作 者:靈龍四海
▶前 言
作為
▶作品概況
這款基於06年的《P3》無印版由Atlus的「P-Studio」基於虛幻引擎重製的作品,雖然當時放出風來沒有《P3P》的女主哈姆子線,也沒有《P3F》中的Ageis後日談,不過在後續的爆料中後日談還是有的,雖然不會再像《P5》那樣再來個PS4, PS5,中文,P5R等多個版本層出不窮的賣錢,但吃相也不好看,將會以DLC的形式販售,且不包括在目前首發的「高級版」中。翻閱去年8月份的宣傳材料中寫的是“涵蓋所有DLC的特別版”,後改為只包含現在這些DLC。不過人家也不愧是官方,說話就留了餘地“※上述內容可能未經預告發生變更”。
Anyway,這次的《P3R》最高支持4K·60fps,重繪一些2D立繪,新增了一些2D與3D的動畫。不過感覺Atlus對UE引擎還是打磨的不夠到位,初入遊戲感覺莫名其妙的有點糊,在調高渲染比例且翻閱其他玩家對於之後,感覺會好很多。區別於《P5》UI大膽炫酷且富有張力的黑紅色調,《P3R》的UI以憂鬱的藍色為主基調,所謂「海水不可斗量」,平靜深邃而又靈動新潮,波光泛微,漣漪閃耀,這種風格也相當突出,給人留下深刻的印象。
▶向著「塔爾塔羅斯」進發
遊戲的主線是圍繞的每天中的夾縫「影時間」進行的,只有擁有「人格面具」的人才能對抗「暗影」,我們扮演的男主帶領大家前去「塔爾塔羅斯」迷宮爬塔,但前期漫長的鋪陳讓你很難有慾望去主動爬。
繞不開的爬264層在原版中就飽為人詬病,因為忠於原作的框架,本作對此並沒有進行太大改動,一些優化在於,在地圖中引入一些可破壞物,可以獲得可換錢的物品以及需要用「黃昏的碎片」打開的稀有寶箱。依舊是洗腦循環「Baby Baby Baby Baby Baby yeah!」,戰鬥依舊有經典的「1MORE」,「總攻擊」,本次新增了類似P5中換手的「交接」以及大招「神通法」,不多贅述。
當然,在天鵝絨房間中培養與合成「人格面具」玩法依舊很肝很好玩,也不要忘記伊麗莎白這個妹子哦。遊戲也鼓勵你額外體驗這部分的內容,鑽研屬性剋制,培養出厲害的Persona,本作也有著系列最帥的召喚動畫,對著自家開槍,也切合向死而生的「MementoMori」之意。
▶在日曆中推進「COOP」,度過燦爛的校園生活
《P3》首創了日曆與社群COOP系統,前期推進依舊十分慢熱,作為遊戲中主角的我們就是在守望著,聆聽著大家的心願,煩惱,吐槽,並非「魚說:『你看不見我眼中的淚,因為我在水中。』水說:『我能感覺得到你的淚,因為你在我心中。』」顯著的脈脈深情,而是一種含而不發,平淡向前的感覺。
瞭解書店老夫婦的故事,陪小女孩一同玩耍解開心結,再來點戀愛的酸臭味調劑一下,明目張膽的開後宮,不過也要小心塔羅牌的「逆位」,不要過度發展關係,要「君子之交淡如水」緩些。
在宿舍中也新增了「公用電腦」,可以用來學習,還可以購買卡帶遊玩遊戲提升自己的魅力,勇氣,學力三維屬性,當然,原版中的各種打工也是可以使其提升的,還有上課時的問答,不閉眼等等也很經典。《P3R》對原版中的不少角色都加入了更多劇情對話來使其人物形象更為豐滿與立體。而且與大夥共度的時光也不少,有利於增添感情。
遊戲中也提供了方便的快速傳送功能,隨時隨地前去指定地點,包括自己的房間,天鵝絨房間與校園的某個走廊。
▶結 語
《P3R》以「新瓶裝舊酒」的方式呈現出了一個出色的重製作品,煥然一新的UI設計,更為生動豐滿的角色塑造,當然過時的爬塔設計依舊為人詬病,但也做了一些優化與補充。「死並非生的對立面,而作為生的一部分永存」,故事也終將在後續解開其神秘的面紗。期待Atlus能儘快帶來Ageis後日談DLC。女主線能不能也安排下。
注:評測基於個人遊玩進度
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