《博德之門3》作為2023年最成功的遊戲之一,收穫了無數大獎。工作室的發行總監Michael Douse在最近的PC Gamer圓桌討論中就相關話題進行了討論,並非常確信對於遊戲來說“營銷已死”。
《星際戰甲》創意總監Rebecca Ford首先提到了這個話題,她表示:“真正的玩家並不想被推銷。”隨後,Douse對此表示了認同。他說:“營銷已經死了。確實如此——我可以保證這一點。不再有渠道了——它沒用了。過去有營銷、溝通和公關。營銷本質上是一種零售理論——你在嘗試將你的商品放在商店貨架的正確位置上,並且你與零售商建立了合作關係。現在沒人會再看廣告了……我們通常營銷的全部渠道。因此,它們的功能也被削弱了,因為玩家只是想要我們與它們交流,而不是想被灌迷湯——他們只想知道你在做什麼以及為什麼在做它,以及它所面向的受眾。”
《星戰前夜Online》開發商CCP的發行副總裁Eyrún Jónsdóttir補充道,玩家“希望有參與感”,就像《博德之門3》長期處於的搶先體驗狀態那樣。《星戰前夜》的玩家也是出了名的支持該遊戲,在推出21年後這款網遊依然擁有大量忠實玩家。
《殺戮尖塔》開發者Casye Yano也表示:“從很小的時候,當我看到廣告時我就會想,‘為什麼不用廣告屏蔽器把它屏蔽了?”
Douse表示:“千禧一代一直很討厭廣告,現在我們有了避開廣告的工具。營銷遊戲的最佳地點就是商店本身。其他一切都不值得。我們在《博德之門3》中花了一段時間明白了這一點。”