《星際爭霸》二十二年,好事多磨,兩敗俱傷


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:20:25 作者:一隻小蛋糕 Language

二五仔蠻多的哈哈哈

外傳陰影

前文說到,星際爭霸的迅速爆紅使其一躍成為世紀之交時期最炙手可熱的遊戲,這也為他接下來的續作爭取到了開發下去的資本,不想一系列的波折與跳票也由此而來。

2002年9月20日東京電玩展,《星際爭霸:幽靈》(StarCraft:ghost)一鳴驚人,作為星際爭霸的外傳,兩部正傳之間的重要銜接,增加角色人氣和提高ip知名度似乎是這一作的首要目標。但那時的暴雪野心勃勃,不僅將遊戲定位為自己從未接觸的潛行設計類遊戲,也希望憑著這款遊戲殺回主機市場。如果不看這款遊戲的結局,單從當時來看,這確實算得上是個眼光宏大的戰略佈局。

《星際爭霸》二十二年,好事多磨,兩敗俱傷-第1張星際爭霸幽靈的主角正是我們熟悉的諾娃

其實暴雪一直有拓展星際爭霸遊戲ip的想法,畢竟周邊漫畫和小說在02年時已經出了十幾本之多,相比較而言一直只有一個母巢之戰資料片的遊戲正作反而處境****。可惜的是天不遂人願,暴雪一直是一個以運營和市場部門員工數量眾多而遊戲開發員工數量偏少的公司。即使有計劃的拓展ip奈何人手總是不夠。

於是收購北方暴雪的成功經驗讓暴雪把目光瞄向了當時小有名氣的虛無主義(Nihilistic)工作室。暴雪天真的認為交給他們來外包這款遊戲應該能避免開發人手不夠的問題。奈何事與願違,可能是暴雪負責製作的cg實在太過驚豔,遊戲戰役的演示也頗具水準。總之東京電玩展的一鳴驚人令開發部門感受到了前所未有的壓力,這款遊戲也被諸多玩家和業內人士寄予厚望。

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東京電玩展的發佈會似乎給了所有玩家一種錯覺——這遊戲是不是很快就要發售了?然而事實上游戲的大量內容尚未開始製作。也許是這次展出太過於成功,原本只負責監督項目開發進度,給予項目資金支持的暴雪為了體現對這個項目的重視成立了專家組,負責對開發進度出謀劃策(動口不動手),這個決定無疑是毀滅性的,整個項目隨後陷入開發方向混亂的困境。(我相信許多做設計的同行看到這裡一定深有感觸。)

暴雪總是希望開發的遊戲中含有各種各樣受歡迎的元素,然而不是每一個工作室都叫暴雪,專家組對於市面上每一款成功遊戲新穎玩法的趨之若鶩讓開發團隊無所適從。在暴雪三天兩頭的“主意”中,《星際爭霸:幽靈》的原創性完全喪失了,開發團隊與暴雪的信任也被消磨殆盡。

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2004年,因為項目一直沒有多少進展,暴雪終止了與虛無主義工作室的合作。彼時的暴雪也正在魔獸世界即將上線的關鍵節點。儘管暴雪找了另一家工作室繼續開發,也已經無暇多顧這款外傳作品了,隨後的2005年,暴雪終止了這款遊戲的開發,《幽靈》真的成為了“幽靈”。2019年,卸任暴雪總裁的麥克莫漢(Mike Morhaime)在採訪中表示砍掉《星際爭霸:幽靈》是他做出的最後悔的決定。

不久前,這款遊戲的Xbox早期demo被洩露,一時間在國外論壇和YouTube引起了許多討論,可以看出至今仍有許多玩家希望暴雪能夠繼續開發該作品。

跳票風波

雖然《星際爭霸:幽靈》的開發失敗並沒有影響《星際爭霸2》的開發,但這次失利也為正傳的開發蒙上了一層厚厚的陰影。

2003年7月1日冰封王座資料片發售後,星際2的開發工作就已經按計劃開始進行。然而負責開發《暗黑破壞神3》的北方暴雪全部高層於六月的突然離職打亂了所有計劃。隨後北方暴雪的諸多開發人員也陸續離職,《暗黑破壞神3》的開發團隊分崩離析,以至於暴雪不得不將暗黑3回爐重造。

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開發出神作《暗黑2》的北方暴雪

北方暴雪分崩離析的結果是災難性的,並行開發《魔獸世界》《暗黑破壞神3》與《星際爭霸2》大大拖慢了暴雪的工作效率,星際2與前作的發售日期也被拉大到整整十二年。十二年,有多少遊戲的續作發售距離前作有12年之久呢——《騎馬與砍殺2》《莎木3》《暗黑破壞神3》,好像無一例外都是反響不錯的大作,這就比較尷尬了。可能是相比那些幾乎不可能再出續作的遊戲,有那麼一星半點的消息總能令長壽的玩家們感到振奮吧。(比如《半條命3》或者是《上古卷軸6》)

言歸正傳,其實早在2006年的萊比錫遊戲展上,暴雪coo就向媒體透露星際2有可能於2007年公佈的消息。2007年5月20日,在首爾舉辦的暴雪全球邀請賽上,星際2正式公佈,現場不僅播出了經典的自由之翼開場cg,同時還進行了20min的實機演示,然後又是一段3年的漫長時光。

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暴雪全球邀請賽

暴雪在三年時間裡不斷放出科技樹,建築與兵種模型,戰役截圖與劇情等等資料,也根據玩家意見調整遊戲平衡性,與時俱進的更改遊戲原畫,首席設計師Chris Sigaty與媒體也積極互動,透露遊戲的最新進度。但過久的開發時間還是令星際爭霸這款遊戲逐漸失去了市場。

早在2002,2003年時,國內網遊市場便已經被反恐精英,魔獸爭霸3這兩款遊戲接管。浩方,vs等對戰平臺的出現也讓上篇提到的私服戰網逐漸消失。而在2007,2008年左右,DotA類遊戲又開始在國內網遊市場大殺四方,至於星際爭霸早已經淪為上個世紀的代名詞被人們淡忘在不知哪個角落了。

甚至連韓國這片電子競技的淨土也改變了許多,2010年4月韓國爆出的星際1假賽醜聞也首次讓博彩網站與電子競技的曖昧關係首次暴露在公眾視野之下(關於這些故事會在後續帖子中說明),民眾對於電子競技的不信任危機開始醞釀。

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深陷假賽醜聞的馬本馬在允

兩敗俱傷

如果說星際爭霸最大受眾國爆出假賽醜聞,只是給發售前的星際2吹起了一陣涼風,那麼暴雪與KeSPA的矛盾,則徹底令星際2在韓國的熱度降到冰點。上篇帖子我們說到,KeSPA是由韓國人自發組織的電子競技協會,對韓國星際的職業化起到了相當大的推動作用,而且KeSPA的背後也有韓國政府的身影。

暴雪與KeSPA爭端的根本原因在於知識產權,簡單來說,因為星際爭霸2即將發售的原因,星際2這一續作的電競比賽也即將登陸韓國,暴雪與KeSPA就韓國星際2電競產業的歸屬,有著巨大的分歧。兩者就星際2電競產業在韓國的控制權展開了激烈爭鬥。

2009年7月25日,首爾e-Stars電競節如期舉辦,知名魔獸3選手moon與星際爭霸選手nada的星際爭霸2明星表演賽吸引了全球熱愛這款遊戲的玩家目光,大家翹首期盼韓國的主辦方能夠提供比賽現場的直播信號。但是很遺憾的是,韓國方面並沒有提供任何關於星際2比賽的畫面。原因是KeSPA一開始便決定與暴雪撕破臉皮,禁止旗下選手nada參與這場表演賽,發現這場比賽木已成舟之時又計上心頭,不給任何電視直播信號,禁止一切宣傳星際2的可能。

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被孫哥亂乾的nada

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暗夜精靈的王者moon

而在此之前,暴雪就曾在2009年6月斥資1.1億韓元贊助過非KeSPA旗下的GomTV,成功將GomTV收入自己的麾下。由此可見暴雪與KeSPA其實積怨已久,只是互相拉不下臉對撕,星際爭霸2的發售前的產權糾紛不過是一個導火索而已。

隨後的2009年10月,KeSPA旗下的七支戰隊確定缺席GomTV系列經典賽事,這也直接導致GomTV第四賽季的比賽被迫取消,暴雪試圖與OGN和MBC電視臺進行談判,但沒有取得絲毫進展,他們與KeSPA的矛盾進一步加深。

2010年3月,星際爭霸2在全球範圍內開始公開測試,在KeSPA的約束下,很多韓國知名職業選手都沒有參與Beta測試。即使是暴雪CEO麥克莫漢親赴約見戰隊及選手贈送遊戲激活碼的“示好”舉動也遭到了無情拒絕,最終無功而返。

拿熱臉貼別人冷屁股的行為,不管是對誰來說都是不好受的,更何況還是一貫心高氣傲的暴雪。既然你一直對我抵制,那我繞開你就好。就這樣暴雪於同月宣佈與GomTV合作舉辦月度賽事,每個月的獎金池就有2億韓元,希望從賽事品質上直接完成對觀眾的收割。這項賽事便是後來大名鼎鼎的GSL(Global StarCraft II League)。

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4月26日,暴雪CEO在一次媒體採訪中表示,暴雪將不再與KeSPA進行有關其遊戲知識產權方面的談判。他們準備另尋新歡。(拜託,鬼都知道你們的新歡是GomTV啦)

暴雪的動作很快,5月26日,暴雪宣佈與韓國直播平臺GomTV簽約,內容涉及電競以及播放合作的獨家協議。通過此次簽約,GomTV將獲得韓國地區《星際爭霸2:自由之翼》《星際爭霸:母巢之戰》、《魔獸爭霸3》《魔獸世界》及後續資料片的3年獨家賽事主辦權和電競賽事播放權。

5月28日,暴雪公開聲明KeSPA侵權在先並不顧暴雪多次對話的合理要求,與此同時GomTV因和暴雪有著相似的電競價值觀和目標而攜手走到了一起。

而KeSPA的回應則有些綿軟無力,5月31日,12家職業俱樂部以及KeSPA在31日召開了記者會,對暴雪和GomTV簽約時間發表了聲明,並稱“這顯然是在無視10年以來為電子競技付出了血汗和熱情的選手、俱樂部、粉絲的存在”,同時表示“會聯合十二個俱樂部堅決抵制”。本身就是利益之爭,你現在又出來談情懷,這不是扯淡嘛。

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KeSPA此時的處境相當尷尬

2010年6月KeSPA公開向暴雪提出了三個問題:

  1.   遊戲製作公司干涉俱樂部和電視臺和協會的經營,過分要求擁有所有權是否妥當?
  2.   最大受益者暴雪在聯賽初期保持沉默,到現在才提出知識產權保護的意圖是什麼?
  3.   協會和俱樂部代表共同參與談判的話,暴雪是否會參與?

暴雪表示,“我們沒必要答覆”。暴雪稱在韓國談判的主體是GomTV,為此才簽訂獨家合約。因此8月之後,KeSPA若想進行星際的聯賽,就要跟GomTV進行談判。(這一手皮球踢得那叫一個溜)

在此之後,KeSPA旗下的賽事組織方MBC Game因其MSL聯賽開賽在即首先向GomTV提出談判請求,GomTV表示支持,事態一度朝著良好方向發展。然而就在8日,GomTV因MBC Game和OGN強行開始各自的聯賽發表強硬聲明,宣稱:“不排除使用法律手段來強制終止韓星際聯賽。”

來,讓我們喝口水休息休息,畢竟還要撕差不多一年呢

盛夏的暑氣似乎讓雙方都沒有什麼繼續撕下去的慾望,8月份,GSL如期舉辦,總獎金高達6億韓元(約合300w人民幣)。與此同時,暴雪與KeSPA的決裂終於驚動了政府部門,政府部門的介入重啟了GomTV與KeSPA的談判。

2010年9月,再次談判無果後,KeSPA明令禁止旗下任何選手參與GSL,雙方的耐心似乎都已經消磨殆盡。

2010年10月,星際爭霸人族皇帝SlayerS_BoxeR正式參加GSL第二賽季,包括NaDa、July、MVP等星際爭霸眾多明星選手參加了GSL第二賽季,加上Moon、Lyn等魔獸爭霸3明星的加入使得GSL徹底打響了品牌併成為當之無愧的電子競技第一聯賽。

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SlayerS_BoxeR

BoxeR轉型星際2無疑給了KeSPA當頭一棒。隨後,KeSPA也宣佈BoxeR正式從星際爭霸退役並剝奪了其在KeSPA下的職業選手資格。(殺雞儆猴這一手也不賴)

10月28日,暴雪正式起訴MBC;11月3日,暴雪正式起訴OGN。理由都是兩大電視臺在談判未果之時強行進行各自的星際爭霸聯賽。(暴雪與GomTV的協議是獨播權自9月份開始實行,即其他任何電視臺在9月後都無法繼續舉辦暴雪遊戲的任何比賽)

11月暴雪牽頭StarTale, Prime, oGs, TSL, fOu, ZeNEX和IM這些星際爭霸2戰隊聯合組建新的電子競技協會,協會成員由各隊經理擔當,這個協會將主要致力於星際爭霸2的建設。毫無疑問,協會的成立將大大的打擊KeSPA。

至此,雙方對簿公堂良久,這場沒有先例的知識產權案打的相當艱難,GomTV也作出讓步,宣佈將星際爭霸知識產權歸還暴雪,只運作星際爭霸2、魔獸世界等產品。

直至2011年5月,暴雪與KeSPA最終才達成和解,各自的宣言如下:

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相當愉快的談判過程,不是嗎

個人觀點

隨著星際爭霸2越來越強勢的衝擊著韓國電競產業的格局,星際爭霸退出歷史舞臺只是遲早的事。

KeSPA自然也感受到了壓力,統治韓國星際接近10年,作為星際1的“末代皇帝”,沒能在時代動盪之際把握機會,獲得下一個“朝代”星際2的統治權,在失去選手,戰隊,媒體,觀眾的支撐後,KeSPA最終只能選擇了妥協。一個曾經給星際玩家帶來無數精彩比賽的聯盟,以這樣的一種方式跪倒,終究是可悲的。

儘管我覺得暴雪在此次事件中的一開始,就幾乎是必勝的,但暴雪在這次交鋒中,還是顯得過於霸道,以至於達到吃相難看的地步。有句古話叫:強龍不壓地頭蛇,每個地區都有自己的生態和規矩,一味蠻橫的干預與半路殺出收割成熟果實都是不可取的,暴雪在《情商》這方面,還是顯得太過高傲。

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而對於星際爭霸2而言,它才是雙方爭端的最大犧牲品,其實從星際2的銷量來看,2天150萬份,無論如何也都不是一個失敗的產品。但對於星際1的最大受眾國韓國而言,星際2的初期遇冷使其遠遠沒有達到星際1的高度。

時至今日,國外直播平臺twitch上星際1的人氣一直對星際2呈碾壓之勢,而大部分星際1轉戰星際2的選手退役後仍然會選擇直播星際1(諸如解凍jaedong,教主flash,大雨神rain,醜康soulkey等人)

在GSL的觀眾席上,也很少坐著韓國人,更多以歐美觀眾和中國留學生為主。

也正是在星際2遇冷後,rts遊戲逐漸式微,在日後對抗moba大潮中顯得愈加脆弱。

黯淡結局

最後讓我們再看看暴雪與KeSPA在日後對星際2的態度

2019年暴雪嘉年華,鬥陣特攻2,暗黑破壞神4的開發被提上日程。星際2,一張幻燈片便匆匆帶過了。

2019年冬,暴雪宣佈wcs全球總決賽星際賽事取消,2021年全球總決賽為IEM卡托維茲站,而iem與星際賽事的舉辦合約只有3年,3年後,一切尚未可知。

2016年10月18日,KeSPA旗下除Jin Air Green Wings戰隊外的所有戰隊不約而同的解散了星際2分部,KeSPA終究還是狠狠背刺了一把那個傷害過自己的遊戲。

既然結果如此,為什麼當初要那樣的水火不容呢?我不明白,我也不願意明白。

已經深夜了,我想今天李培楠幹了cure,夜指導斬了親本,文丑,我是該高興些的,可我寫到這卻怎麼也高興不起來了。看到喜歡的遊戲淪落到今天這個地步,我本該對暴雪和KeSPA有些憎恨的,可我也憎恨不起來。
古今多少事,都付笑談中。
敬請期待下一期 中韓星際爭霸的交鋒,謝謝你能看到最後,喜歡的話,不妨點個關注哦。



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