游戏玩家会玩的游戏类型,可能比二次元宅宅的小众XP还要奇怪:喜欢枪车球或者美少女不奇怪,但还有很多人开欧卡可以一开一整天,或者拿水管“冲就完事”一整天,还有些人致力于用无比抽象的画面、看起来很无聊的内容和极致烧脑的游戏来“折磨”自己,比如这一款《R.O.O.T.》:
这种6×6棋盘上摆弄一堆方形原形“零件”的游戏,就像是“赛博网课”一样,它真的会好玩么?(在steam商店暂时还保持着100%的好评率)
上赛博网校,学单元逻辑!
结论上来说,《R.O.O.T.》是一款强调逻辑思考的,寓教于乐的游戏——前提是“乐”真的存在,各种单元让我回想了被数字电路支配的恐惧,真的上手之后,刚开始感觉:什么嘛这么简单,不就是“电路连线”么,这不是好多游戏里最基础的不能再基础的解谜。
但慢慢玩下去之后我发现:它仿佛在搞一点很怪的东西,而且它真的在尝试教会我,随着规则越来越复杂,我有一种回到了《baba is you》的感觉:这规则明明就是这么简单,可我为什么不会啊?
一种屈辱感应运而生,就像是给10岁的儿子辅导功课听他说1+2=5、18岁女儿和混混谈朋友并告诉你准备好当爷爷、一柜子美少女手办被亲戚小孩五马分尸但你妈说不就是几个小玩具——更多是一种暗暗捏住拳头却挥不出去的无力感,交织着震惊、难以置信和终于确认后扑面而来的欲言又止、愤懑和屈辱。
移动次数与单元价格
《R.O.O.T.》中最基础的规则是用矩阵核心单元(直观理解就是电源)给矩阵场单元(直观理解就是灯泡)供能,并且构成串流电路。这个阶段的目标完成还很简单,基本上就是把所有的矩阵场单元都连上就肯定过关了。
然后在最基础的关卡中,矩阵核心单元和矩阵场单元的基础操作是移动和转动,那么很自然的,进阶的关卡开始限制移动。然后“赛博网课”的下一部开始加难度了——矩阵场单元开始被区分为不同的1~5级的“价值等级”:越高的价值等级在连通之后会获得更高的收入,但是也会拥有最少的移动次数,在最后3次会有倒计时予以提示,也可以选择单元之后用手柄X查看剩余次数。
那么第一个难点就出现了:我们为了完成目标,除了规划出连接的形式,还要考虑不同部件的可移动次数来考虑矩阵核心单元的位置和朝向。但这还仅仅是开胃菜,还有更多花样在后头呢。
集群单元与热力单元
《R.O.O.T.》网课的下一步是集群单元与热力单元,这两倒是比较好理解,集群单元的意思是周围没有一个相邻的集群单元就会提供额外的收入,甚至不需要实现连接都可以,热力单元则正好相反,它所能提供的收入是根据每一个热力单元周围的空格子决定的(从一个固定值开始递减),那么这个空格的可能性是0-8(因为必须要连接才有产出,所以至少会占据一个相邻位置)。
单纯描述集群单元与热力单元可能不还会觉得有什么,不过问题在于:结合了矩阵场单元的等级,你就需要考虑如何最大化的发挥高级单元在集群单元与热力单元情况下的价值,比如在一个6×6棋盘上,提供一个周围包含8个空格的位置给高等级热力单元显然是奢侈的,提供一个3×3放着能让高等级集群单元发挥最大效力同样不容易,再加上移动次数的限制于部分单元位置的固定......感觉完蛋了,头开始痒了,我不会是要长脑子了吧。
高考结束了,你**意上“赛博网课”么?
所以,尽管看起来很枯燥甚至有点自虐,《R.O.O.T.》是一个规则极限,但是深度很够,变化无穷的小品级益智游戏,这样的游戏虽然看起来不太起眼,不过一旦沉溺进去,能够获得的乐趣是无穷无尽的。
《baba is you》就是这样的神作,除此以外不知道有多少人还记得2048小游戏,如今这个类别里也加入了《R.O.O.T.》,那么在这个高考已经结束的时节,你**意来到这款游戏中上“赛博网课”么?