紙嫁衣4:愛是紅絲纏繞,情難解舊夢終歸


3樓貓 發佈時間:2023-07-25 08:47:23 作者:Real靜水 Language

7月21日,《無間夢境》(《紙嫁衣5》)正式上線手遊平臺;同一天,有眼尖的網友發現,系列巔峰之作《紙嫁衣2奘鈴村》已在國電局備案,或將被改編成電影。如今,通過6部作品(含外傳《十三號病院》),成都心動互娛(HeartBeat Plus)正不斷塑造著極富魅力的中式民俗恐怖“紙嫁衣宇宙”,吸引著更多玩家進入其中。
一直以來,紙嫁衣正統續作都取材自中國古代悽美愛情故事,並完美融合進中式民俗恐怖和解謎之中,從化用聶小倩與寧採臣的倩女幽魂《紙嫁衣》、梁山伯與祝英臺的化蝶《紙嫁衣2奘鈴村》、王嬌娘與申純的嬌紅記《紙嫁衣3鴛鴦債》,再到柳夢梅與杜麗娘的牡丹亭《紙嫁衣5無間夢境》都概莫如是。
4月28日,《紙嫁衣4紅絲纏》(以下簡稱紙嫁衣4)正式登錄Steam——該系列往往晚於手遊平臺登錄PC端。本次取材自崔鶯鶯與張生的《西廂記》又將與中式民俗恐怖擦出怎樣的新火花?本文為你揭曉答案。

1.梗概:絕美愛情與懲惡揚善是樸素的價值內核

祈紅娘,賜良緣;
意綿綿,玉生煙。
紅絲纏指間,情字最難解。
天賜良緣,命定糾纏,愛是紅絲纏繞情難解,舊夢終歸。
縱觀紙嫁衣4及前面三部數字作品,“婚嫁”這一主旨貫徹始終。事實上在我國,紅事和白事都是當成喜事來操辦的,特別是在一些地方,陰婚和陽婚有著同樣重要的操辦意義——這兩種截然不同且出乎當代都市人的理解範疇的儀式也就成了紙嫁衣作品中衝突的關鍵和魅力所在。
若想營造這種衝突的魅力,則要輔以觀眾們常見卻陌生的元素,於是在以解謎玩法為主的紙嫁衣4中,玩家隨處可見陰森可怖、慘白瘮人的紙人,在詭異的音效的加持下,其突然貼臉的“jump scare”就會產生言有盡而意無窮的上頭感。
不僅如此,在傳統文化的加持下,玩家還能在遊戲中接觸到宮商角徵羽、皮影戲曲、禮樂射御書數六藝、易經八卦、二十八星宿等文化元素,在這些傳統卻又詭異變化組合中,玩家的恐懼感得以進一步加劇和放大。
特別是紙嫁衣4這次借鑑的元代雜劇《西廂記》,更是巧妙地將中式文化符號融進故事敘述中。如女主崔婉鶯名字取自《西廂記》中女主“崔鶯鶯”,男主張辰瑞名字取自《西廂記》中男主“張君瑞”(張生),且“辰”(晨)與“婉”(晚)對應,是不會相遇的兩個時間,也讓本作在雙線敘述和玩法上有了一個巧妙融合的註腳。
不過從整個故事流程來看,或許是出於過審的原因,其中民國線的崔婉鶯線、張辰瑞線以及鄭家小姐公交焚燒線都沒有明確交代,殊為可惜。另外,相較於王實甫版的《崔鶯鶯待月西廂記》(又稱《西廂記》)中張君瑞在侍女紅娘幫助下,和崔鶯鶯有情人終成眷屬,打破舊禮數的故事,本作更多隻是套了一層西廂記文化的皮,而無完美地進行交融改編。
當然,紙嫁衣最大的魅力和如今能夠得到如此多的肯定,歸根到底或許在於其本身對愛情的堅貞和對惡徒親者痛仇者快的歌頌。
在本作中,儘管張君瑞和崔婉鶯被崔茜姝誆騙至偏僻小鎮益昌鎮,但為了彼此的安危,兩人都願意豁出彼此為求對方周全,最終在清晨的曙光中逃脫糾纏。
這樣的純愛和“HE”,滿足了玩家最真摯樸素的價值觀,得以讓玩家從令人窒息的現實環境中抽脫出來,狠狠地從名為“壓迫”的枷鎖中撕裂出一道深刻的口子,得以感同身受地品味到重獲至寶的那種如釋重負。

2.玩法:幽你一默與中式民俗解謎相輔相成

從2020年9月27日發售的《十三號病院》至今,紙嫁衣宇宙的魅力愈發出圈,特別是遊戲本身高素質的劇情,更是讓越來越多的藍海玩家入局。但對於恐怖遊戲而言,故事性和遊戲性本身的融合,本身就是阻隔其進一步成為大眾熱門的最大桎梏。
特別是參考最近廠商Illusion倒閉事件,由於無法兼顧劇情和玩法本身,H遊本身通常陷入叫好不叫座的窘況。同樣對於恐怖遊戲,於製作組而言,初心肯定是希望自家做出的遊戲能夠獲得大賣和獲得良好口碑。但做恐怖了,藍海玩家不敢買賬;做不恐怖,核心玩家不敢買賬。
因此,在紙嫁衣宇宙構築中已走過四載的成都心動互娛,也積極在續作中積極求變。在紙嫁衣4中,可喜的當然是像繪有國風水墨圖案的宮燈、做糖畫猜燈謎等我國傳統民俗文化元素更多了,女性角色的立繪以及場景構建的美術畫風繼續升級了,一些貼臉的紙人類元素也升級了,音樂也更悅耳動聽,這些都在為吸引更多的玩家下了功夫。
當然也有更多現代互動元素。像是智能手機得到更廣泛的運用,用圓珠筆和中式民俗共通解謎這種突破第四面牆讓玩家會心一笑的幽默,結尾“喜結良緣”的H5設計的惡趣味等,都力求讓玩家在中式懸疑劇情解謎中收穫不一樣的新鮮感。用成都心動互娛的話來說:“每一部紙嫁衣我們都在力求製造不同的體驗。之前幾部中,我們嘗試過在不同的方面解構解謎和民俗。而這一部(紙嫁衣4),我們打算返璞歸真一下,嘗試更加傳統的方向,還原老式經典民俗電影的感覺。”
然而這樣為了吸納更多藍海玩家的做法顯然又有些“矯枉過正”之嫌。熟悉本系列的玩家或許會和筆者有類似的體驗:本作沒那麼好玩了。這種“不好玩”體現在兩層:
一是沒那麼恐怖了。特別是很多“jump scare”的使用上,筆者確實能體諒遊戲囿於2D本身而只能頻繁採用突臉嚇人的橋段以其最大程度營造恐懼感,但在最初較為驚豔的崔茜姝倒掛貼臉和張辰瑞在公交錯位時空被紙人圍住的恐怖體驗後,隨後許多解謎和場景轉換後的jump scare反而給人“就這?!”的即時感。
其二便是解謎過於“故弄懸殊”,導致華容道解謎過多,而讓玩家哪怕是有“跳過”功能的情況下還是會很惱火。特別是由於紙嫁衣4是手遊移植,導致遊戲在一些按鍵操作和七仙女謎題bug不少,這也讓本作的解謎流程有一種老太太的裹腳布之嫌。這不,相比於前三作移植Steam後分別取得91%、91%和92%的“特別好評”,僅有76%“特別好評”的紙嫁衣4只能說同志仍需努力。
當然,這些問題相信開發商也看到了,這也更多是一種系列“轉型”上的陣痛和過審的無奈,相信成都心動互娛會在後續的開發中很快找到讓玩家喜聞樂見的創新和進步之處。

3.結語:中式恐怖遊戲乃消暑“神器”

進入暑期,中式恐怖遊戲的持續升溫似乎要給近期的炎炎夏日持續添火加薪,又或者是想用陰間的方式給玩家生理降溫。前有《吃香》demo、《過陰》《交界線》上線Steam,又有《無間夢境》接過陰間嚇人的接力棒,後有《三伏》緊隨其後,炎炎暑假著實繽紛一夏。
而在紙嫁衣5上架前,這部在前幾作基礎上改良優化的紙嫁衣4,憑藉國風2D美術和場景渲染+獨具匠心的中式民俗劇情故事+不錯的解謎和氛圍,相信一定會是你的另一番不容錯過的遊玩享受。喜歡在恐怖的氛圍中感受不一樣純愛體驗的玩家,紙嫁衣4或許會是你不容錯過的感受。


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