在這個時間點評價《青夏軌跡》其實還是有不少別樣的意味,在前不久出品這款遊戲的GIGA(戲畫社)剛剛宣佈了從2023年3月31日停止商品的開發與銷售。儘管人聚人散終有時,花開花落本無常,但這樣一個頗具影響力的GALGAME製作社走到了盡頭還是讓人頗為唏噓。
擁有30年曆史的戲畫社也算是GAL屆數得上的大廠,儘管我個人的GAL遊玩數目相當有限,但《BALDR SKY》也是慕名早早購入躺在遊戲庫內的作品(又因為聽說流程很長一直沒有開始打),而除了包含《BALDR SKY》在內的BALDR系列以外,戲畫社還出品過女僕咖啡廳、KISS等多個知名系列,相信也是很多朋友曾經的美好回憶。
不過如同本作的主題“軌跡”一般:沒有人知道未來命運的軌跡如何,對於戲畫社如此,對於我們每個人同樣如是。所以至少在這一刻,我們也還是可以用笑顏來評價一下這款出品於2019年,並在近期登錄steam的《青夏軌跡》——回到那個無憂無慮的夏天,那5個少男少女還不知道未來的煩惱是什麼,還可以恣意的揮霍著青春的美好時代。
清爽的畫風與精良的製作
《青夏軌跡》講述了一個一個很“普通”的男魅魔及川達觀,和自己青梅竹馬的發小向坂海希、“儘管設定上超帥但永遠都是背景板”的籃球球霸好基友榊千尋一起,把自己的後宮容量擴充到GALGAME及格線的3人——加入了“家大腦洞大歐派更大”的富婆妹仲手川結和“讀空氣很差勁又喜歡讀空氣”的小惡魔學妹椎野琴音,然後為了決定夏天搞什麼樂子和泡哪個妹子度過一段美好夏日時光的故事。
儘管作為一個距離“青夏”這個詞稍微遙遠的玩家,我上面這段對於劇情的描述稍顯油膩,但遊戲本身還是非常清爽的,藍色為主基調的畫面和海邊的美麗小城讓人心曠神怡。妹子們的裝扮和髮色也是那個純真年代的樸素學生妹,沒有辣麼多奇奇怪怪的裝飾和髮色。配之以的溫柔寧靜的鋼琴曲,確實非常有夏天和青春的感覺。這種感覺也不僅僅體現在畫風和配色,還體現在比如補充了很多女角色視角的故事來展現戀人關係的青澀感,還有“心跳聲”的音效特寫(一般萌拔的背景音特寫是啥懂得都懂)。
由特別擅長海邊和青春作為主題的知名畫師U35操刀的主美很大程度上確保了這些體驗,儘管他的角色在去掉髮型之後稍微讓人有些臉盲,比如那張合服拿食物我一直以為是海希,原來是結。
不過遊戲整體在美術上的表現還是非常讓人滿意的,尤其是場景繪畫比如咖啡店很細緻,有種京阿尼的感覺。遊戲的製作精良還體現在一些小細節,比如做了人物站位不同的聲道變化(但似乎不太明顯,我沒聽出來)。不過也有一些小問題就是除了主角五人組剩下的全部連頭像都沒有,包括了海希父親、圓音經紀人這種其實戲份還不少的角色。
除此以外遊戲的CV陣容也非常豪華,就連我這種合起來沒玩過幾個遊戲的人也能在三個妹子CV裡遇到兩個老熟人——分別是配過《金輝戀曲四重奏》中僧間理亞的小鳥夕居花(高森奈津美)和配過動畫《埃羅芒阿老師》中妹妹和泉紗霧的夏和小(藤田茜)。衝著小鳥夕居花來玩本作的朋友估計不在少數,不過通過這款作品我再次體驗到了夏和小的聲線對我是更大的殺器!
青梅海希,真女主氣場不夠強
遊戲的故事是從4月到8月,其中4月需要完成全部三條線以後作為“後日談”補完設定,8月是每個角色的單人線,5、6、7月則構成了共通線劇情,分別包含了1、2、3次的“章節”選擇。最開始我以為是那種走向完全改變的大分支,不過事實上章節選擇只有第一個小節的劇情會不同,比如籃球場或者祭典上是和誰互動,整體上共通線還是常規樹形分支,和其它遊戲差別不大。
就個人通關路線我其實是直奔女主角海希線的,一般來說根據我之前的經驗來說,其實真女主放最後肯定是體驗最好的,因為其他角色線很容易和女主線有質量上斷層的差距(比如《近月少女的禮儀》或者《交匯協奏曲》)。不過《青夏軌跡》倒是三條線實力相對平均,不過遺憾在於平均的原因是女主線不夠強,而非是其他線突出到足以搶戲。
直奔海希除了我很萌單馬尾(幼年海希的雙馬尾也很可愛)以外,還有個原因是她有點像《利茲與青鳥》傘哥哥和小肥圓的合體——傘哥哥的髮型和臉型(還有自來熟和社交粘合劑樹形),小肥圓的髮色 懂了,是後代! 。
遊戲中海希和主角達觀、千尋三個人之間有段非常擰巴的羈絆——小時候海希和達觀是親密無間的親梅竹馬,但因為新的朋友圈子打趣兩人的關係,達觀回答“因為是青梅”卻讓海希並不高興,覺得自己在達觀心中的位置僅僅“停在了青梅”而已,但她的反應反而是大聲的否認這種關係,說達觀是自以為是,兩人遠遠沒有他以為的那麼要好。這也深深的傷害了達觀——很有可能和其後來那個容易放棄毫無信心的性格形成也有一定的關係。
應該說這樣一種“把喜歡的人推遠”這種故事還是蠻真實的,在少不更事的時候,故意欺負喜愛的女孩子、輕易和在意的朋友賭氣絕交然後默默後悔,等著對方的挽回、傷心的想要離家出走,但一邊又期待著焦急的父母后悔著把自己找回來的場景......很多時候年少的我們並不是想要去傷害,而是想要愛,但是又還沒有學會正確的表達方式,所以很容易和真正在乎的人漸行漸遠。
對於海希而言,幸運的是她和達觀尷尬的互相傷害之後遇到了作為“潤滑劑”的千尋,千尋可以同時作為兩人的好友存在,於是海希又以“好哥們”的身份回到了達觀所在的小圈子。但不幸的點同樣在於此——達觀自始至終認為千尋和海希才是一對,自己是那個已經被討厭了的人,而海希則因為曾經對達觀的傷害沒有勇氣邁出那一步。這個故事一直到這裡都還挺好,那麼問題出在哪呢?就我個人的觀感來說是很多層次的。
一方面就是在這段關係中,不同於《白色相簿2》、《路人女主的養成方法》或者《我的青春戀愛物語果然有問題》,是沒有真三角存在的,千尋早在三年前三人初始的時候就已經知道了自己是電燈泡的悲慘事實,也一直在嘗試告訴達觀,但達觀選擇一直當那個鴕鳥(不討喜的第一點),三人除了男主的腦內臆想,是不存在類似於春物“互相謙讓”的情況的,這就讓男女主的原地踏步顯得過於擰巴。尤其海希應該還是敢愛敢恨的那種類型,但她在日常表現如傘哥哥般灑脫的狀態下情感方面又像小肥圓一樣自閉......
此外就是其他線海希放手有點太快了,雖然大部分GAL女主都是這樣的,不過就我玩過的幾作金戀中理亞是因為自己的身體狀況樂於做綠葉,還有幾作是因為女主是實妹那哥哥找到愛人了只能祝福。但是海希這種明明在乎的不行卻坐等基地被推平觀感就有點不太好了。
另一方面,兩人放下心結的這個過程沒有寫好——這個橋段其實很容易讓人想到《路人女主養成方法》中英梨梨和倫也的關係,倫也同樣是受到了巨大的傷害,但最後兩人的和解過程是以倫也哄著英梨梨開始,卻是以痛哭著控訴英梨梨作為結束。這段描寫當時真是震撼我一整年,也比《青夏軌跡》中男女主的這段解開心結有力度的多,所謂的情感傷害就是因為留下裂痕才會刻骨銘心啊。
最後就是青梅戀人屬性其實兼具一點妹屬性和老夫老妻屬性,但海希和達觀確立關係之後的部分是讓人相對失望的,基本就是公式化約會然後H,這個過程中也讓我明白了到底是哪裡不對,那就是作為“青春”而言,這款作品大概對於“友情”與“愛情”以外的另一個關鍵詞“夢想”描述的太少了,海希的情節衝突其實只在於心結,導致於兩人心結解開以後就已經沒剩下什麼了,從這個角度來說,琴音學妹還至少有個做藝人的夢想——
“不,我不認識叫那種名字的人”——直球小惡魔學妹
因為被小圈子排擠的琴音被結學姐“撿”回了海希與達觀的小團體中,這個角色一開始給人的觀感其實是不太好的,因為嘴實在是有點臭,於是很快被千尋懟到二次破防。這個角色有點像p4g海老名:擅長打扮,喜歡購物,想要融入女生圈子又受到排擠,想要友情,但是面對虛假的友情會無意義的妥協,而面對真正和善的人反而容易用攻擊性保護自己。
不過大概正是因為起點足夠低,反而琴音和達觀建立感情的過程是相對最讓人信服的——琴音不僅面對著在新圈子裡的被排擠,學校裡還被不懷好意的前輩騷擾,而這一切都讓達觀帥氣的解決了(雖然臺詞很ORZ,但也算是整個遊戲唯一高光時刻)。所以相對於富婆妹結的一見鍾情而言,琴音對達觀的感情要有說服力的多。
然後就是直球快攻小惡魔迅速征服悶騷食肉男的故事,外形像我初戀,聲線是最喜歡的那種——當初《埃羅芒阿老師》那句:“不,我不認識叫那種名字的人”我可以反覆聽幾百遍。所以在琴音故事線裡我所想要的甜甜的青春戀愛倒是體驗到了(雖然部分原因是蛋疼的擰巴假三角沒有了)。
然後琴音線的高光時刻在我個人這裡是躺在手心裡——你看那個小壞蛋,她又十分乖巧,我向來是對壞壞的惡魔學妹沒什麼抵抗力拉,春物裡也是最喜歡一色彩羽,所以在不那麼盡如人意的海希線後,琴音線給我的體驗還是相當不錯的。
家大腦洞大歐派更大——純欲天然呆大小姐
其實本作住別墅的最大富婆,純欲天然呆大小姐結是我相對不喜歡的那種角色,因為堆砌人設感太強了 有種不知道從哪裡開始吐槽的感覺 。她因為在低落時被達觀遞上了紙巾從此一見鍾情——常威你還說自己不會武功(達觀你還說自己不是魅魔)?但問題是遊戲中在任何一個可能的場合都反覆強調男主是毫無起眼的普通人,我想要麼他是普通魅魔,要麼就是遊戲重新定義了毫不起眼了。
然後結線提供了本作可能是最欲的鏡頭——結用舔過口水的手絹幫達觀擦手:不知道是否是我個人的怪癖,我一直感覺GAL中最澀的部分都是在與那些非GHS的情節中流露出來的內容,《青夏軌跡》的話作為一款偏向於校園純情時代的作品在這方面也確實是整體收斂的。
不過大小姐這條路線整體還是相當澀的,一方面她有最澀的身體,另一方面她對於自己的慾望相當直白,所以就和直球進攻的小惡魔學妹一樣,她和達觀的情感故事也算是四平八穩波瀾不驚(如果你覺得這一段很短,那麼也確實如此,大小姐還有蠻多屬性的,但是屬性感太強所以反而離生活太遠了,就不展開了)。
略微工具人的基友
其實好基友千尋的性格還是很討喜的,一個設定就是1米8大帥哥萬人迷籃球隊長的人,完全不近女色,一直給被評價為毫不起眼普通人的達觀做僚機。整個遊戲就是基友是塊磚,哪裡需要哪裡搬,雖然男二單純做工具人讓海希劇情有點寡淡了,到了女二女三線還是工具人,但就衝他對男主這個付出的態度,感覺不BL都說不過去了......
甚至在某種程度上,我感覺男一和男二像是一個角色做了屬性切割,比如海希的“千尋你的房間我很熟”這種橋段,一般都是青梅關係中女主對男主的臺詞,但是給了男二千尋就有點錯位感。
男主是真的不討喜
最後要吐槽下的就是男主達觀,首先對於男主的內心描寫大部分都不是太好,動不動就是精蟲上腦,對著哪個女角色都能顱內發情,所以事實上也確實是只要誰A上去就贏了。其次就是除了幾個不露臉的角色說幾句“他很普通誒”,真就溫室裡的鮮花了:青梅不離不棄、富婆一見鍾情乃至於人生第一次反抗父親從貴族女校轉學過來、小惡魔學妹也是自己隨時可以放棄事業。但問題偏偏是男主是真毫不起眼,於是又變成了想桃子的男魅魔套路...
其實男魅魔也算GAL標配,強調一下普通如果是為了玩家代入感也無可厚非。不過比較不能忍是男主傳統藝能亞撒西方面達觀做的也相當一般——男主屬於那種想到困難就開始消極開始down,心情不好了就我不演了,我要開擺。一般屬於女角色的作比劇情男主自己演了個遍:比如情緒down了突然不送結去車站、在琴音很重要的面試之前耍性子、對海希冷言冷語揭蓋子。
要是真亞撒西,那麼就不該遷怒於什麼都不知道的結;要是真亞撒西,哪怕心中有不安,為了不影響琴音面試至少也要嘗試掩飾下,尤其是之前她已經經歷了很受打擊的失敗;要是真亞撒西,就不會這樣狡猾的把明明是屬於自己和海希兩個人的問題單方面的拋給對方,這樣很狡猾啊!我只能說這也就是在遊戲中了,現實中真這麼玩,孤獨終老也是咎由自取了。
稍有遺憾的青春回憶
雖然對於海希和對於達觀的部分我都吐槽了很多,但很大程度上可能也是因為投入了很多自己曾經的回憶映射在其中,青春就是一段帶有傷痛和遺憾的回憶。達觀的描寫可能真實,但讓多年後的我有很多“恨其不爭”的感覺,而寄予厚望的海希線也並沒有達到想象中的高度(劇本金獎,以及很多人說是戲畫近5年最好的劇本)。
不過琴音線和結線的體驗其實是大幅超出預期的,琴音線是真的給了我甜甜的青澀戀愛的感覺,而結的呆萌屬性和純欲重女展現出來的觀感也非常的好——如果個人線不是一個兼顧千尋的願望去島上開店(還被琴音搶了風頭),而是一個更青春的主題就更好了。
整體而言,《青夏軌跡》還是一部非常值得體驗的作品,戲畫也好,青春也好,都留在了軌跡的末端,而我們每一個人都還在畫著那條前行的線,這條線上那些曾經愛過的人曾經在乎的人或者早已經不知道去往了生活的哪個角落,但是在這樣一部作品中回望那個大家曾經還擰著一股繩的故事,就像是盛夏中的可樂加冰——真好啊,青春!
+非常精良的製作
+非常清爽的整體遊戲體驗
-海希線有點過於為了醋包餃子
+琴音和結線超過預期
-達觀這性格真代入不能