【PC游戏】枪与机甲的激情碰撞!《泰坦陨落2》游戏测评


3楼猫 发布时间:2021-12-26 20:16:28 作者:话游会 Language

本文作者话游会Cuisnow

要问近几年最叫好但不叫座的游戏,尤其是FPS这个游戏类型那当选《泰坦陨落2》,当年发售的时候被使命召唤和战地双面夹击,虽然游戏素质确实过硬并且获得了诸多奖项提名,但是确实没有给制作方重生工作室带来比较好的收益,这游戏就一直保持着不温不火的状态,直到同一世界观的大型吃鸡枪战游戏《APEX英雄》的出现以及steam的多次打折才使得这款游戏的玩家社区逐渐庞大便活跃起来,那么作者作为剧情大师难度六周目,多人模式在没有多次进行边境防御模式的情况下打到了G5‘30的一名老铁驭,不敢说是大佬,但给大家测评一下这款游戏的特色还是绰绰有余。

好了,言归正传,接下来我们开始测评:

【PC游戏】枪与机甲的激情碰撞!《泰坦陨落2》游戏测评-第0张

系统要求,优化

推荐配置

系统:Win 7/8/8.1/10 64bit

CPU:Intel Core i5-6600或同等

内存:16GB

硬盘:45GB

显卡:GTX 1060 6GB,AMD RX 480 8GB

DirectX:11

最低配置

系统:Win 7/8/8.1/10 64bit

CPU:Intel Core i3-3600t或同等

内存:8GB

硬盘:45GB

显卡:GTX 660 2GB,AMD HD 7850 2GB

DirectX:11

《泰坦陨落2》笔者用的是2060mq版本的光影精灵进行游玩的,在中高画质三重缓衡的加成下游戏也能保持130帧的帧率,对于绝大多数玩家来说畅玩是绝对没有问题的。

射击,运动手感

这作使用的仍然是较为老旧的起源引擎,但是经过魔改表现不输同时期的使命召唤13,个人感觉枪械手感不是特别厚重,压枪有一点过稳了,特别是在使用CAR冲锋枪,R99等装备的时候手感特别软,不过考虑到能够得到老铁驭赏识的步枪兵以及铁驭装备的加持也不是特别奇怪,可以勉强接受,而运动方面就值得大书特书了,高机动作战作为《泰坦陨落2》的卖点之一,运动手感自然不会差,无论是陆地滑铲还是滑墙抑或是二段跳都非常流畅,而且还有着较强的开放性,有许多套路诸如兔子跳等套路都是有玩家自己发现的,当然也有利用起源引擎特性进行奇奇怪怪用法的老哥(例如训练关纯手打手雷爆炸起步11.7秒世界纪录)

剧情,人物塑造

个人认为该作剧情严格来说只有两点值得扣分:1.太短!2.略微有些套路化

剧情其实就是较为传统的男主作为普通人获得新装备后完成人物拯救大众成为英雄,但是作为有着开发《使命召唤现代战争》系列的老infinity,重生工作室自然不会让你一眼看出来故事的套路(笑)男主角杰克库伯作为一名被老铁驭拉斯提摩沙赏识的步枪兵(就是预告片中最后醒来的观看泰坦争斗的那名步枪兵),在提丰星战役中获得了被IMC泰坦偷袭战死的拉斯提摩沙上尉的铁驭装备以及反抗军泰坦BT-7274,继续完成未完成的任务217,拯救家园的故事,而本作中塑造最成功的无疑是泰坦BT-7274,在剧情中,Cooper 和 BT 之间时常会有互动,玩家可以选择 Cooper 以何种方式回答,而 BT 则会作出相应的回复,虽然这里并没有什么分支剧情的设定,但这些简短有趣的对话对塑造二者的形象颇有帮助,尤其是满脑子完成任务的铁疙瘩脑袋 BT 的对话时不时让人想发笑。而在一次次的共患难中一人一机的羁绊逐渐深厚以至于BT直接拒绝了指挥官莎拉布里格斯更换铁驭的命令,而给人印象最深刻的就是BT用它浑厚的嗓音握紧拳头看着你说:

“相信我(Trust me)”

而最后圣柜爆炸时毅然决然把主角扔出去时的那份决绝让我这个大老爷们彻底泪目(上一次还是使命召唤6中幽灵死的那段,可以说眼泪都留给老infinity了)

整体难度,关卡设计

总体来说难度较为适中,对于FPS游戏经验丰富的玩家来说难度不大(几个Boss战会在后面单独解说,此处只介绍普通流程),普通士兵没有任何难度,保证正常枪法即可,稍微强一些的幽灵战士也可以通过隐身绕后进行骇入使其为我所用,最难对付的莫过于潜行者和重甲兵(我严重怀疑直布罗陀就是一名IMC重甲兵),由于重武器要留着对付死神机甲用在他们身上无异于暴敛天物,所以这两个兵种让我尤其头疼,尤其是重甲兵,大量出现于工厂流水线那一部分,由于地图较为开阔,没有足够的隐身时间让你潜行到他背后进行击杀,而且重甲兵的周围通常都有许多小兵,在大师难度下这一关体验极差,特别是最后冲出试炼场会冲出大量IMC普通士兵和重甲士兵,正面拼火力基本没有取胜的可能性,对于这两个兵种我也研究出了较为常用的套路:

面对潜行者如果你对于自己的枪法有信心可以直接倾泻火力爆头击杀,如果不敢保证可以选择打断它的腿使其丧失攻击能力,然后射击背后电池解决战斗,如果是多个潜行者,我的建议是拉开距离使用长弓或者克莱伯进行挨个爆头击杀,而重甲兵最有效的应对方式我认为就是榴弹发射器(无奈)

至于泰坦?没什么需要特别注意的,面对烈焰要拉开距离,使用远征核心常用漩涡护盾和自锁飞弹能够极大的提高生存能力,不要按住鼠标左键和wasd就不管了,善用技能。

关卡设计绝对是这款游戏设计最最惊艳的地方了,除了刚开始熟悉操作的关卡之后每一个关卡都各有特色,其中踏入虚空里的独特设计就是工厂流水线寻找BT部分,设计是在强火力中进行高速机动作战,但想要一步一稳清理据点式打法也没有什么问题,而紧接着就是最令人称道的因果报应,设计是极其前卫的时空穿越,破败设施和戒备森严中来回切换的视觉反差令人沉醉,尤其是通过时空穿梭穿过通风管道时肾上腺素直接拉满;当BT接触圣柜时间暂停的那一幕我愿称之为FPS游戏的美术巅峰;而信号台侧重于地形跑酷,由于在这关你会获得新装置:电弧装置,对人对机器人都可以用,尤其是有一些潜行者部署设备是可以直接使用装置进行骇入的,所以可避免的战斗多了很多;接下来的烈火审判就是专门的大战场泰坦战斗,其中地图中有许多电池,再加上击杀敌人可以掉落电池,所以总体下来就是一个“爽”字;而圣柜可以说是前几关要素的结合;至于折叠时空武器基本就是适应军团泰坦的操作,所有的关卡体验下来只能用一个词形容:精彩绝伦。

BOSS战解析(均为大师难度)

BOSS 1:游侠泰坦(驾驶员Brute)

新手关boss,没有任何难度,通过飞弹和漩涡护盾可以做到不开一枪轻松取胜,并且如果卡位得当,敌方发射的导弹在与他自己距离较近时爆炸也会产生高额伤害。

BOSS 2:烈焰泰坦(驾驶员 肯恩)

【PC游戏】枪与机甲的激情碰撞!《泰坦陨落2》游戏测评-第1张

烈焰泰坦的特点就是无法近身(烈焰护盾),伤害持久高额且范围较大(铝热剂弹药以及陷阱),但是移动速度较为缓慢,所以思路很清晰了:拉开距离,持续输出,走位时注意铝热剂伤害范围。

BOSS 3:浪人泰坦(驾驶员 艾许)

【PC游戏】枪与机甲的激情碰撞!《泰坦陨落2》游戏测评-第2张

某种程度上,她确实和apex里的艾许是同一个人

浪人泰坦的特点是机动性极强,单次伤害高(刀,天女散花散弹枪),能进行相位突刺,弱点是血量薄,这时候就可以用到烈焰核心,预判并善用铝热剂及陷阱进行持续伤害,如果你的泰坦还有大招可以轻松做到不到一分钟速熔(缺点为需要预判抛物线以及。。。。。。很大几率没等到你处决他他就死了)

BOSS 4:强力泰坦(驾驶员 里赫特)


【PC游戏】枪与机甲的激情碰撞!《泰坦陨落2》游戏测评-第3张

强力泰坦的特性就是子弹自带少许追踪功能,且自带可部署护盾,大招是导弹集群,所以远距离几乎毫无胜算所以要选用尽可能近距离的核心,浪人的格挡可以减掉相当的伤害,而且高机动性面对强力这种略显迟缓的机体击败他无异于切瓜切菜,当然烈焰也可以,但操作容错率较低,你需要维持中距离然后利用陷阱和大招进行爆发性输出,其中如果强力的大招完毕而你还没有及时找到掩体。。。。。。

BOSS 5:北极星泰坦(驾驶员 毒蛇)


【PC游戏】枪与机甲的激情碰撞!《泰坦陨落2》游戏测评-第4张

对,就是瓦尔基里他爹

北极星泰坦可以说是本作最强的BOSS了,我一直到第四遍才能一遍通关,北极星泰坦可以长时间滞空并保持机动,因此烈焰很难有效造成伤害,也不可能使用浪人近身造成伤害,,所以最稳妥的打法就是远征或者强力,这两者都有各自的锁定系统,打起来会相对省力。

BOSS 6:离子泰坦 (驾驶员 斯隆)

【PC游戏】枪与机甲的激情碰撞!《泰坦陨落2》游戏测评-第5张

对远距离打法,和强力基本一致,并且该BOSS战会出现多类型泰坦,推荐烈焰核心。

联机模式及多人对战,装备编辑

联机模式即边境防御,和传统的挑战模式没什么区别,注意用浪人不要上头,不要砍爆核爆军团泰坦然后被卡住出不去暴毙。

多人对战主要是消耗战,铁驭对铁驭,泰坦争斗,泰坦殊死战,烈火战场,前两者差别仅为消耗战可通过积累泰坦槽召唤泰坦后者不可,泰坦争斗只可以使用泰坦,烈火战场为铁驭5v5死斗,泰坦殊死战为泰坦5v5死斗。

该作的装备编辑系统较为开放,一次性可携带主武器,副武器和对泰坦武器,同时还可以选择铁驭种类和泰坦槽到达一定程度的奖励技能,等待着玩家选择自己最习惯的装备配置在边境厮杀。

【PC游戏】枪与机甲的激情碰撞!《泰坦陨落2》游戏测评-第6张

总结

《泰坦陨落2》到现在为止热度不高,但是由于他过硬的素质,对与续作都呼声从未式微,但近期重生声明不会制作《泰坦陨落3》,这无疑给了FPS爱好者当头一棒,作为这样一款素质过硬的作品即使有瑕疵也是瑕不掩瑜,“最佳FPS这一称号”虽有夸大成分,但也证明了该作深受玩家的喜爱。

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【PC游戏】枪与机甲的激情碰撞!《泰坦陨落2》游戏测评-第7张

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