《飛空艇時代》6.5/10
在《大航海時代》中,我們見證了人類歷史上最波瀾壯闊的地理大發現時期,該系列作品也成為了許多玩家的“歷史老師”和“地理老師”。在《飛空艇時代:貿易帝國》中,遊戲的舞臺從海洋變成了天空,以物流貿易、飛艇DIY和天空戰鬥為主要玩法,打造了一個極具蒸汽朋克風格的“大航空時代”。
一、大航空時代:倒爺跑商、和平種田、打劫海盜
在《飛空艇時代:貿易帝國》中,伊塞利亞王國、新翠共和國與條頓聯盟三大強國握手言和,一場天空世界大戰落下帷幕。雖然局部的對抗尚未完全平息,但和平與發展再次成為了世界的主題。作為一名初出茅廬的船長,我們來到了薩斯賽克群島,抓住短暫的窗口期,一步步地建起一個貿易商業帝國。
遊戲伊始,玩家可以自由選擇所屬國籍和職業背景。國籍決定了我們的初始飛艇種類,伊塞利亞王國“命運號”擁有更多的武器槽,新翠共和國“卡里西亞號”擁有更快的巡航速度和更多的貨運空間,條頓聯盟“比約恩松號”擁有更厚的裝甲。在不改裝的情況下,三艘飛艇的戰鬥力都足以應對前期主線任務戰鬥部分。
遊戲提供了戰鬥專家、物流專家和實業專家三種職業供我們選擇,有著不同的初始物品,決定著我們前中期發展路線,前兩者就是大航空版“賞金獵人”和“貨拉拉”。新手玩家推薦“物流專家”,減少飛艇火力配置增加更多的貨艙,半掛機跑圖穩定收錢,更容易上手,風險小,最大的成本就是開啟高速巡航耗油量。
“賞金委託”受益較低,手操戰鬥佔用時間,稍有不慎船毀人亡。“實業專家”獲得各地區的建造許可前期投入大,資金迴流受益緩慢,適合長期穩定收錢,遊戲商貿系統尚需完善。“戰鬥專家”攜帶“狩獵許可證”,可以接受政府賞金委託,打海盜獲賞金,初始物品“爆能炮”和“內燃機”提供更強大的火力與能源。
“物流專家”攜帶“貨運資質”,可以接受商人的貨運委託,初始物品中型貨艙和巡航驅動提供了更大的貨運空間和更快的巡航速度。
“實業專家”初始物品“製造廠許可證”、“建設許可證(桑維爾)”(售價2000)和“大型倉儲計劃”(售價3000),讓玩家開局便可以在桑維爾建立起製造業。要想建造起一個貿易帝國,純當倒爺肯定沒有前途,建立起一條從原材料到成品的完整產業鏈是必經之路。
二、DIY艦隊:真理在大炮射程之內
要想在海盜遍佈和派系林立的大航空時代中發展,離不開一支強大的飛艇艦隊,畢竟“真理在大炮射程之內”。每一支艦隊由一艘旗艦和兩艘護衛艦組成,旗艦由玩家手操控制,護衛艦根據玩家預設的行動模式由AI操作。
在“撤退”模式下,我方護衛艦能夠吸引走敵方護衛艦,從而讓我方旗艦直接單挑敵方旗艦。在“躲避攻擊”模式下,我方護衛艦儘可能在安全距離內,保持火力輸出。在“攻擊”模式下,護衛艦全力輸出而不躲避攻擊。
在戰鬥過程中,我們可以查看敵方艦隊的內部結構,優先攻擊駕駛艙,摧毀駕駛艙後將直接取得戰鬥勝利,其次為彈藥庫、能源裝置和驅動裝置,破壞敵人的動力系統和火力系統。當雙方艦隊持續接近時,將觸發登船戰鬥,兵營將提高登船傷害。
在戰鬥過程中,我們有一定概率能俘虜敵方飛艇。在每一座城市港口的艦船庫中,玩家可以管理自己的艦隊。除此之外,玩家還可以在各個城市飛艇商人處購買飛艇。每一個城市出售飛艇的種類和價格不同,激勵著我們探索地圖。
飛艇DIY成為了遊戲遊戲最有趣的玩法之一。每一艘飛艇由武器模塊、能源模塊、驅動模塊、裝甲模塊、倉儲模塊和內部模塊六大模塊構成,這些部件共同決定了飛艇的性能與戰鬥力,而飛艇種類決定了各種零件的數量與佈局。
從巡洋艦、重型護衛艦、戰後護衛艦、短程戰鬥艇到貨運飛船,不僅僅有傳統的飛帆,還有魔法帆與渦輪技術,30餘種不同風格定位的飛艇任我們購買。
在零部件中,驅動裝置決定了航速、轉速、巡航準備時間,裝甲決定了血量,而護盾裝置能夠提供,大部分魔法和蒸汽零部件都需要消耗能源。飛艇的武器模塊分佈於頭部和左右兩側,有直接火力武器(容錯率低,彈藥消耗量小)、定向導彈(可追蹤)、魚雷(非定向,彈藥消耗大)和水雷(定點投放,彈藥消耗量大),所有武器都消耗通用的彈藥量,並不需要單獨各類別購買。
戰鬥策略基本分為兩種,一種重型裝甲艇,依靠自身強大的火力輸出和厚重的裝甲強勢碾壓敵人,另一種輕型單側火力飛艇,僅保留一側武器,增加能源與驅動裝置,依靠自身的航速、轉速和較遠的射程,無限放飛箏敵人,這一方法在前期往往能夠出奇制勝,讓玩家越級打怪,甚至能讓我們化身海盜,鋌而走險打劫皇家艦隊,直接單車變摩托。
隨著主支線劇情的推進,先後會有十餘名軍團加入到玩家艦隊中,分別擔任著船長、工程師、導航員、軍需官和炮手等職位,部分重要的軍官還擁有專屬的個人劇情支線。。每一名軍官都擁有獨特的技能,並且隨著等級的提升而解鎖新技能。例如,船長“哈羅德”能夠增加士氣、增強推動力和保護船員,炮手“阿丁頓”能夠減少武器功耗、縮短武器裝填時間、增加魔法武器傷害。
在這個龐大的開放世界中,不僅僅有敵對的戰鬥事件,還可以打撈漂浮貨物、探索支線劇情和奇觀。在航行途中,既可以選擇手動操縱的旅行模式(靈活轉向,速度慢),也可以選擇定向航行的巡航模式(速度快,耗油量大)。當處於跑圖時,打開巡航模式開啟十倍速可以大大地節約時間。
在遊戲中,休閒娛樂“伊普斯維克溫泉”、盛產金屬礦物的工業城市“拉文圖姆礦”、以養殖業福爾斯頓田場,生產各種飛艇的造船中心“克羅辛頓市”,70餘座城市各自有不同的特產,城市之間的商品價格也各不相同。
整體體驗下來,遊戲主要存在三個問題。第一,手操戰鬥初嘗倍感新鮮,但機制並沒有革新,中後期比較枯燥無味且佔用時間,尤其是部分戰5渣海盜強行碰瓷;第二,主角只能成立一支最多容納三艘船的艦隊,希望能增加艦隊數目或者增加可容納船隻數;第三,雖然有商貿系統,但並沒有各地物價價格圖及特色產出物統計,貿易系統仍然需要完善。