念,讓他能夠遇到這麼多的夥伴,在最後說出那句日本未來的理想。
但是最讓我在本作中意難平的就是作為幕後反派,武市半平太的登場了,雖然按照橫山的習慣,在這個兄弟登場的時候大夥應該都能猜的出來,但是他最初的信念,在那個時代真的讓人動容:無論是缺乏學識的人,還是不會用劍的人,我希望能打造出,讓他們至少都能開心活著的社會。
然而這樣的一位男人,在自己的付出不被義父認可,在被兄弟以性命相救的一年中,想出的辦法就是:創造一個傳奇的坂本龍馬,然後讓自己跟兄弟分一個勝負,勝利者擁有這個傳奇。
當再次出現在坂本龍馬面前的武市半平太,卻是一副老態龍鍾的姿態,正如坂本龍馬所哭泣的那樣:明明抱著仇恨的決心,但是看著你這幅面孔,完全知道到底經歷了多少困難。
你在遊戲中的大街上能看到乞討的人,還有整天喝酒走路都不清醒的人,還有浪人,土匪勤王志士,新選組在大街上隨時殺人,這是一個絕望的時代,一般百姓都活在惶恐不安中。我們作為主角雖然抱有一個孩童般的不欺負婦孺這一底線,卻也阻止不了這個時代的大勢,能做的只有保護好身邊的人,這是時代的悲哀。
故事的最後,所有人都去打造一個美好的日本,坂本龍馬也是如龍系列裡獨一份的擁有了一份愛情。坂本龍馬的傳奇在哪個近江屋已經停止,但是新生的故事還在繼續。