前言:
2021年,疫情依然沒有結束。年末了,總想寫點東西紀念一下。閒話也不多聊,本篇我將大家根據我個人真實的遊戲體驗,和大家聊聊我通關過的遊戲。幾十對自己的年度遊戲總結,也是給各位看官的參考。如果能為你帶來點幫助,那實屬我的榮幸。
評分均為我的個人評分,帶有一定的主觀性,但依舊會從音畫表現、遊戲完成度、可玩性和遊戲體驗等多方面綜合表現得出的評分。
僅供參考,可以留言分享你的感受,遊戲的本體是玩家。遊戲最偉大之處在於通過一個事物連接了許多陌生人,彼此相隔萬里因為一個遊戲可以在一起討論交流。
一月:
1.《生化危機3重製版》
平臺:steam
評分:7.0
如果說《生化危機2RE》是遊戲重製的標杆,那麼《生化危機3RE》就一定會被釘在遊戲重製的恥辱柱上。遊戲確實保持著生化危機系列的一貫水準,不同難度設定也使遊戲有可重複遊玩的可能性,線性劇情也非常出色,動作設計和恐怖氛圍的渲染也有較高水平。但是,我並不認為所有對生化危機系列感興趣的玩家群體會願意花400多塊錢買一個流程極短甚至可以4h不到通關的遊戲。但卡婊依然選擇在《生化危機8村莊》繼續用這種高價捆綁銷售的策略,有些感慨。
二月:
1.《Foundation》
平臺:steam
評分:6.0
本作是一款無網格的宏大的中世紀城市建設模擬遊戲,其並沒有通常建造類遊戲的“外來禍患”或是被攻打要防禦的緊迫感,反而可以慢慢悠悠的建造玩家想象中的“中世紀城市”,照顧你的**,讓他們吃得起飯,喝的了水,住得起房,有工作可以消費,雖然AI極度智障並且亂造房子打破管理者計劃,但理想世界的建造可能是每個人都在渴求的。與其說是建造中世紀城市,不如說是建造桃花源或者烏托邦。當然,這種機制是否是缺陷,還是交給玩家自己判斷。
2.《鬼谷八荒》
平臺:steam
評分:8.0
毫無疑問,本作成為了2021年最爆款的國產獨立遊戲,包括筆者也無法想象到本作能這麼火,只能說“玩家苦修仙久矣”。我在玩時候也會想,它究竟好玩在哪裡?整體的畫風類似於頁遊,連戰鬥也像極了傳奇,但思來想去可能便是高自由度。本作不沒有條條框框的設置那麼多任務,而是在你出新手村之後直接給了你紙和筆讓你去書寫你的修仙人生。包括我自己也直接在steam寫了一段故事,甚至收穫了3000多個贊,在此留下鏈接:
https://steamcommunity.com/id/mysoulhasdied/recommended/1468810/
3.《AVICII Invector》
平臺:steam
評分:8.2
AVICII Invector,顧名思義,一款以Avicii的金曲為賣點的音遊,本作包含A神的25首音樂。但如果只從音遊的標準來看,本作存在極大的缺陷,沒有判定線,而且難度跨度大,音遊愛好者需要考慮。但即使如此,伴隨著A神的音樂在賽道上飛行,視覺效果也相當驚豔,多是一件美事啊~Avicii Forever
三月:
1.《地平線:零之曙光》
平臺:steam
評分:6.8
本作雖然首發於2017年,但驚豔的畫面和逼真的細節紋理即使到今天也依舊出色。作為後啟示錄時代的機械廢土之上,依然擁有著不同的地貌風景,神聖之地的雪山與叢林,太陽城附近的雨林,日蝕城附近的荒漠以及“冰塵雪野”DLC中的雪原。但當然顯而易見的是,遊戲作為一部移植作品,並不是在優化上下了很大工夫。我和好友談論時提到“感覺索尼這批公式化遊戲,其實整體沒啥大的突出或創新,世界觀和設計上倒是很有特色”、“只能說它的廢土機甲設定真的拯救了這個遊戲,如果把機甲變成普通動物,估計就很無聊”。以上都是我和好友的原話。至於本作的公式化開放世界,其實對於筆者來說是非常矛盾的,但總體上我不喜歡。遊戲密密麻麻的將能夠標識的都放在地圖上,就像CDPR的2077一樣,這是非常詬病的一點。
2.《雙人成行》
平臺:steam
評分:9.2
恭喜本作拿下TGA年度最佳遊戲。正如JosefFares在2017年TGA上所言:“就算我以後做3A遊戲,我也要做自己想做的遊戲!”無論是《逃出生天》還是《雙人成行》,他一直在做他想做的遊戲。這是我近年來玩過的最棒的關卡設計之一,我在遊玩著始終保持著對於接下來未知冒險的期待,遊戲也總能給我帶來驚喜,遊戲用童話的方式諷刺成人世界的虛偽的同時,也講述了一個簡單而又溫馨卻值得思考的故事,製作總監Josef Fares“真他孃的是個天才!”。我期待著他的下一部遊戲,即使在通關後,我也願意去反覆遊玩這些關卡,願意去體驗這種純粹的快樂。
3.《邪惡天才2》
平臺:steam
評分:7.1
《邪惡天才》1代發售於2004年,steam好評率為95%。雖然在國內知者甚少,但在模擬經營類遊戲歷史上也留下的自己的一筆——“邪典經營”。 而《邪惡天才2》也延續了一代反傳統反“正義”的主題。其實雖然說《邪惡天才2》是《邪惡天才》的“高清復刻版”,但本作也加入了一些創新元素,我還是認為值得推薦,因為這種風格獨此一家,在大部分玩家可能不願意去接觸十幾年前的前作的情況下,嘗試這樣一部“邪典經營”遊戲未嘗不可。
4.《Refunct》
平臺:steam
評分:8.0
一款非常純粹的解謎遊戲,從最初的好奇,到多周目的跑酷,甚至突破自我。就像indienova所言,"即便你對它不感興趣,請試著花 15 元,這會是你花的最值的 15 元!"
四月:
1.《先驅者》
平臺:steam
評分:6.8
《先驅者》作為一款第三人稱射擊遊戲,支持最多三人聯機,也支持單人遊玩。遊戲在劇情上相對平庸,本作相比其他網遊擁有較多的過場動畫,甚至出現一些毫無必要的過場動畫,。但是,作為一個以刷刷刷為重要爽點的遊戲,這種較多過場動畫導致的黑屏和加載會影響遊戲的體驗。與其叫“先驅者”,不如叫“磨砂者”,平衡性做的我個人認為並不算好。而且首發時網絡服務器非常差,不知道現在如何。
2.《全面戰爭:羅馬 重置版》
平臺:steam
評分:7.0
更多人想要《全戰羅馬III》這樣的新作,目前版本的“重置”並不是那麼完美符合玩家想要的效果。本作新增了中文和配音,但在戰鬥時聽到中文的聲音還是有些奇怪的,我更想聽到羅馬人的原聲。十七年後重置版雖然確實在諸如畫面、系統上做出了改進,但老舊的玩法並不能做到人人滿意,而且還存在著漢化翻譯方面的明顯錯誤,值得欣慰的是已經有人開啟了“漢化修正”的創意工坊項目。
六月:
1.《底特律:變人》
平臺:steam
評分:8.5
作為互動式電影遊戲來說,這是Quantic Dream的第三部遊戲,互動式電影一直有所爭議,很多人被劇情和沉浸式體驗所折服,另外也有人認為簡單的QTE沒有遊戲性。遊戲雖然沒有打造開放世界,但仍然極力打造了一個栩栩如生的世界,彷彿那些事情真的發生在另一個時空。本人是非常喜歡互動式選擇取向的遊戲,而本作研發時間超過四年,真實的人物表情和動作正是歸功於此,遊戲採用了與電影一樣的拍攝手法,有專業攝影師進行動作拍攝,參與的真人演員超過300人,而且大部分真人演員都是臉模和配音,遊戲中的角色與真人幾乎一模一樣。而後,康納的真人演員與崔西的演員居然結婚了,祝他們幸福,畢竟這是真人DLC《底特律:生人》。
2.《巧克力與香子蘭4》
平臺:steam
評分:6.0
作為steam上家喻戶曉的八大名著之一,似乎本作不需要多說或者多加讚美。但作為一個普通Gal愛好者,我覺得草貓系列可以結束了。草貓的成功,就像雷軍說的“飛豬效應”,它曾經站在了風口上,但這股風已經結束了。
3.《前往中世紀》
平臺:steam
評分:6.5
其實從本作你可以看出許多其他類型的影子,本作雖然是模擬經營類遊戲,但也吸取了許多類型的精髓。例如遊戲人物的數值天賦和職業設定,甚至有著完整的裝備欄,以及時間安排,像不像你在玩RPG呢?而對於每個人物由於天賦數值不同,儘管某個人近戰能力弱,但你可以讓他去吸引火力,其他人弓箭齊發或者引到陷阱裡,像不像RTS呢?而遊戲超高自由度的建造和向地底的開發,以及對建築的自由設計,彷彿又想起了那個遊戲界的傳奇——minecraft。而面對敵人的襲擊,站在城牆上,藏在攻城武器後,抵禦強盜的攻擊,彷彿在玩攻城模擬器。但說來說去,它其實還是一箇中世紀題材的模擬經營遊戲,它有著相比其他遊戲更龐大的內容框架,也有著許多更為優秀的設計理念。
4.《戰地5》
平臺:steam
評分:6.0
這裡的通關指的是戰地5的戰役模式。與其說是戰役,不如說是為多人準備的新手教程。相比戰地1印象深刻的戰役,戰地5更像是一杯開了瓶蓋的可樂。冒了一會泡,然後就沒了,甚至沒有了可樂的味道。
5.《緋紅結系》
平臺:steam
評分:7.5
《緋紅結系》是一款劇情驅動的超腦力動作遊戲,萬代大膽的將動作冒險和JRPG融合起來,使得本作擁有著十分優秀戰鬥設計和玩法系統,演出效果也非常華麗,組合SAS疊加配合超腦力擊潰“怪異”的體驗非常有趣。值得一提的是,敵人的美術設計非常非常獨特,外形上融合了人類肢體和花草樹木,而且種類頗多。但是,既然作為劇情驅動型遊戲,筆者認為在劇情體驗方面比較糟糕,羈絆情節和主線劇情有著明顯的撕裂感,有些可惜。
7月:
1.《紀元1800》
平臺:Ubisoft Connect
評分:9.2
儘管很多人對育碧的印象是它旗下眾多的大作系列作品,但育碧依然是一家多元化的公司。這部來自Blue Byte的《紀元1800》,我認為是目前最為優秀的城市模擬經營遊戲,無論是畫質、內容,細節和操作性,都是其他遊戲所不可比擬的。而且本作並非單一的模擬經營,還有類似於文字跑團的遠征系統和即時戰略系統。和平需要靠戰艦和火炮來換取,來一場海戰去收服島嶼倒也不錯。
2.《天神鎮》
平臺:steam
評分:6.5
我們必須承認,只有中國人才能做出最有中國味道的國風遊戲。但很可惜,本作存在著諸多建造經營遊戲的通病,還有機制上的難題。玩了會《天神鎮》後,我又打開了Anno1800。
3.《Florence》
平臺:steam
評分:8.0
兩句話簡評:不談戀愛,屁事沒有(才不是因為我單身呢,哼!)
8月:
1.《人類》
平臺:steam
評分:7.5
當看到在非洲沙漠裡被風沙侵蝕的金字塔,或是熱帶雨林裡殘破的瑪雅遺蹟時,有了那麼一些說不清的孤獨與遺憾。先進的農業與數學,音樂和建築,都顯示著曾經存在的文明有多麼輝煌,如果他們還存在,那該是什麼樣的。大概一句話就能概括了——人類群星閃耀時。如果文明真的有具象化的神明,千百年後他們看著博物館裡的展覽品,聽著人們口中也許正確也許錯誤的對於那些歲月的解釋,會是什麼心情呢。
2.《瘟疫傳說:無罪》
平臺:epic
評分:7.7
瘟疫只是本作的表象,雖然鼠疫肆虐,諷刺的是本作的主要人物大多並非死於瘟疫。人性中的自私、貪慾和邪念才是真正的瘟疫。明明是法蘭西的貴族——伯爵,卻也只能老老實實的接受宗教審判,搞的家破人亡,姐弟被迫逃亡。鼠疫肆虐了歐洲昏暗的中世紀,帶走了將近1/3的人;但同樣是瘟疫在某種程度上促進了科學文化的發展與傳播,打破了宗教在歐洲的統治,文藝復興、宗教改革等得以展開。本作通過對氛圍的烘托和細節的打磨,將玩家的目光始終圍繞在姐弟身上,為玩家帶來一場9h左右的長電影劇情盛宴,19年最佳劇情獨立遊戲也當之無愧!
3.《刺客教條:英靈殿》
平臺:Ubisoft Connect
評分:8.9
從2月份到8月份,斷斷續續玩了6個月。本作我認為是神話三部曲最棒的一部,也是我花時間最長的一部,花了158h實現全收集全成就,值了!本作在劇情上相比奧德賽有很大的進步,但因為單元劇的形式,即使劇情精彩,戲劇衝突性強,這種單元劇形式也容易引起疲倦。但每一個郡的劇情確實都很棒,有的只是參加一場婚禮,有的是幫助異族聯姻,有的還幫人離婚。有很多壯觀的場面,有兄弟情,有友情,也有愛情,有突然大笑,有催淚,我永遠喜歡刺客教條。
4.《刺客教條:大革命》
平臺:Ubisoft Connect
評分:8.5
又重拾起大革命,決定這一次要完美同步大革命。大革命在跑酷系統上確實做到了系列極致,巴黎滑翔機名不虛傳。戰鬥上傾向於ACT,學會彈反和閃避,你就是巴黎戰神。大革命也把黑箱設計玩出了花樣,同一個關卡有多種解決思路,不同入口,多種可能性。整個故事並不複雜1,一個復仇與救贖的故事,但也有許多有趣的細節。我感慨於亞諾與師父的反目成仇,也為愛麗絲與亞諾的愛情悲傷結尾而傷心,也算是促成了BE遊戲美學的又一經典。
9月:
1.《看門狗:軍團》
平臺:Ubisoft Connect
評分:7.5
所有人都是主角的想法很好,甚至是開創性的,但實踐的效果不佳。相比本體,我更喜歡狗爺和扳手的DLC。說幾個我很有感觸的地方。狗爺(艾登)在找扳手的時候,兩人發生了一段對話,狗爺這時候又想起來自己為侄女成為“私法制裁者”的事。“有些事情值得你付出一切”,這句話算是貫穿看門狗的信條,從一代狗爺的口中說出,而且是對著二代主要角色說,有些感慨。
還有一點,也非常有感觸,艾登昏迷不醒,小杰去意識中找狗爺,卻發現他始終被困在當年的那棟房子裡,那段最痛苦的回憶裡。在這段意識裡,無論是關卡設計還是劇情,個人都認為是一流水平。具體就不多說,推薦大家自己體驗。艾登在埋葬一個人,埋葬的是誰呢?
是那個私法制裁者的自己,是始終無法原諒的自己。
這是我覺得非常好的結局,對於狗爺非常好的結局,貌似救贖自己這個話題在遊戲界始終都有啊,比如亞瑟摩根,阿育通過這個dlc算是給了艾登皮爾斯一個結局。
狗爺的演員
2.《山海旅人》
平臺:steam
評分:8.5
如果說到2021年底,有朋友讓我推薦給他2021年優秀的國產遊戲,我會把本作《山海旅人》和《戴森球計劃》放在第一階推薦給他。本作,它絕對是一部質量上乘的優秀作品,通過像素水墨畫彌補了技術力的不足,但也帶來了別具一格的體驗。玩法上的逆天改命也更符合國風志怪的風格。而在劇情上雖然不能說非常感人,但也足夠。我們或許都是那個喜愛狗頭金的七雲,但依舊保持逆夢師肩負重任的初心。一段六小時左右的旅程,一段動人心魄的故事,足矣。
10月:
1.《極地戰嚎6》
平臺:Ubisoft Connect
評分:8.8
炸雞叔,嘿嘿,我的炸雞叔……《極地戰嚎6》,絕對是一部誠意滿滿的優秀之作,我會給予8.8分的評價,無論是奸詐又迷人的反派角色還是更有個性的主角塑造,都為我們展現了一場驚豔的劇情演出。雖然仍然是清單式開放世界,老玩家會找到熟悉的味道,但也會發現革新的系統和玩法,新玩家也無需擔心沒玩過前作。本作相比過去的系列作品,主題更為沉重,環境氛圍更為壓抑,玩法更為有趣,地圖更為立體化。
最後,歡迎來到雅拉,一個,美好的地方。
2.《五個約會》
平臺:steam
評分:8.0
本作誕生於疫情肆虐的2020年,當然目前疫情也沒有結束。作為一個互動劇情類遊戲,超清的畫質,吐字清晰的英文發音和全程中文字幕,非線性劇情,可探索分支劇情非常豐富。一場由真人演繹的愛情喜劇,似乎沒有什麼不推薦的理由。
3.《仙劍奇俠傳7》
平臺:steam
評分:7.0
仙劍七的每一章都是一句詩,我希望它能續寫下去。
如果你問我為什麼玩《仙劍奇俠傳七》,我會毫不猶豫地說因為它是仙劍。劇情雖然說不上有多優秀,但是CG的演出相當出色,儘管由於技術力人物的表情有些僵硬。而人物的配音和配樂卻又是國產一流,仙劍七的配樂你能聽到各式各樣中西方的樂器,而這種仙俠的情懷也算得上是中國人獨有的浪漫。仙劍七就是這樣一部有驚喜有感慨的作品,雖然我對仙劍七有諸多的吐槽,但我還是願意通關。
11月:
1.《漫威銀河護衛隊》
平臺:steam
評分:8.8
《漫威銀河護衛隊》是我今年玩過的最爽快的線性遊戲,沒有多人,沒有開放世界,甚至沒有地圖,只是一部同時兼顧劇情和遊戲性的單人線性遊戲。在大部分情況下,遊戲內畫面甚至沒有任何UI,沉浸感十足,而且美術相當不錯,造景和關卡設計也是質量過關的。銀河護衛隊每個人(或者說生物)都是話癆,儘量享受和隊友的插科打諢,互懟吐槽。與其說戰鬥是動作射擊,不如說是即時戰略,與隊友間的各種配合,合作技,技能疊加花樣繁多,利用環境也十分重要。而且本作不是水晶動力操刀,而是Eidos蒙特利爾,SE真的撿到寶了,我真心希望這部遊戲大賣能出第2部!
2.《全境封鎖2》
平臺:Ubisoft Connect
評分:7.5
注:我只是通關,只是完成主線劇情。
只談通關的體驗,全境2的質量確實是出色的。巨頭們屬下的僱傭兵自行其是,監獄裡的逃犯們橫行霸道,極端主義分子用噴火器和凝固汽油彈清除著所有潛在的病毒威脅,飢餓的暴民們搶掠著所有能夠填飽肚子的東西。從中央公園到自由女神像,沒有一處是安寧的。玩家們探索著末世廢土背景下的美利堅街道和為大眾所熟悉的地標,帶給我的體驗是獨一無二的。只希望下一部全境,換個運營吧。
3.《酒館帶師》
平臺:steam
評分:6.5
本作算得上是“麻雀雖小,五臟俱全”,雖然看似簡陋,但是員工管理、酒館建造、數值調整、吃飯住宿等一應俱全,玩家將能夠體驗到只有幾副桌椅的小店,隨著每日任務的完成而解鎖新的菜譜、飲品和設施,不斷擴張你的酒館,最終成為名望四海的酒館大師。遊戲上手難度幾乎沒有,而且模擬經營也算是簡單明瞭,因此後期還是比較枯燥的。
12月:
1.《末日地帶:與世隔絕》
平臺:steam
評分:7.5
本作是一款末世題材的經營建造遊戲,玩家作為“看不見的leader”要帶領人民繁衍生存,在對抗不定期襲來的輻射汙染之外,還要面對因輻射產生的病疫和其他部落的襲擊。後期動力不足也是此類遊戲的通病,喜歡經營建造的玩家值得一試。
2.《晚班》
平臺:steam
評分:7.5
7種結局,演技在線,場景佈置真實,劇情雖然不能說非常出色,但有轉折,有伏筆,也有高潮。80分鐘左右的觀影體驗,全程無尿點,喜歡互動劇情類遊戲的玩家,自然值得推薦。
結語:
本篇就告一段落,但熱愛遊戲的心永遠炙熱。2022年,希望能疫情結束,摘掉口罩。平安喜樂,諸事皆宜。生命不息,遊戲不止。#我的年度遊戲總結#