《紅霞島》的失敗並沒有給《星空》帶來太大壓力


3樓貓 發佈時間:2023-09-03 18:00:05 作者:遊戲資訊BOT Language

《紅霞島》的失敗並沒有給《星空》帶來太大壓力-第0張

儘管微軟旗下首個獨佔遊戲《紅霞島》以失敗告終,但似乎並沒有給《星空》帶來太大的壓力。

《紅霞島》的失敗並沒有給《星空》帶來太大壓力-第1張

在接受外媒GamesIndustry採訪時,Xbox首席營銷官Jerret West表示,《紅霞島》的失敗並沒有為《星空》帶來額外的壓力。他指出:“當考慮到我們在第一方遊戲方面的目標時,我們希望它們變得流暢。從來沒有一個遊戲讓人感覺它的分量和期望如此之大。當我看到《星空》時,我並不認為《紅霞島》給它帶來了太多壓力。我認為《星空》本身就給自己製造了壓力,因為它的生態系統非常吸引人。貝塞斯達每隔二十年推出一款新的IP RPG,所以自然而然地受到了關注。它確實在營銷方面加強了我們的思考,我們必須在明確計劃、精確執行、對社區保持誠實和開放的同時,深入思考《星空》到底是什麼,又不是什麼。因此,它確實加強了我們的思考,但我並不認為它與《紅霞島》有關。當你要推出像《星空》這樣與Xbox相關的產品時,人們確實會從這個角度來看待它,對這類遊戲會有更高的期望和審查。”


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