《绝地:陨落武士团》:有点缝,但缝得巧


3楼猫 发布时间:2024-11-09 02:36:37 作者:BitteDanke Language

A long time ago in a galaxy far far away......

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“星球大战”是美国最为成功的科幻IP之一,其系列影视作品脍炙人口,影响深远。自电子游戏蓬勃发展以来,基于这个IP诞生的游戏数量众多,其中一些作品获得了玩家的广泛好评。

一般来说,知名IP改编的游戏难有佳作。虽然IP提供了大量成熟的背景设定,方便了二创的进行,但是本身十分出色的IP往往使得二创作品面临对比的压力;并且,一些IP游戏的投资者可能仅仅看中IP价值,导致游戏质量在宣发噱头中沦为诈骗。

不过,2019年发行的《星球大战 绝地:陨落的武士团》算是值得一玩的星战二创佳作

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【剧情】

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游戏讲述了一个星战味很足的故事,背景设定在《星球大战:西斯的复仇》与《星球大战:新希望》两部电影的时间线之间。

此时绝地武士团已经随着银河共和国一同覆灭,崛起的银河帝国实行残酷的高压统治,并且仍在大力追捕逃亡的前绝地武士成员,主角由于曾与绝地武士团有关因此也面临危机......你将踏上不同的星球,结识不同的伙伴,遭遇不同的敌人,见证主角的抉择与成长。

游戏整体是线性的,体量不大,全流程约20h出头,可多周目游玩。由于游戏存在续作,本作的故事实际上并不十分完整,但仍然有始有终,作为未来可能成型的三部曲的首作,是一个不错的开端。

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【玩法】

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本作的玩法颇有乐趣,原作的许多要素在游戏中都有所展现,开发者显然很懂星战粉的爽点。

【光剑】是星战最具代表性的著名武器,游戏忠实还原了光剑战斗手感。基本的战斗系统有点《只狼》的味道,玩家可以在光剑与光剑短兵相接中弹反敌人,或是被敌人弹反;设法击溃敌人的防御,或是被敌人击溃。

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血条-防条系统

不过本作战斗系统中白色的“防御条”确实只是“防御条”,并不像只狼的躯干条一样居于重要的核心地位。但玩家仍然需要凭借巧妙的进攻节奏削减敌方的防条,然后才能更有效的打击敌方血条。战斗中光剑一招一式的对拼颇为爽快,对于熟悉星战故事的玩家来说,体验可能格外有趣。

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May the force be with you.

星战有一个非常重要的核心设定称作【原力】。

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原力能够实现包括但不限于隔空操作、短暂预判、精神操控的能力,只有少量人群能够感受并运用原力。

原力被十分自然地引入游戏,在游戏中有着非常广泛的运用场景:

原力技能在战斗中可以控制、推开、拉进敌人,创造了更为灵活多样的战斗风格,也能整出很乐的好活;

原力技能广泛用于地图许多地方的解谜玩法之中,玩家需要使用原力交互开关,解锁新的区域;

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本作没有等级系统,玩家可以通过战斗收集技能点,学习实用的战斗技能;

也没有装备成长系统,但是支持人物服装、光剑外观等的自定义;

光剑与原力的搭配大幅增添了游戏玩法的丰富度,即使类似的机制在各种游戏中屡见不鲜,本作仍然做出了鲜明的风格。

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【世界】

《绝地:陨落武士团》:有点缝,但缝得巧-第3张

游戏有数个美不胜收、景象各异的星球,也有一点探索上的问题。

正如星球大战电影里那般,游戏创造了数个引人入胜的美丽异星世界。新奇而精致的环境,壮丽又神秘的景色时时紧密伴随着玩家的游玩,提供了比影视作品更沉浸的审美体验。

不过游戏的地图设计也存在着和《黑神话:悟空》类似的问题:寻路难。地图设计对美术资源的让步一定程度上使得路径引导有些模糊。不过问题不大,因为游戏整体是线性的,并且提供了三维的全息地图,大大方便了玩家的探索。

至于大问题......

部分玩家对游戏探索过程的解谜元素深恶痛绝,但是游戏中确实有不少解谜项目。个人认为游戏的解谜元素设计还不错,因此依然问题不大。

《绝地:陨落武士团》:有点缝,但缝得巧-第3张

可能有些大的问题:

虽然游戏内有数量众多的存档点,但是存档点没有传送功能,这意味着每当你来到新的星球就要从头跑起,跑完再回到起点——没什么问题吧?——但是有时候你可能需要再次回到某个星球,你还是得从头跑起,然后再回到起点才能前往别的星球。于是有一些时间被浪费在了重复的跑图上——好在游戏也提供了可解锁的捷径,因此这个问题实际上不是很严重。

《绝地:陨落武士团》:有点缝,但缝得巧-第3张

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建议蹲到史低20r左右时再入手

续作《星球大战 绝地:幸存者》在本作基础上实现了全方位的提升,但是目前不推荐,因为游戏首发时灾难级的优化至今仍未能得到有效解决,配置不高不要轻易尝试

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总的来说,《星球大战 绝地:陨落的武士团》绝对值得星战粉尝试,游戏丰富的战斗、环境、演绎元素展示了一个原汁原味的星战世界;即使对于从未接触过星战故事的玩家来说,这也是一部值得游玩的作品。


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