激動,中軍打上萬古拉!


3樓貓 發佈時間:2024-07-21 12:46:52 作者:跑來跑去-沒有點金好 Language

激動,中軍打上萬古拉!-第0張

激動的心,顫抖的手,斷斷續續9個月,從中軍5一路打上萬古1。

不容易啊兄弟們,大齡 Doter AFK 迴歸一路單排,幹上萬古算是圓滿了。發個帖激動一下,給大家分享一下我的喜悅,也分享一下我的上分心得。

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激動,中軍打上萬古拉!-第3張

上分位置:80%輔助,15%三號位,5%二號位


上分英雄:基本輔助就巫妖,三號位就夜魔,中單就黑鳥。主要是巫妖,夜魔。

激動,中軍打上萬古拉!-第3張

上分經驗呢:

關於英雄:主要就是得緊跟版本趨勢,就是盯著版本強勢英雄選,強勢英雄就看勝率排行榜,就選排名前20%的。然後就是剋制自己玩某個英雄玩膩了想玩其他的英雄的衝動,就玩那麼幾個強勢英雄就行。


關於出裝:主要就是清楚版本趨勢,比如這個版本就是一個節奏團隊的版本,就是團隊裝,就是幹架裝,所以什麼點金飛鞋輝耀這種可出可不出,拖節奏的裝備就別出了,團隊裝多出點,跟著幹。


關於心態:想贏必須得避免對內矛盾,能擰繩一定要擰,隊友互噴勸勸架,隊友噴我忍了,畢竟小不忍則亂大謀啊。但是總有那麼幾局隊友就是有病沒辦法,這種就放棄了吧,總不能和系統局抗衡。


關於科學雙倍:有了雙倍機制的存在,讓我們有了科學對付系統匹配機制的可能了。這裡要用科學打敗科學,在一局比賽10人選完英雄後,我會計算一下plus提供的隊友對手勝率數據,一般加起來超過10%,我就點雙倍,否則不點。我的理解是,如果加起來超過10%,大數據認為我有60%的概率能贏下比賽,那麼期望得分就是 +20(0.6×50-0.4×25=20),如此,則在大量比賽下,就能達到該期望。一直保持這個策略上分就比較穩定了。


祝大家上分愉快


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