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一:前言
关于噗噗蛋,我只能说这是一张彻头彻尾为逃生服务的一张卡。
因为对于追捕而言,这卡根本不能阻挡逃生开启逃生门,因为他的范围只有一点,(相当于一个金币箱子的范围)逃生分开进行开门,他最多挡一个,根本不能和蹦床的范围进行比较。
而且噗噗蛋是不能踩的,他的高度比箱子高些,追捕也无法使用他进行翻窗。
而且他的缴械是单体的,也就是2个人一起打你,只能限制1人,另外一个就无所畏惧了。
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二:测评(和目前唯一有追踪能力的追踪雷进行比较)
①:首先,在同13级的情况下,噗噗蛋80,地雷70,贵了10金币。
②:追踪雷最多可以放3个,但是噗噗蛋最多放1个。
③:在同13的情况下,追踪雷可以挡3发火箭筒,噗噗蛋只有1次挡伤。
④:追踪雷需要提前使用,但噗噗蛋会比追踪雷触发的更快。
⑤:追踪雷无法攻击到高处的敌方人员,但是噗噗蛋可以跳到高处沉默敌方。(不过无法跳进禁闭室里。)
⑥:追踪雷是范围伤害和眩晕,噗噗蛋则是单体缴械。
⑦:追踪雷的存在时间更久,噗噗蛋过会就自己消失了。
⑧:由于同样属于蓝色品质的道具卡,追踪雷就目前而言,都会比现在的噗噗蛋价格便宜很多。(氪佬可以无视我这段话,毕竟都是秒13的·-·)
⑨:噗噗蛋格外克迫击,毕竟其它武器可以绕着走,但是迫击是范围伤害,对面只要把噗噗蛋放在迫击的范围内,那追捕必定吃到缴械。
⑩:追踪雷是会被破坏掉的,但是噗噗蛋不会。
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三:实战需知
在七七经过这段时间都实战,这卡特别适合单排防速刷和车队开门。
先说防速刷,因为这卡是收到伤害,瞬发的,只要有一点伤害,立马触发缴械。2秒的时间,足够逃生跑路了。
对面追捕一旦开始追击在追捕前面放置噗噗蛋,既阻挡伤害,又可以跑路。
而且这卡还可以用作救人,举个例子,对面玩飞爪小眠,你可以用噗噗蛋挡在前面,飞爪打过来的时候,必定吃到缴械,是个还行的卡。
关于开门,这卡特别适合车队攻中下门,因为中下门守的追捕基本上是拿迫击的,随便一放噗噗蛋,对面就吃个缴械,直接浪费对面150金币。
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四:角色和道具卡的搭配
首先,这卡非常明显,它只适合辅助位,对于枪和炮位,这卡属实占地方。
4.1:水忍卡组
对于喜欢玩水忍飞车玩家,噗噗蛋属于是给玩得不好的玩家带来福音了。
卡组推荐:魔法墙,飞爪,锁噗噗蛋,皮卡,包。
飞车之前放个噗噗蛋,对面追捕铁定吃到缴械,这时候飞车,对面缴械2秒,成功率提高不少。
友情提醒,虽然噗噗蛋可以缴械到站在阻挡箱的追捕,但是它无法跳进躲在禁闭室里的追捕。
4.2:魔术师卡组推荐
对于车队常用刀贴开门,这卡会提高不少开门的几率。
毕竟下门追捕迫击守门,完全不用担心噗噗蛋不会收到伤害,直接2秒的缴械,开门概率提高不少。
卡组推荐:生命护盾,噗噗蛋,锁刀,包,自走。
4.3:狐狸卡组推荐
狐狸嘛,其实有些许尴尬,对于开门,狐狸有被动,开不了,导致狐狸辅助位比较适合飞爪车或者给刀贴加盾。
这个时候,噗噗蛋会比手雷好些,手雷120金币,噗噗蛋80,可以最大限度保证开门的成功率。
卡组推荐:魔法墙,飞爪,锁噗噗蛋,皮卡,包。
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五:总结
这卡和追捕关系不大,无论是追击还是守人或者守门,这卡都对追捕不行。
什么时候才会有对追捕有用的道具卡啊→_→
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