《光环:无限》战役测评:心有猛虎细嗅蔷薇


3楼猫 发布时间:2021-12-26 19:21:03 作者:出租漫威飞行航母 Language

“不要向女孩子承诺你无法办到的事”

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前言:

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本文小航母仅仅和大家聊一聊《光环:无限》带给我的游戏体验,可能有一点点主观,有什么不足的地方希望大家可以在评论区指出。诚不欺大家,小航母本人没有看过任何《光环》系列的小说或漫画,也没有玩过《光环战争》系列游戏。

 但是《光环》系列FPS游戏小航母全玩过,包括《地狱空降兵》和《致远星》。《光环:无限》单人战役剧情一开始属实把我整懵了。开局CG一个鬼面兽把士官长咔咔一顿打,然后来了句什么“我是阿崔奥克斯”。然后他干了件非常蠢的事,就是不用光能近战武器捅给士官长一下看,直接把士官长丢到太空中,这不是典型的放虎归山么?

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果然我们的士官长就被一个幸存飞行员捡到,然后一个人就是一只军队,直接干碎对面一艘星舰。但是让小航母非常疑惑的是,就在我们登上星舰后,鬼面兽首领全息投影说什么阿崔奥克斯虽然死了,但是精神永存。我当时就懵了,为啥开局CG那么猛的角色,我还活着,他怎么没了?玩到后面大家就懂了,这里不剧透了。

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随着游戏的进行,其实剧情并不难懂。343算是用《光环:无限》给《光环》系列一次软重启。如果你要按照之前《光环》系列的框架来看。尽管加入了开放世界元素,但是整体上《光环:无限》依旧延用了老框架,算得上新瓶子装老酒。

 爆船小王子士官长,又又又一次把搭载他的人类顶级星际战舰咒没了。然后士官长一个人就是一个军队,在一个全新的环带上表演孤胆英雄。队友只会张嘴BB,敌人都得我来杀。而且一开始毫无意外和搅屎棍星盟大乱斗(无限里面叫流浪者,本质上还是星盟那套战斗配置)打着打着冒出来个新种族。这也算是光环系列剧情公式了,一代是洪魔,第四代是先驱者的普罗米修斯部队,五代是守护者,这一代则是无尽者。然后士官长和他的人工智能小伙伴就知晓了银河系更多的奥秘,士官长不得不面对更强大的新敌人。

但是在小航母细细玩了这游戏后,我对剧情有了一种全新的个人理解。我仿佛在《光环:无限》战役中看到了“人鬼情未了”。《光环:无限》甚至给了我一种,士官长越来越像一个人类,而不是冷血超级战士的感觉,那么就来和大家聊一聊我对于游戏单人剧情的看法。

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胆小鬼和大英雄

游戏一开始捡到士官长的幸存飞行员,可以算得上是一个胆小鬼,但是他却捡到了士官长这个大英雄。和以往《光环》系列U.N.S.C中的士兵完全不一样,《光环》前几部作品中的士兵通常都会带着台湾腔说“看呐,这是士官长耶”,要么就是“和你一起作战是我的荣幸”。无限中的这个飞行员却是“你只有一颗子弹,对面却是一整个部队”,“载到斯巴达战士真倒霉”,“你还要多少把枪才足够”。就差没直接对士官长说大哥你别装了,我们跑吧。

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但是就是这样一个把“我们什么时候回家”挂在嘴边的“胆小鬼”却成了无限中和士官长最好的人类伙伴。甚至可以这样说,之前U.N.S.C士兵大多数对于士官长都是一种有距离感的仰望,而舰长们对于士官长则是一种对待类似必杀王牌的信任。包括别的斯巴达战士对于士官长或多或少都有些敬畏,《光环5》追捕小队指挥官对士官长态度就可以看出确确实实敬中藏着畏。

 相反无限中这个胆小鬼飞行员,对于士官长更像是对待朋友,虽然嘴上牢骚不断,但是依旧陪着士官长出生入死,赴汤蹈火。在游戏的后期,士官长也铤而走险的去救飞行员小哥,为了救飞行员小哥甚至违背了前几部《光环》中任务优先的准则。无限中的士官长依旧是超级战士,但是比起之前《光环》任何一部都更显示出人情味。

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对于武器妹的细心呵护

“他们会给你一个新的人工智能,甚至是一个科塔娜型的人工智能,但那不是我”

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武器妹,《光环:无限》中的一个全新的科塔娜型AI,有着和科塔娜相似的全息投影形象,以及类似的性能。虽然在某些地方很像科塔娜,但确实不是科塔娜。

 相比于科塔娜来说,武器妹更像是一个没有见过世面,而且非常活泼的女孩子。科塔娜在游戏中总是显得处变不惊,即使是自己面对《光环2》中博爱之城的洪魔首领尸脑虫,也没有显得多么慌张。武器妹则是对什么东西都充满好奇,会和士官长聊一些任务之外的话题,对于各种事物有时还会有自己主观的评价甚至是吐槽。

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有一些玩家说《光环:无限》后期士官长才开始接受武器妹,其实我觉得不对。在游戏士官长刚拿到武器妹时候,从很多小细节上就非常细心地呵护武器妹。在武器妹第一次要接触先行者信号服务器时,士官长居然突然收手问了一句”安全么?”

 刚击杀完第一个boss,武器妹在地标入侵流浪者服务器,流浪者首领全息投影突然出现做自我介绍,士官长第一反应也是把武器妹先收回来。讲真,以前对待科塔娜可没这么细心,看见什么服务器接口口大大咧咧把科塔娜直接放上去。可能失去过一次,才会格外珍惜吧,士官长也不例外。

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有血有肉的士官长

虽然整体来看,《光环:无限》剧情在整体上来看,和《光环》系列前几部框架基本没什么改变。就是士官长孤胆英雄,星盟搅屎棍和充当前期沙包。然后玩家越玩,越去解密环带秘密,新问题越多,冷不丁还冒出新种族和新劲敌。

 但是从细节上来看《光环:无限》却在塑造一个和前几部不一样的士官长。举个例子《光环1》给我感觉就是塑造士官长是一个战争机器,是一个战无不胜的小战神。《光环2》引入星盟神风烈士依旧塑造的是,士官长还是那个大英雄。《光环3》则是开始有点算是开始描写士官长和科塔娜之间的一种超越搭档的情感。而《光环4》就感觉是在塑造科塔娜。

就像《泰坦陨落2》玩家虽然玩的是铁驭,但是游戏塑造的其实是BT-7274,而且让《光环3》的剧情有点像是在为《光环4》铺路。

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我不知道大家有没有这种感觉,反正我玩的时候,一开始刚拿到武器妹总会潜意识用她和科塔娜对比。但是玩着玩着我发现,武器妹和科塔娜有很多不一样的地方。这种感觉就像是你你和一个很像你前女友的女孩谈恋爱,但是在相处的过程中你能从她身上看到你前女友的影子,但是也能感受到她和你前女友之间明显的区别,而且你开始习惯这种区别。

游戏中士官长也开始逐渐适应这种区别,甚至武器妹有时候会吐槽,或者说一些和任务无关的话,士官长还会去接话。游戏在中后期还有一点段剧情,就是士官长差一点因为任务把武器妹删了,然后武器妹开始有点闹脾气。

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《光环:无限》通过士官长对待飞行员小哥和武器妹刻画,把士官长塑造成了了一个心有猛虎细嗅蔷薇的超级战士的形象。之前系列区别就是,之前系列的士官长是一个战无不胜,战争机器。很多时候队友阵亡,士官长依旧生死看淡任务优先。但是在无限中,看见其它斯巴达战士的遗体,都会有凝视的特写。《光环:无限》中士官长仍然是最锋利的长矛,但是却多了一份柔情。

吐槽一下,传奇难度的Boss太难打了,甚至给我一种这游戏是宫崎英高出品的错觉

这就是《光环:无限》战役带给我最大的感受,当然一千个人心中有一千个哈姆雷特,我不知道我这种看法对不对,但是我写出这篇文章和大家分享,如果有什么不同意见我们也可以在评论区讨论。

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我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。

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