《孤島海妖》|看美少女如何破解孤島懸案!


3樓貓 發佈時間:2023-01-10 17:28:07 作者:未入流的菠蘿包 Language

遠離人煙的孤島,經年未解的血案,夜間憧憧的鬼影……再加上畫風絢麗、性格可愛的美少女偵探(重點),《孤島海妖》不僅擁有一個足夠精彩的內核,也有著吸引眾人駐足觀賞的華麗外殼;二者間微妙的畫風差異不僅沒有消弭彼此的魅力,反而很好地結合一體,帶來了別有風味的文字冒險體驗。

《孤島海妖》|看美少女如何破解孤島懸案!-第1張

孤島獨樓,往日重現

六年前,四名青年受邀參與某個尋寶活動登上孤島,結果三人死於非命,一人瘋癲而下落不明,箇中緣由似乎與當地“海妖”傳說有所關聯,但真相無人知曉,人稱“海妖懸案”。

六年後,受島主之邀,五名似乎都不太著調的偵探登上了孤島,她們要在此處展開為其一天的調查,通過工作人員復原的罪案現場推導“海妖懸案”可能的真相。但在井井有條的安排與佈置之外,隱藏的暗線正在伺機而動,虛擬的現場藏匿著真實的兇險……

《孤島海妖》|看美少女如何破解孤島懸案!-第2張

不得不說,《孤島海妖》在故事本身的氛圍上把握的相當不錯。隨著孤島的故事一點點向我鋪開,一種介於“恐怖”與“閒適”之間的“緊張感”拿捏住了我脆弱的心靈,我似乎也和這些可愛的小偵探們一樣,為建築中未明來源的注視與怪聲深感不安,並在停電夜晚的外出搜尋中瑟瑟發抖。

好在本作主要是氛圍渲染,全篇沒有jump scare

當然,《孤島海妖》也深知“張弛有度”的道理,美少女間的拌嘴打趣與緊張刺激的戲碼在故事中交替出現,使得遊戲一直處在一個比較和緩且令人舒適的節奏之中;而故事也在這樣一“張”一“馳”的循環中逐漸步向高潮。

《孤島海妖》|看美少女如何破解孤島懸案!-第3張

儘管故事中反覆強調了幾位主角的偵探身份,我們也的確可以在建築內進行一定的調查與取證,但《孤島海妖》本質上並不是一款探案遊戲——它仍是一款較為線性的,按部就班的視覺小說作品。看著偵探團們根據時時翻新的線索不斷推翻與訂正自己的推理其實算是一件相當有趣的事,但我們並不能用自己的奇思妙想將故事推進哪怕一絲一毫,這無疑讓人有些沮喪。

《孤島海妖》|看美少女如何破解孤島懸案!-第4張

不過如果將自己確立在“觀眾”的角度上,本作的謎題設計其實還算是可圈可點,至少幾乎每個放出的線索都做到了“物盡其用”,並且也藉助不同偵探的推理呈現出了那種“一層一層剝開真相”的層次感;而在“常規”的遊戲劇情外,《孤島海妖》還塞入了一些令人眼前一亮的有趣設計,讓我在本就體驗良好的本篇之外將作品的評價進一步拉高。

不過話說回來,我也並不是類似題材作品的老鳥,對本作在推理要素上的設計也並沒有什麼發言權;只能說,如果你和我一樣也並未在類似題材上有所深耕,那麼《孤島海妖》還是能給你帶來相當優秀的懸疑體驗的

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偵探的千層“套路”

儘管我個人依舊按照習慣把《孤島海妖》劃歸到“視覺小說”的陣營,但實際上它與我接觸的大多數視覺小說都有所不同;除去完全依靠對話與文字泡形式推進的劇情,這種體感上的差異主要來源於故事中插入的諸多頗為有趣與切題的輕量級玩法

由於本作的出場角色大多數均為“偵探”這一身份,因此在故事中不乏蒐證、推理等橋段;它們並非完全通過文字傳達,而是通過一些簡單的玩法機制向我展現——當主角們在某地進行搜查時,我們便可以使用鼠標點擊有所疑點的區域,觸發一些與場景有關的對話並蒐集與案件有關的線索;而在偵探提出自己的推理時,我們也需要及時從蒐證所得中選出與之相應的線索,以支撐偵探們那天馬行空的論點。

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這些玩法很明顯具有更高的玩法上限,但它們被極其保守的運用到了遊戲之中,僅僅作為遊戲流程中的調劑與增強玩家代入感的手段,幾乎無法對劇情走向產生什麼影響,而且本身的可玩性也相當有限:每一個搜查的場景都只是一張背景CG,可供互動的交互點一般只有兩三個;而我們也無法根據獲得的線索推出自己的結論,只能被動地為偵探的奇思妙想提供佐證。

不過話說回來這也沒什麼好抱怨的,這種剋制的使用的確限制了遊戲的玩法上限,但它也許是製作組恪守文字冒險遊戲本分的一種表現呢,反正作為故事的輔助,這些輕量級的玩法是絕對合格了。

《孤島海妖》|看美少女如何破解孤島懸案!-第7張
遊戲的舉證玩法

除去提升旨在提升偵探身份代入感的”蒐證“與”舉證“玩法,《孤島海妖》中還有著其他一些零散著分佈於劇情中的有趣插曲——當偵探們晚上意識到不對出門夜巡時,遊戲相當應景的給出了一個“點擊冒險”的玩法,允許我們扮演偵探在因停電而昏黑的別墅內躡步前行;遊戲內也存在著一些需要玩家即時反應的QTE橋段,也算是切合了當時緊張的劇情。

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這一段嚇死我了

亮眼的美術與UI設計

明人不說暗話,吸引我遊玩《孤島海妖》的最大理由根本不是它的偵探題材、推理故事之類的內容,而是它在同類作品中顯得相當出挑的美術設計

根據我在網上衝浪的見聞,《孤島海妖》的美術風格有點類似於萌化的“波普風格”,利用強烈的對比色與高飽和的色塊帶給人強烈的視覺衝擊與享受。當然大家並不懂這些,我們所知道的只是,它沒崩,很獨特,很吸引眼球,而且很好看——真的很好看,這就足夠了。

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而本作的UI設計在我看來也同樣優秀,簡潔清爽不說,大量斜線利用也給遊戲帶來了莫名的失衡感——當然同時也讓遊戲顯得很炫酷和時尚。它的UI總給我一種p5r的既視感,不過在顏色上更加絢麗,且在形制上更加簡化——當然這是一種誇讚式的提法。

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總結:值得一玩的有優秀作品

《孤島海妖》是一部相當有意思的作品,亮眼的美術表現讓它足以吸引大多數人的眼球,精雕細琢的劇情雖然談不上特別優秀,贊上一句“妙趣橫生”也絲毫不為過;遊戲中遍佈著製作組為提高劇情代入而精心佈置的小遊戲與小玩法,它們與劇情演出上的諸多巧思一起讓本作的遊戲體驗更上一層樓。

作為一部短小精悍的文字冒險作品,《孤島海妖》相當有趣,而且值得一玩。

這部作品讓我想不通的只有一點: 為啥《孤島海妖》要翻譯成“sea-demon”,而不是“Siren”呢?

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