《特修斯协议》卡牌策略和动漫二次元美少女


3楼猫 发布时间:2023-06-13 16:47:28 作者:游戏玩家YANER Language

前言

卡牌构筑策略游戏一度深受喜爱,于是大量的以卡牌构筑为基础的策略游戏可以说层出不穷,而想要给玩家留下深刻的记忆,那么一定要有自己的特色。有一款还在体验阶段的卡牌构筑策略游戏,名为《特修斯协议》,而对于这款游戏的第一印象,可能都会是在二次元日系美少女之上了。

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《特修斯协议》是由Starseeker Studio开发,Archive Games发行的一款卡牌构筑游戏,亦有着Roguelike要素,目前本作也是以抢先体验阶段版本面世。

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初见

本作的整体UI可以说使用了卡通风格,刚开始游戏映入眼帘的就是一位有着银色双瞳,银色长发的动漫二次元少女,她名为夏洛特。游戏设计了三名玩家可选择角色,其中刚开始能使用的就是这位少女,而在角色经验2级之后就可以使用另一名角色,妮娜,第三名角色目前是敬请期待的状态。

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三名角色都采用了动态立绘的形式展现,每个角色都有自己的故事和能力,夏洛特是一位精通各类战斗风格的全能特工,妮娜则是与AI斯汀共生的修理大师,她们的能力也影响着战斗对局。

其中妮娜比较特殊的是可以通过武器切换按钮进入两个回合的斯汀时间,且变身期间可以通过充能来增加武器伤害,在结束后对所有敌人造成伤害并进入冷却,且因为独特的心绪机制让我想到了“小丑女”,红蓝各半的发色和瞳色,可爱中又不失俏皮,可以说目前版本最喜欢使用的角色就是妮娜了,小姑娘看着就天生反骨啊!

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玩法

游戏开始是众多卡牌游戏都有的地图路线,玩家可以在路线节点上出现的菱形图标上进行选择,进入战斗,随机事件,商店等各类选项,最终和BOSS进行对抗,这部分地图的设计也挺有未来时空的感觉的,而战斗回合制可以说就是比较传统的卡牌对抗。

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人物生存方面除了生命值还有装甲和护盾,其中护盾仅在当前回合生效且优先抵御伤害,装甲则在卡牌打出后持续存在,初始行动点数三点,用完后可以用剩余的卡牌给武器充能,也可以选择结束回合,剩余卡牌会直接进入弃牌堆。

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本作的卡牌分为三类,攻击防御和战术,卡牌效果受角色能力影响,比如夏洛特可以走电击穿刺,妮娜则是可以召唤机械伙伴,其中又有着消耗牌的设定,带有消耗的卡牌使用后回合给武器充能的卡牌一样都进入消耗牌堆,且无法在本局之后的洗牌再次获取到。

卡牌目前最喜欢用的就是穿刺和电磁,有点类似破甲和毒素流,妮娜的召唤流正在研究,这里也比较好奇第三个角色的卡牌套组了。

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体验

回合开始可以通过敌方头顶观察敌方意图,且每回合都由玩家先出手,而游戏中也设计了位移功能,玩家可以控制角色进行位移,并且可以结合有着位移伤害的卡牌给予敌人打击,且如果移动的位置有单位占据则会产生碰撞效果,且被碰撞的单位和自身都会受到穿刺伤害,无视护盾和装甲。

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而本作目前的特色可能就是每个角色都有自己的专属武器了。可以用手中的卡牌给武器充能,充能完成后进行攻击,攻击后进入冷却,而这里又设计了一个充能超载增加伤害的元素。

结算时会获得角色经验和解锁芯片的科技点数,这里芯片系统更像是科技树,可以通过解锁升级来增加武器的伤害,每个武器的芯片树都是单独的,解锁的被动芯片激活就能生效,而主动芯片则需要进行装备,且可以进行升级。主动芯片会增加武器负荷,需要注意。

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本作一开始并没有剧情,而世界观也是在对战和角色介绍和随机事件上有所涉及,目前了解到几个关于财团的碎片化信息,不得不说有些选项并没有看懂,小BOSS战斗胜利后除了装备还能获取到道具,道具是一次性用品,整体流程后期会感觉十分重复,感觉除了芯片还可以增加一个新的东西,比如通用能力,可以在回合开始选择一个能力加成什么的来提升趣味性。

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结语

可爱的动漫二次元美少女让卡牌战斗变得十分赏心悦目,卡牌构筑和Roguelike要素的玩法可以说很快就能上手,卡牌部分也和角色能力相结合,不过其中比较独特的部分就是武器系统的设定以及芯片系统,对赛博朋克风格的世界观的了解多来自于随机选择的事件选项,比较谜语的感觉,不过目前本作还在抢先体验阶段,期待后续能够有更多剧情和新角色的更新了。


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