是勇者就來下一百層地牢


3樓貓 發佈時間:2023-02-09 11:52:19 作者:舊簡 Language

《地牢100》看似粗糙實際上也很粗糙的作品(幾乎所有模型都是用的資源庫裡免費或付費的素材),但是遊戲玩起來卻頗為上頭。遊戲最突出的三項特點,簡單、豐富和挑戰。

是勇者就來下一百層地牢-第1張

簡單的遊戲操作

遊戲將卡牌構築、自走棋、爬塔、類肉鴿等數種玩法結合於一體,打造出《地牢100》這麼一款令玩家眼前一亮的遊戲。雖然融合的內容比較豐富,但是其操作完全不難,也沒有過於複雜的專業名詞,相當容易上手。遊戲的關卡正如遊戲名字面上的意思,挑戰百層地牢。玩家在地牢中通過調整以卡牌形式出現的技能內容,便不再需要玩家操作,角色自動攻擊,戰鬥勝利便前往下一層地牢。每一層地牢開始之前,都會給予玩家一個戰前準備的階段。準備階段裡玩家可以購買、出售卡牌,刷新商店內容,凍結在售卡牌,升級商店等級,以及調整出戰卡牌和順序等操作。

是勇者就來下一百層地牢-第2張

戰前準備階段是唯一需要玩家親自動手的內容,而這也是考驗玩家謀劃佈局、策略智慧的環節,是玩家戰到最後的關鍵。玩家初始只有四枚金幣上限、四個出戰卡槽、商店出售卡牌四張,購買一張卡牌花費三金幣,出售一張卡牌獲得一金幣,每一次提升商店經驗需要消耗四金幣(獲得四點經驗)。升級商店收益很大,商店升級至最高級時,玩家金幣上限增加至八枚,出戰卡槽數量提升至九個,商店出售卡牌數量六張。玩家每層地牢戰鬥結束後,都會恢復所有金幣上限,根據卡牌內容如何消費金幣,是買卡賣牌,還是升級商店,便是玩家前期需要思索的重點,這將直接關係到後期爬塔的順利與否。

是勇者就來下一百層地牢-第3張

豐富的卡牌構築

遊戲目前卡牌共109張,後續還會不斷增加。每一張卡牌帶有兩種羈絆類型,一類為職業羈絆,包括法師、戰士、獵人、刺客、術士、德魯伊、薩滿等七類;一類為屬性羈絆,包括火焰、寒冰、閃電、自然、奧術、戰鬥、增強等七類。羈絆屬性類似於自走棋,玩家的出戰卡牌中湊齊一定數量類型的羈絆,便能起到增幅效果。不同的羈絆效果不一樣,每種羈絆三個等級,等級越高,效果越強,且是倍數增長玩家選擇的職業自帶該職業羈絆+1,利用職業和卡牌羈絆,因此,選擇合適的職業,如何通過隨機到的卡牌湊齊一主、多副羈絆,亦是需要思考的策內容之一。

是勇者就來下一百層地牢-第4張

此外,類似於自走棋,三張同等級同名牌自動合成一張該牌的高階版本,每一張牌都有一級牌(灰色)、二級牌(金色)和三級牌(金龍圖案)這三個等級,等級越高,其效果的數值越強,類似於自走棋的三合一。玩家放置一張二級或三級牌到上陣區域時,便能獲得一張“三連獎勵”牌,二級牌的三連獎勵從隨機四張1級牌中抽一張(其中最後一張必為此合成牌),三級牌的三連獎勵則是隨機四張2級牌中抽一張。因而,湊齊三張同名卡牌合成升級,既需要運氣,同樣也需要玩家的抉擇。

是勇者就來下一百層地牢-第5張

面對如此繁多的卡牌和羈絆,卡牌構築的組合搭配極其豐富,其套路層出不窮,只要玩家思維廣、腦洞大,便在遊戲操作騷、整活花。本人在遊戲裡便玩過術士寵物召喚流、魔像羈絆增幅流、法術化球繞體流、獻祭寶寶化魔流、附魔箭雨機槍流、盜賊暴擊觸發流、大德魯伊變獸流、護盾炸盾抗揍流、霹靂閃電彈射流、負面效果詛咒流等諸多流派。此外,遊戲作者“可布與常常”夫妻二人在B站上發佈的視頻裡還有直接穿模的超大體型巨人和超遠距離打擊,只能說逆天。

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是勇者就來下一百層地牢-第7張
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當然,在搭配各種套路時,一定要注意技能釋放的最基礎規則,優先釋放左側的技能(卡牌),這在教程裡反覆強調了三次,當然這裡主要指主動釋放技能,被動效果技能不受其影響。最明顯的便是左側第一張卡牌放置一張冷卻CD為0秒的主動技能卡牌,將一直無間斷地打出該技能,右側的其他技能如果沒有特殊卡牌連接,將毫無用武之地。所以卡牌的選擇、排序和搭配,非常重要。

是勇者就來下一百層地牢-第9張

挑戰的突破自我

作為一款爬塔類遊戲,固定層數出現精英怪和Boss阻撓玩家前進,那是相當有必要的,順風順水的戰鬥毫無挑戰性,只會讓玩家很快便會失去動力。本作一樣有此設計,每5層地牢一個精英怪,每15層一個Boss,小怪都是一群圍攻沒什麼難度。與其它遊戲不同的是,玩家並不能一週目直接通關百層地牢,而是打完一個Boss後,需要換一個職業再次重新從第一層開始往上戰鬥。如果本作只有這種程度的話,那就相當普通了,然而,有趣的地方來了。有這麼一句知名的言語“屠龍者終將成為惡龍”,《地牢100》這個遊戲就將這一句話進行發揮,玩家每前進到一層新的Boss地牢併成功擊殺了守關惡龍Boss後,搖身一變成為新的Boss鎮守此層地牢,而Boss的所有能力便是玩家擊殺前Boss時候的卡組。

是勇者就來下一百層地牢-第10張

玩家後續將使用新的職業闖關,新的職業抵達已經攻陷的諸多Boss層,面對的將是以前玩家操作所有角色。一個Boss便是一個套路,玩家攻陷的層數越高,面對由自己搭配的套路就越多。玩家在往期角色使用的卡牌構築組合越逆天,後續新的角色爬塔難度越高。事實證明,玩家前期越爽,後期越痛苦,卡在自己親手打造的超高難度Boss手上,可太尋常了。只有自己才瞭解自己,但也正是如此突破自我的束縛才極其困難,而這是本作最大的魅力。

是勇者就來下一百層地牢-第11張

後續

《地牢100》作為一款兩人制作開放的獨立小遊戲,確實不精緻且有許多瑕疵,粗糙的畫面、通用的模型、簡陋的美術,很容易讓玩家勸退;其沒有屬性數值的角色、沒有詳細數值的卡牌介紹,也讓許多新玩家有些雲裡霧裡;沒有世界背景、沒有故事劇情,也代表遊戲實際體量的不足。然而,其豐富卡牌構築的組合搭配,以及特色的玩家自創角色當Boss的機制,不得不說讓這款遊戲充滿了魅力以及無限的可能性,而這也是這款小遊戲能夠讓不少玩家沉浸其中思索套路、反覆爬塔的動力。非常期待作者在之後,愈發大開腦洞不可收拾,設計出更多花裡胡哨的卡牌。


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