【沉默的蟋蟀】攻略01:八大屬性解析


3樓貓 發佈時間:2023-09-01 13:27:41 作者:【無月白熊】 Language

在《沉默的蟋蟀》這款遊戲中,蟋蟀的八大屬性,對於贏得對戰的勝利至關重要。但因為蛐蛐的屬性,在遊戲中設定的是比較籠統的,比如1~3階為低,4~6階為中,7~9階為高,10階為超,11階為神。平時在培養蟋蟀時,除了“神”,每三個向上箭頭,將使蟋蟀的能力提升一階。

你可以理解為一共有11階能力,每階包含三個向上箭頭。

初始獲得的蟋蟀,沒有“超”和“神”,想要養成強力的蟋蟀,需要通過洗蟲改變進化期或進化率,通過進化(至最後成蟲)、進補、餵食(相當於一次性裝備)等手段,來改變一隻蟋蟀的能力。

這也就是說,我們在平時通過購買,捉捕等手段獲得蟋蟀時,他們的初始能力,很有可能不盡如人意。

有的小夥伴會問,八大屬性是越高越好嗎?這個問題是顯而易見的,假如你有一隻8屬性為神的蟋蟀,自然是什麼蛐蛐見了都能殺,但本篇攻略講得其實是在獲得蟋蟀屬性不盡如人意的情況下,應該如何通過這八種屬性來判斷自己的勝負。

【沉默的蟋蟀】攻略01:八大屬性解析-第0張

攻擊、防禦、鬥性、體力、暴擊、命中、格擋、攻速這八大屬性,互有關聯。我們先來講最簡單的。

鬥性

【沉默的蟋蟀】攻略01:八大屬性解析-第1張

鬥性,相當於傳統遊戲的HP值,在遊戲裡表現為蟋蟀的戰鬥意志,翅膀越長的蟋蟀鬥性越高。在戰鬥失敗時,蟋蟀的最大斗性將降低,捕捉蟋蟀時,如導致蟋蟀受傷,鬥性也會下降。而當蟋蟀的鬥性並非100%滿值時,戰勝敵方蟋蟀可以恢復鬥性。

【沉默的蟋蟀】攻略01:八大屬性解析-第2張

圖為戰敗過一次的阮小二斗性上限為98%

在郊外事件中,選擇古方療蟲也可以恢復一隻蟲子的全部鬥性。

【沉默的蟋蟀】攻略01:八大屬性解析-第3張

*注意:鬥性屬性在“進補”補強蟋蟀的玩法中,與攻擊、防禦一樣,是無法補強的三大屬性之一。

通常,戰鬥結果如若並非“秒殺”,那麼雙方是否會再戰,與以下因素息息相關:

戰敗方如若蟋蟀等級高於戰勝方,則再戰率越高,反之,則再戰率降低。當然,打草作為調整再戰率的手段,可以提升或降低己方蟋蟀的屬性,降低或提高己方下場的再戰率。

*注:秒殺是指,兩隻蟋蟀系統經過無數次計算,另一隻完全沒有勝利可能性,則會直接觸發擊殺勝利的一種戰鬥結果。

【沉默的蟋蟀】攻略01:八大屬性解析-第4張

一般來說,就是降低某項屬性,提高下場的再戰率。或者提高某項屬性,降低下場的再戰率。

當然,對於鬥志昂揚的戰勝者來說,是否再戰,要看戰敗方戰意是否萎靡。

而戰勝方在“打草”(臨時調整屬性、技能概率等稱為打草)時,則有一些選擇是提高己方某項能力,並提高對方再戰率。

如上圖所述,第二回合戰鬥,雙方蟋蟀的鬥性與體力為上一場剩餘+75%。第三回合戰鬥為雙方蟋蟀的鬥性與體力為第二場剩餘+50%。

需要注意的是,蟋蟀的戰鬥,並非是三局兩勝制,哪怕最後蟋蟀被激起了鬥志,第三場擊敗了對方蟋蟀,那麼最終判定,也是最後勝利的蟋蟀獲勝。

體力:

【沉默的蟋蟀】攻略01:八大屬性解析-第5張

蟋蟀的肚子越寬,代表體力越充足。體力就是蟋蟀的聚能環!

體力在通常意義上,可以理解為其他遊戲中的MP值與精力槽(同樣與MP一樣,無法恢復)。

一個蟋蟀的體力,在戰鬥時,會被平均分成兩份,一半用來觸發技能,一半觸發暴擊、格擋。

【沉默的蟋蟀】攻略01:八大屬性解析-第6張

如一開始所說,遊戲的數據大多是隱藏的。因此技能我們也只能瞭解個大致。

每個蟋蟀大概有三個與生俱來的技能,蟋蟀們的技能分為攻擊、防禦兩種。其中攻擊類技能,可以無視敵方的格擋,同時也可以觸發暴擊。體力消耗越大的攻擊類技能,傷害也就越高。

而防禦類技能,則是在敵方蟋蟀發動“攻擊類”技能時,會概率觸發的,減免傷害的技能,減免傷害的幅度約為55%~100%,以防禦型技能的種類等級而定。在進行對戰時,防禦技能比攻擊技能的品質越高,觸發頻率就越高。

而防禦技能消耗的體力數值,與抵擋的傷害量有關(抵禦比例,敵方攻擊技能的傷害量)。

通過以上陳述,我們不難發現暴擊、技能為體力消耗的大戶。而暴擊、技能作為強力的攻擊手段,在長久的戰鬥中,體力越高的蟋蟀,在作戰時越有優勢。假若一個蟋蟀體力較低,那麼在2/3輪的戰鬥中,可能一上場就已經油盡燈枯了。

實戰中,若我方蟋蟀在其他方面弱於對方的蟋蟀,但等級與體力明顯高於對方,那麼也可以利用高體力,高再戰率的優勢拖死對方。

攻擊與暴擊

【沉默的蟋蟀】攻略01:八大屬性解析-第7張

既然提到了攻擊與暴擊,我們不妨趁熱打鐵,來講講這兩個屬性。

攻擊與暴擊,與蟋蟀的牙齒有很大關係,牙齒越長攻擊力越強,牙齒越粗暴擊率越高。

普通攻擊和攻擊技能都可以暴擊。

而蟋蟀的普通攻擊是可以被敵方蟋蟀“格擋”免疫傷害的。如攻擊直接命中,則是敵方防禦力越低,則造成傷害越高。

這裡也就是說,如果我方蟋蟀發動暴擊,正好被敵方蟋蟀格擋,那麼敵我雙方都會消耗體力,而不會造成傷害。

攻擊屬性也是不可通過進補提升的屬性之一。因此一個蟋蟀的牙長不長,幾乎決定了這個蟋蟀的上限。

而暴擊屬性,作為一種有效傷害敵人的手段,高暴擊也是利用高體力的一種重要手段。

蟋蟀之間的戰鬥最害怕的就是“體力還有很多,但鬥性沒了~”。

攻速

【沉默的蟋蟀】攻略01:八大屬性解析-第8張

蟋蟀的後腿越粗,爆發力越猛,攻速也就越快。攻速決定了在單位時間內,一隻蟋蟀能夠發動幾次攻擊。在高端的對局中,攻速幾乎左右了戰鬥的勝負。

天下武功無堅不破,唯快不破!蟋蟀的戰爭也是一樣。

防禦屬性——防禦、格擋

【沉默的蟋蟀】攻略01:八大屬性解析-第9張

蟋蟀的頭越大,防禦力越高。防禦力越高,攻擊技能、普通攻擊造成的傷害都會減免。防禦也是無法進補的最後一個屬性。所以挑選蟋蟀時,鬥性、防禦、攻擊初始值最好足夠優秀後續再對其投入資源培養。

格擋這部分,主要看蟋蟀的脖頸是否足夠長,長脖頸的蟋蟀,可以更加靈活,能夠完全抵消掉敵方蟋蟀的普通攻擊的傷害(含暴擊)。

而格擋的觸發頻率則與敵對蟋蟀的命中息息相關。蟋蟀的觸鬚越長,命中就越高。低命中的蟋蟀面對高格擋的蟋蟀,那麼就會頻繁觸發敵方蟋蟀的格擋。

如果我方蟋蟀命中低,敵方蟋蟀體力中等,格擋高,那麼這場對戰,敵方蟋蟀的體力會大多消耗在格擋上,導致後續無力使出暴擊。

所以,在蟋蟀對決時,屬性之間也因“蟀”制宜,有著不同的剋制關係。

當然,最後還要介紹一種特殊的蟋蟀——八敗!

漫畫裡說“殘存亦末路,兵敗如山倒”。而沉默的蟋蟀中,也有這種極端的品種,叫做“八敗”。

【沉默的蟋蟀】攻略01:八大屬性解析-第10張

這種蟋蟀的特點,是沒有任何一種屬性是高,肢體有殘缺,看起來瘦弱不堪。

【沉默的蟋蟀】攻略01:八大屬性解析-第11張

八敗的表面屬性越差,反而是越強的。注意,對於八敗蟋蟀的培養,不會改變其外觀。

但也要清除,並不是具備以上屬性的蟋蟀就一定是八敗,如果你對它稍加培養就有數據提升,或者上場被人秒殺了,那這隻蟋蟀就是真的垃圾,不是隱士高蟀!

結語:本篇對於“蟋蟀”屬性的介紹,還是偏入門向,目的是掃清一些術語,迴歸蟋蟀戰鬥原本的樣子,更多的戰鬥經驗,隨著對局的經驗提高,自然每個玩家都會有屬於自己的玩法。後續文章將繼續介紹蟋蟀的獲取,蟋蟀的培育等方向。#roguelike遊戲#


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