2016年發售的《極限巔峰》對於當時的我來說絕對是個驚喜,但這種驚喜並非是因為太久沒有見到以“極限運動”為題材的電子遊戲,畢竟這個題材從沒真正離開過遊戲、電影以及其他媒介,甚至就在《極限巔峰》發售的兩個月前,HB Studios還帶來了同樣以雪上運動為主題的開放世界遊戲《Mark McMorris Infinite Air》。
事實上,《極限巔峰》讓我感到驚喜的原因主要是育碧安納西工作室以穩固的遊戲質量和靈性的變動將這類遊戲推向一個新高度。遊戲中被白雪覆蓋的崇山峻嶺讓我心生敬畏,單雙板滑雪以及飛鼠裝配合著豐富有趣的比賽挑戰使我無法自拔,而隨著對遊戲世界展開進一步探索,我漸漸發現它不只是想讓玩家感受到“玩命”的爽快,在這之上居然還帶來了一絲禪意。如果你完整體驗了《極限巔峰》,估計你也肯定會被其中的氛圍和故事演出所深深吸引。
更重要的是遊戲讓我有所選擇,每當我進入其中,不管我是想要在比賽裡擊敗對手並解鎖後續的挑戰,還是想跟朋友一起在知名雪山上追跑打鬧,又或者只是單純地想慢慢滑下山,感受片刻的平靜,它都能夠滿足我。
《極限巔峰》
《極限巔峰》憑藉著這些內容讓自己成為了一款優秀且別樹一幟的“極限運動”遊戲,那麼在5年之後的今天,同樣是出自育碧安納西工作室之手的《極限國度》又能否保持住這股勁,甚至是更上一層樓呢?
(本文所有體驗內容均基於PC版遊戲)
熱鬧無比,不再孤單
進入《極限國度》後,我的第一感受就是這款遊戲在不遺餘力地營造熱鬧的氛圍,如果說《極限巔峰》要的是“一個人一座山”的空曠孤寂,那麼《極限國度》則是走了完全相反的方向。
不論行走在遊戲中的哪個地方,我的身邊總是能看到其他玩家的身影。當然這其中有許多並不是實時連線的真人玩家,而是玩家們的“影子”,但是“影子”會重複玩家的行為,因此就能看到他們從我身邊疾馳而過,或是在我身邊測試花式技巧,甚至還能看到他們在坡道上摔倒,臉貼著地向前飛去。
《極限國度》
在遊戲地圖中這些玩家會被表示成一個又一個的白色小人,把視角移動到熱門地點附近,就能看見白色的人潮人海。說到地圖,《極限國度》在地圖系統上下的功夫確實讓我意想不到,我可以使用“2D”或者“3D”的方式觀察整個地圖,但這並不是重點,重點是在使用“3D”視角觀察地圖時,系統允許我將地圖拉近到一個非常極端的距離。有多極端?極端到我可以直接在地圖視角中看到該區域的每一名玩家,並且能清晰地看到他們都在做些什麼。
此外,得益於這個極端的距離,我甚至可以使用查看地圖的方式來找到遊戲中散落在世界各地的收集要素和隱藏要素。在《極限國度》中看到這樣的進步,讓我著實佩服育碧安納西工作室的這種“較勁”。
《極限國度》
除了被其他玩家所包圍,遊戲中時常會與玩家產生對話的NPC也能讓我忘記孤獨。《極限國度》對NPC的塑造手法十分有趣,遊戲採用了現實中體育頻道製作節目的常用方式,利用錄像剪輯和採訪的形式,讓我能快速瞭解面前的這位角色到底是一個什麼樣的人。比起《極限巔峰》,本作中的對話和演出多了可不止一星半點,而這些都讓《極限國度》顯得格外熱鬧。
豐富的地形與環境,充滿驚喜
在《極限國度》正式公開時我們就已經知道,玩家在本作中不光能去到白雪皚皚的雪山,還能在谷坡陡峻的峽谷中穿行,世界裡也不只有一片白茫茫,更有青山白石和火紅的土地。
根據育碧安納西工作室的說法,他們為了儘量真實地還原世界上那些著名國家公園的地貌和環境,特意使用了衛星數據來將它們全都揉到《極限國度》中。
“如果你在現實中去過那裡,你也能在遊戲中找到相應的地點”,他們是這麼說的,但對於我這種每天生活在城市裡,一個國家公園也沒見過的人來說,確實很難作出評價,但就遊玩和體驗方面來講,不同的區域能給我帶來完全不同的感受。
《極限國度》
整體的環境當然各具特色,在這之上,隨時變動的光照也會在不同的環境中營造出不一樣的氛圍,而看似毫無規則的大自然鬼斧神工,卻總是能讓騎著車速降,或是踩著雪板翻轉騰挪的我感受到激情與快樂。
雖說《極限國度》是把幾個完全不同的國家公園組合在了一起,但幾個區域的銜接並不會讓我覺得突兀,反而是為我提供了更多玩法,這也就要說到遊戲的重點——運動項目。不過在聊運動項目之前,我想先說說本作的操作系統。
多種操作系統,總有一款適合你
一套能讓玩家快速上手但難於精通的操作系統對於“極限運動”遊戲來說極為重要,易於上手是為了儘快讓玩家體驗到樂趣,而難於精通是為了不讓玩家過早感到無聊和厭煩。
在這次的《極限國度》中,遊戲總共提供了三種可以選擇的操作方式以及三種不同程度的輔助選項。先說操作系統,它主要會影響花式技巧的施展,玩家可以選擇使用手柄上的四個按鍵來操作,通過不同的按鍵組合來施展不同的技巧。
如果你不喜歡這個風格,也可以考慮使用以右搖桿為核心的第二種操作方式,我個人更傾向於使用這種風格,在施展技巧的時候更加直接。雖然在啟用這種方式的情況下,玩家不能在騎車或者踩雪板時自由調整視角,但經過我長時間的使用之後發現,這並不會對遊玩產生過多的負面影響。
最後一種,也是最有意思的一種,遊戲直接命名為“《極限巔峰》粉絲”。顧名思義,這是一套以手柄肩鍵和扳機鍵為核心的操作模式,如果你前段時間一直暢遊在《極限巔峰》的世界中,這個操作模式或許能讓你更快上手《極限國度》,但我還是推薦你試一試其他兩種模式,也許你能從中找到新的樂趣。
至於說3種不同的輔助選項則更容易理解,完全讓遊戲來幫助你正確落地、完全靠自己手動來正確落地、以及名為“《極限巔峰》模式”的半自動落地,只要在空中做出特技動作,在離地距離足夠的情況下,系統會接管並幫助玩家正確落地。
需要注意的是,手動落地和半自動落地能為玩家提供得分加成,所以當你逐漸熟悉了遊戲的操作之後,不妨試試切換輔助選項來獲得更高的分數。
騎車、滑雪、自由翱翔
與《極限巔峰》相比,《極限國度》新增了自行車運動,和雪上運動一樣,這其中又細分為速降賽和技巧賽,前一種主要是遊戲會規劃出一條路線,玩家需要以儘量快的速度通過所有的檢查點並抵達終點,後一種則是要求玩家在規定的路線或者場地公園內施展花式技巧獲取分數,最後將分數與其他選手進行比較。
作為一組與雪上運動完全不同的項目,《極限國度》在自行車駕駛和操控手感方面的調校讓我很滿意,加速減速動作順滑,技巧的施展與完成動作清晰明確,速降時的高速所帶來的緊張刺激和五花八門的技巧動作都讓我大呼過癮。
《極限國度》
但或許是因為本作中的減速效果要比《極限巔峰》明顯不少,在我騎車和使用雪板進行減速過彎時,角色的整體移動會略顯生硬和唐突,這或許需要剛上手的玩家通過幾場比賽來適應。
飛鼠裝和火箭飛鼠裝同樣出現在了《極限國度》中,並且遊戲適當降低了操作門檻。回想起在《極限巔峰》中參與飛鼠裝相關的挑戰和比賽,我經常會因為控制不當以極高的速度撞向峭壁或墜向地面,就算已經意識到了自己的高度不夠,也會因為操作的難度無法快速提升和避讓。
得益於《極限國度》為飛鼠裝新增的“慢速模式”功能,我能在眼看著自己即將撞向地面時快速提升高度,以此來避免悲劇的發生,而這也讓我愛上了遊戲中的飛鼠裝相關挑戰,畢竟騎車和滑雪都還是在地上,而擺脫重力在空中翱翔的快感無人能敵。
《極限國度》
在完成遊戲中的不同比賽後,玩家能獲得兩種類型的獎勵,一種是經驗值和金錢,另一種就是星星。想要獲得星星,就需要完成每場比賽設立的三個挑戰目標。經驗值和星星都能讓玩家獲得屬性更強的裝備(自行車、雪板等等)、解鎖更多的比賽。
每種裝備都有自己的一套評判標準,從速度到操控,數值更高的裝備確實會讓玩家的實力更強,而有了更好的裝備後玩家也可以降低挑戰高難度對手的門檻。
至於說金錢,則是可以讓玩家購買新的服裝配件,如果你喜歡《極限巔峰》裡那些特別胡鬧的衣服,恭喜你,《極限國度》裡有更多的服裝在等著你。
《極限國度》
比賽方面,從小型的遊戲原創賽事到世界知名的Red Bull Rampage和X Games,雖說類型都被分為兩大類,但不同的地區、不同的路線、不同的天氣都讓每場比賽足夠獨特。
比賽中的三個挑戰目標適合玩家重複參與當前比賽磨練自己的技術,但就我個人而言,在遊戲的前中期並沒有把過多的經歷放在這方面,因為某些挑戰確實而非常考驗技術,一個失誤就需要從頭再來。好在遊戲並不會強制要求玩家重複遊玩一場比賽完成所有的挑戰目標,哪怕一場比賽只玩一次,在遊戲的前中期也不會出現沒有新賽事可以參與的情況。
《極限國度》
除了展現熱鬧,《極限國度》也在自由度上做了更深的拓展。我甚至可以先使用火箭飛鼠裝飛到高空中,隨後在自由下落時切換成雪板降落在山坡上,最後抵達平地時再在高速移動中切換成自行車。如果你體驗過《飆酷車神2》,這套操作肯定非常熟悉。
多說一句,隨著進度的推進,玩家不僅能獲得稀有度更高、屬性更強的“正經”裝備,還能時不時地解鎖一些毫無道理的胡鬧座駕。想不想試試騎著賣冰淇淋的車來一場山地速降?想不想試試揹著飛機引擎在峽谷中穿梭?覺得目標地點太遠不想走過去?沒關係,直接換上火箭推進滑雪板!說實話,我很喜歡育碧安納西工作室的這種搞怪心態,它讓《極限國度》充滿了只有親自體驗才能找到的快樂。
《極限國度》
豐富的內容,一眼看不到盡頭
完成各類賽事同時解鎖數值更高的裝備是玩家在《極限國度》中的主線任務,但遊戲所提供的玩法可不只有這些。難度極高但成就感極強的絕技試煉、地標風景探索、駕駛搞怪裝備在胡鬧比賽裡競爭的木屋老爹挑戰,這些有趣的內容從某種程度上降低了《極限國度》的門檻,你不需要像我一樣對極限運動感興趣,哪怕只是單純地看看風景,參與一些惡搞的比賽也同樣能從這款遊戲中獲得屬於你自己的樂趣。
育碧安納西工作室把《極限巔峰》中的多人模式內容也帶到了《極限國度》中,並且對其進行了擴展,玩家不但能像以前那樣跟好友和其他玩家組隊參與比賽,還能體驗到更加豐富的多人玩法,比如官方重點宣傳過的64人大規模賽事。
在這項每個小時都會舉辦一次的特殊多人賽事中,你可以和另外63名玩家一同在三場獨特的比賽中打個頭破血流。試想一下,在懸崖峭壁上飛馳,周圍都是和你一樣的玩家,你們不斷碰撞對方拼命向前,甚至有時候因為前方玩家過多導致無法看清路況,一個不小心就會跌落萬丈深淵,但沒人會為此減速,因為每個人都想成為第一名。這種“玩命”的感覺,《極限國度》能為你展現的淋漓盡致。
《極限國度》
說到這裡就不得不提一下游戲當中的碰撞。高速移動的過程中,玩家難免會與其他人發生碰撞,在兩人接觸的瞬間,玩家會明顯感覺到被推向了另一個方向,但如果此時兩人都想跟對方較勁,繼續嘗試碰撞對方,就會發現自己能直接穿過對方的模型,也就避免了“誰也別想走”的情況發生。
但往往就是那輕輕的一下碰撞,導致自己錯過了檢查點,痛失有利位置,或許這就是為什麼遊戲增加了回溯系統。通過點擊相應的按鍵,玩家可以直接回溯到過去,但與《極限競速 地平線》當中的回溯系統不同,玩家在《極限國度》中使用回溯時並不會影響到比賽中的其他對手,他們仍會繼續向前,並且在部分比賽和挑戰中,使用回溯系統還會罰時,所以奉勸各位不要隨意使用這個系統。
《極限國度》
說了這麼多,其實我也沒能把遊戲提供的所有玩法都介紹一遍,剩下的那些,還是等各位朋友親自去體驗一番。
結語
可能有些人在看到極限運動這個題材後就對《極限國度》失去了興趣,認為只有喜歡這類玩意才有必要體驗這部作品,但我的看法並非如此。我認為拋開題材不看,《極限國度》其實是一款製作精良的開放世界冒險遊戲,從地圖大小、內容豐富程度、成長曲線方面來說,育碧安納西工作室展現出了極佳的掌控能力,這也讓遊戲玩起來非常流暢。
只不過在遊戲中我們扮演的不是英雄或者勇者,而是對自行車、滑雪和飛鼠裝上癮的玩家,同時我們展開冒險的方式也不是打架和殺敵,而是在比賽中將對手甩在身後。哪怕你對極限運動沒有那麼感興趣,只要你願意嘗試,就能在《極限國度》中獲得一個良好的體驗。
前提是網絡穩定不掉線。在我前十個小時的體驗過程中,使用加速器的情況下只出現了一次掉線,總的來說比當年《極限巔峰》剛發售時好了不少。
如果你對極限運動很感興趣,那它就是為你準備的巨型遊樂場,因為遊戲中充滿了活躍於現實世界的極限運動品牌和賽事,想跟Salomon合作成為簽約選手?想在驚險刺激的Red Bull Rampage裡大顯身手?在現實中這些事或許都難如登天,但《極限國度》能幫你在遊戲中實現夢想,順便還能帶你領略國家公園的如畫風景。
對於早就已經是《極限巔峰》愛好者的朋友來說,我應該不需要向你介紹太多,但必須告訴你《極限國度》不是《極限巔峰2》,雖然它們出自同一個工作室之手,並且在題材和主要玩法方面非常相似,然而兩者其實營造了完全不同的整體氛圍,加上操作系統方面的改動,只要一上手,你就能發現其中的區別。如果你抱著“我想玩《極限巔峰2》”的心態去體驗《極限國度》,它很有可能會讓你覺得有點彆扭。
另一方面,《極限國度》倒是改善了《極限巔峰》中的一些小問題,比如玩家不需要等待跌倒動作結束就能重新爬起、使用特殊裝備可以快速移動至目標地點等等。
不過有一點沒變,那就是極限運動背後隱藏的禪意,《極限國度》甚至為玩家提供了一個可以自由探索的“禪模式”。當然了,極限運動題材永遠離不開認識自我,從《Chasing Mavericks》到《衝浪企鵝》,從《極限巔峰》到《極限國度》,人們都在不斷地成長,讓自己成為更好的自己,或許這就是極限運動吸引人的其中一個原因吧。
目前《極限國度》已經正式發售,不多說了,咱們比賽見!