其实说来惭愧,我并不算是一个足够合格的PlayStation粉丝,我没有PS1—3,甚至唯一一款PS4也是今年才买的,至今也没有玩过PS5,但我却和PlayStation早已相识多年。
大概是我初中的时候,一个往常一样普普通通的周末,无聊的我打开电视,无意间看到了《游戏风云》节目,其中播放的正是主机游戏《阿修罗之怒》。要知道那个时候的我,只玩过按键手机上的贪吃蛇以及电脑上的4399网页游戏,根本不敢想象游戏还可以做成这样?逼真的画面,震撼的场景,爽快华丽的打斗,无一不在刺激我年幼无知的想象力,原来游戏也可以像动画片一样,原来游戏也可以是立体的。这些想法现在想起来觉得挺好笑,不过也确实为我的游戏生涯开启了新的未知领域。
后来利用偶尔的上网时间,终于知道《阿修罗之怒》来自于一台名叫PS3的机器(非独占),虽然我不知道它长啥样,它怎么使用,也不知道它为什么叫这名字,但从那时起,我就彻底认定它就是最强的游戏机。于是我每次一逮到机会,就会和朋友说PS3是多么强大,什么游戏都能玩,电脑玩游戏早就过时了。但是每次朋友们问我有没有亲自玩过时,我就只能沉默了,后来我也萌生过攒钱买一台PS3的想法,只不过一台PS3的价钱对当时的我来说,算是天文数字,加上家里老一辈人的观念不同,一台游戏机是不可能出现在我们家,于是这个愿望也只能深藏在心里。
上了高中之后,每次放假就利用手机,去网上找PS3的游戏视频解馋。从震撼恢宏的《战神》系列,到刺激惊险的《神秘海域》系列,虽然没能亲自体验这些游戏,但一个又一个如梦如幻的游戏世界,可以说陪伴了我枯燥乏味的高中生活。
而最让我印象深刻的,当属《最后生还者》,也是这款游戏,让我不仅仅关注游戏的玩法机制这些表面的东西,更让我明白,游戏也可以像电影小说那样,触发人最真实的感动。活泼开朗的艾莉,勇敢柔情的乔尔,在那个充斥着暴力野蛮的末日世界里,他们两人真挚、纯洁的亲情如同黑夜里的繁星,给支离破碎的乱世带来一份感动,这一刻我才明白,“游戏”能被称为第九艺术的原因。尽管我很喜欢这部作品,但我并没有选择继续通过视频“云通关”,我希望自己有一天能亲手玩上这个游戏,真真正正享受这部“艺术品”。
转眼间就到了PS5上市,我也已经是大三学生党,本来想要等到攒够足够的钱,直接PS5一步到位,可是思来想去,我还是选择了PS4。因为我也快要毕业了,马上要准备一个非常重要的考试,就想在毕业之前,体验一番那些PlayStation独占的游戏。
等到快递到达,我马不停蹄地冲去快递站签收,回到寝室,连接屏幕,打开主机,连接手柄,戴上耳机,一气呵成,没有繁琐的开机过程,没有恼人的广告提示,这大概就是游戏主机所带来的沉浸式体验感吧,除了游戏还是游戏,只要戴上耳机,玩家就完全不会受外界影响,享受游戏本身所带来的乐趣。
在购买主机的同时,我也第一时间购买了两部《最后生还者》的实体碟,并且第一时间体验了两部作品。很难用语言形容,只有感动与震撼(指第二部)。除了剧情,第二部还在游戏细节上大幅度提升质量,简化了很多UI界面,使得游玩过程中代入感更强,更加真实。尽管结局可能有所不尽如人意,但是每个人的生活又何尝不是如此,没办法尽善尽美,只能坦然接受。
在PS4上,我有着许许多多不同的身份,完成了很多自己童年时的梦想。我化身蜘蛛侠,游荡于纽约市上空,惩恶扬善,圆了我多年的超级英雄梦;我跟随内森的步伐,成为宝藏猎人,游走于世界各地,体验各国的风土人情,与敌人来一场酣畅淋漓的追车大战;进入北欧神话,成为战无不胜的战神奎托斯,开启一场恢宏大气的史诗冒险......这就是游戏的魅力,即使在现实世界你是个普通人,你也可以选择在游戏中体验不一样的人生。#我的年度游戏总结#
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