國產遊戲穩步向前:2021年最值得遊玩的15款國產遊戲大盤點


3樓貓 發佈時間:2021-12-26 16:20:07 作者:杉果娘 Language

文:大米拌飯
由杉果出品的2021年系列遊戲盤點已經來到了第七期,不知道屏幕前的各位對於前六期是否滿意呢?本期將給各位帶來由編輯部同事們共同評選出來的2021年15款國產佳作。如果您心中還有想要補充的話,不妨發到評論區和大家一同探討。

《鬼谷八荒》

1月27日發售 | Steam特別好評(106,708篇評測,87%好評)
由遊戲製作者張三根據以往的遊戲開發經驗結合中國志怪古籍《山海經》的部分內容創造出這部充滿“機緣”的修仙RPG,在2021年初迅速“佔領”各大視頻網站。
在遊戲中玩家可以根據自身喜好選擇外貌、性格、天賦以及在這個充滿未知的世界裡扮演怎樣的角色。遊戲中超過180種奇珍異獸,不同門派間差異性極強的功法以及大量影響遊戲社會生態和劇情結果的選項將帶給玩家新奇的遊戲體驗。為了在這個兇險至極的八荒世界裡存活下去,玩家需要用好手邊的每一處資源,下好每一步棋。
遊戲發售初期存在著大量BUG以及同質化內容較為嚴重的問題,隨著張三和鬼谷工作室在這近一年時間裡孜孜不倦的更新下,遊戲的整體品質正穩步提升。相信在不久的將來,我們可以看到完整版上線的那一天。

《戴森球計劃》

1月21日發售 | Steam好評如潮(49,971篇測評,97%好評)
如果說《鬼谷八荒》以自身獨特的志怪傳說設定吸引了全球玩家的話,那麼《戴森球計劃》則是將自動化流水線生存類別做出了自己的味道,特別是現在3D類型還十分罕見的情況下。不得不說《戴森球計劃》的開發商 Youthcat Games 非常大膽且超前了。
玩家可在當前星球中採集資源、建造工廠、研發科技並打造橫跨多個星系的貿易帝國。而最引人注目的便是如何優化你的生產車間(工業工程專業本職工作了),儘可能的提升產品生產的效率。由於《戴森球計劃》是一款3D建模的自動化遊戲,玩家可以開著機器人四處閒逛。看著自己搭建的流水線和貿易飛船忙碌且有序的運作時,所能體會到令人興奮和滿足的成就感,是沒有嘗試過同類遊戲的玩家難以想象的。

《煙火》

2月4日發售 | Steam好評如潮(19,175篇測評,98%好評)
同為2021年開年的驚喜之作,在近2萬篇評測中還可以得到98%的好評足以見證這部作品的優秀。《煙火》通過抽絲剝繭的方式講述了一個頗具年代感的家庭悲劇,並以其巧妙地敘事手法征服了廣大玩家。
遊戲採用了中國玩家比較熟悉的水彩畫風,同時加入了諸如:福利彩票、花瓶姑娘(這個東西讓我想起了蛇身人首的表演,當然也是假的)、大頭貼等具有歷史氣息的遊戲彩蛋,從而將玩家拉進這個千禧年前後的山中小鎮,一同領略這出因封建迷信和一己私慾所導致的“鬧劇”。受制於遊戲題材和遊戲時長的原因,在這裡並不能也不想給大家透露有關遊戲劇情的相關內容。但我向大家保證,在遊戲四個多小時的流程裡如果你可以靜下心來體會它帶給你的情感衝擊的話,你一定會回來給我點一個讚的。

《光明記憶:無限》

11月12日發售 | Steam特別好評(18,998篇測評,93%好評)
在《光明記憶:第一章》發售一年後,由國內遊戲開發者“飛燕群島”歷時22個月打造的遊戲續作《光明記憶:無限》於11月12日與各位玩家見面。這次的作品不光是為了完成之前向玩家們許下的承諾,更是飛燕群島將這幾年遊戲開發生涯學到的知識融會貫通後製作的成果。而我個人認為這樣一部作品戲的面世,將激勵那些還在苦苦支撐的獨立遊戲製作人們,讓他們知道中國遊戲市場不再是一潭死水,只要你的作品足夠優秀,就一定會有被人熟知的那一天。
《光明記憶:無限》採用虛幻引擎製作,由於人手有限,遊戲內大量的美術及關卡素材來自於虛幻商店及各種第三方素材商店。作為融合了動作元素,近戰格鬥元素和射擊元素的第一人稱動作遊戲,玩家可以像《鬼泣》一樣對敵人進行花式浮空連段;通過格擋彈反對敵人進行破招再銜接招式進行反擊;或者使用熱兵器將多樣化的子彈宣洩到敵人身上,也許面對特定敵人使用特定的彈藥會有奇效。
同時遊戲在發售時上架的皮膚擴充包也表明飛燕群島的確很懂玩家的心理,不過由於是第一人稱遊戲,皮膚包作用有限,大家還是量力而行吧。

《風來之國》

9月16日發售 | Steam特別好評(8,878篇測評,86%好評)
今年其實發售了不少早期宣傳驚豔眾人然後又讓玩家苦等許久的遊戲。剛才提到的《光明記憶:無限》算一個,現在要介紹的《風來之國》也算一個,並且《風來之國》的等待時間已經誇張到足有6年之久。不過好在皮克皮工作室用他們的匠心精神贏得了廣大玩家的心。
遊戲將玩家放置於一個架空的未來世界中,在這裡人類過往的文明奄奄一息,名為“黑潮”的災害席捲著這片大地,摧毀吞噬它所能見到的一切事物。而我們的故事將從礦工與神秘女孩的邂逅開始,見證他們沿途經歷的一切,並揭露隱藏在這個世界深處的秘密。
遊戲中最為人稱道的便是其極為優秀的美術設計。雖然《風來之國》採用2D像素風格,但實際上手後會發現畫面的表現效果甚至要比一些使用虛幻引擎製作的遊戲還要好,這都要歸功於美術大佬們精雕細琢不斷鑽研的精神。不論是白鯨港車站上放置的體型龐大的木鯨魚,還是第一次乘坐火車望見窗外那一片翠綠,亦或是大壩城那個山雨欲來風滿樓的夜都帶給我極大的視覺享受。搭配著節奏輕快的低保真16Bit音樂,時間便這麼悄無聲息地溜走了。
而在玩法方面,《風來之國》採用了輕探索,重解密的遊戲方針。玩家需要學習使用道具和場景機關來解開那些阻擋主角前進的障礙,例如遊戲初期將教會玩家使用炸彈破壞地形來前往下一個地點或者用來炸燬史萊姆的巢穴。而隨著劇情的發展解密的難度也逐層遞增,像組合電線接口來打開緊閉的大門,通過蓄力攻擊將炸彈打出從而改變鼓風機的方向,分開操作主角約翰和小女孩珊使用他們的能力來推圖或者單人離隊解鎖謎題使另一個人通過關卡等等,通過這種方式提高了遊戲的可玩性,並增加了玩家對於後續謎題的期待。
如果說上述介紹的聲畫和玩法是支撐整個遊戲的骨架的話,那麼遊戲中極具個人特色的NPC,內置的“大地之子”小遊戲以及充滿細節的彩蛋則將遊戲補充的更為完整,並令其生動地“出現”在玩家面前。如果您還沒有嘗試過這款2021年值得一玩的作品的話,不妨趁著促銷折扣的時機進入這個神秘的世界一探究竟。

《槍火重生》

11月18日正式版上線 | Steam評價 特別好評(56,805篇評測,94%好評)
FPS+Rogue+RPG,大多數人看到這樣一款描述自己的遊戲可能內心的第一反應都是質疑,這樣一款融合了這麼多元素的遊戲能好玩麼?然而《槍火重生》發售後向玩家證明了其自身過硬的質量。
有別於傳統射擊遊戲通過裝備來驅動玩家進行長時間刷刷刷的情況。《槍火重生》在遊戲中增加的天賦與成長系統可以更快地完成角色的基礎構築,並給予玩家射爆的快樂。並且這些隨機生成的武器、覺醒技能都會在每一局遊戲帶給玩家截然不同的遊戲體驗 ,從而讓各位沉浸在這源源不斷的新鮮感中難以自拔,不經意間便過去了數十個小時。
如果單人模式對您來說還有些吃力的話,那麼《槍火重生》最多支持4人聯機,並且敵人掉落的裝備,秘卷等道具都是可以全隊共享,這一設定大大加強了遊戲容錯率,畢竟群眾的智慧是無窮的。

《斬妖行》

7月8日發售 | Steam特別好評(5,016篇測評,85%好評)
由 Wildfire Game 研發,B站發行的橫版動作遊戲《斬妖行》以其流暢的動作和樸實的畫風在測試階段就吸引了不少玩家的關注。在這片戰火紛飛,世間魑魅魍魎橫行霸道的亂世之中,玩家扮演的斬妖人將在四方雲遊,通過斬殺妖異來獲得生存的籌碼。
遊戲通過逐幀手繪的方式,將斬妖人那極富張力的畫面表現和流暢的戰鬥動作淋漓盡致地展示出來。在戰鬥系統方面則將作為彈反的“破”,連續攻擊的“斬”,完美閃避以及破招等技巧相結合,組合出多種戰鬥風格供玩家選擇。不過受制於遊戲數值的限制,導致絕大多數玩家選擇彈反作為主要戰鬥手段而冷落了其他攻擊模式。
而在關卡設定方面,由於章節以及地圖設計的原因,導致《斬妖行》並沒有設置隱藏要素或者更多的支線任務,至於角色成長,武器系統等方面也多少有些遺憾了。不過現在製作團隊還在不斷的推出版本更新來完善這款遊戲,相信過不了多久《斬妖行》就會以更加完美的姿態與大家見面了。

《天命奇御2》

11月22日發售 | Steam特別好評(4,486篇測評,90%好評)
這款由中國臺灣房地產公司“甲山林”公司投資開發的原創武俠單機遊戲不出意外再次收到大家的好評。由於遊戲存在大量文本對話和故事推理橋段,導致有部分玩家將其稱為“國產《神界原罪》”,可見大家是多麼認可這部作品。
遊戲為了讓調查和推理系統銜接的更加緊密,特意在每個任務中加入了專屬的拼湊系統。玩家可以通過邏輯推理將自己認為有聯繫的線索拼湊起來,從而組合出新的線索來進一步挖掘真相。而在三堂會審詢問人證方面,玩家則需要從每一句回答中找到前後矛盾的點來戳穿證人的謊言,將事實公之於眾。
戰鬥方面在延續上一作即時戰鬥風格的同時,還加入了破綻系統。玩家可趁著敵人釋放特定招式後“喘息”的空隙給予傷害重創敵人,使對方陷入長時間的暈眩狀態,從而實現無傷白嫖。
至於可供玩家自由探索的無縫大地圖,種類豐富的支線任務以及可以花式互動的道具等內容都使得這款剛發售不久的遊戲迅速躥紅,開發商也向各位承諾將在之後的更新中持續優化遊戲體驗並增加玩家想要嘗試的內容。在最近的更新中,由於開發組對於立繪的審美無法滿足玩家從而開放自定義立繪一事也算是製作組善於傾聽玩家意見的一種表現吧。對於這樣一款現階段就足夠好玩並十分有潛力的遊戲,你難道不想嘗試一下嘛?

《暗影火炬城》

10月3日發售 | Steam特別好評(4,016篇測評,90%好評)
柴油朋克,機械手臂,中國元素還有Furry,都讓人對這款由上海鈦核網絡開發的《暗影火炬城》充滿了期待。而發售後的媒體評分和Steam的特別好評,也都標誌著這款類惡魔城遊戲的成功。
在這個昏暗的火炬城中,到處都能見到著機械軍團的身影。玩家將作為前抵抗軍戰士出場,在這片充滿詭異與陰謀的區域找尋事件的真相。《暗影火炬城》採用全程地圖自動預加載,完全實現了無縫切換,保證了遊戲的整體遊玩感受。同時貫穿遊戲劇情的報紙、提升數值的能量罐、解鎖技能的磁盤、兌換獎勵的植物種子等獎勵機制,也可以看出開發人員為避免跑圖枯燥感而做出的努力。
《暗影火炬城》中包含鐵拳、鑽頭和電鞭三種攻擊動作與戰鬥特點截然不同的武器供玩家使用,而豐富的連招系統,可升級的戰鬥技能則是實打實的為廣大玩家營造出頗有街機風格的硬核操作體驗。隨著後續裝備以及技能的完備,玩家所能抵達的隱藏區域也就越多,屆時玩家將體驗到更多的樂趣。總的來說非常推薦。

《小白兔電商》

11月12日發售 | Steam好評如潮(3,369篇測評,97%好評)
屬於模擬經營遊戲中走可愛風格那塊的作品了,正所謂:古有《貓娘樂園》,今有《小白兔電商》,軟糯的大白兔誰能不愛呢?不過我們落葉島項目組&橘子班製作的那可是正經遊戲,沒有那些可怕的單手模式哦!
在遊戲中玩家需要幫助我們的兔子精朋友“兔牙”經營一家僅出售自家種植胡蘿蔔的網店,通過不斷宣傳提高自身的知名度;充當客服工具人解決與客戶發生的小糾紛並努力提升胡蘿蔔的產量和口味,打響我們“小白兔的蘿蔔店“名氣的同時和更多有趣的NPC進行互動,從而更好的體驗這個妖怪與人類共存的“和諧”社會。
《小白兔電商》吸引人的點並不侷限於經營店鋪上,遊戲內龐大的文本劇情將玩家與NPC緊密的聯繫在了一起。而對話的內容除了交代人物關係或者推動劇情走向,還充斥著大量製作組埋藏的梗。雖然這些梗的數量十分密集,但都恰到好處不會使玩家厭煩。如果屏幕前的你時常關注中文互聯網出現的流行話題的話,我相信你面對這些富有趣味性的梗圖一定會會心一笑的。

《山海旅人》

9月10日發售 | Steam好評如潮(2,609篇測評,97%好評)
這麼一看今年國產志怪類型的遊戲還真不少,現在介紹的《山海旅人》也是一款結合了古代民俗怪談的劇情解密像素遊戲。拋去較為主觀的劇情體驗(畢竟是個劇情向的遊戲),遊戲內包含的中國傳統神話元素與像素水墨風格的搭配令人驚喜。由像素塊組成的黑白無常、土地公等形象在減弱他們神秘的神鬼面紗的同時還增添了一抹可愛。同時背景音樂也沒有喧賓奪主,而是默默地烘托氣氛,調動玩家的情感,使其更好的將感情投入進遊戲中。
除了聲畫方面的優秀表現,《山海旅人》推動劇情發展的手段也頗為有趣。在遊戲中玩家扮演的主角七雲可以扭轉時空回到過去來改變人的命運,通過這一手段他可以幫助鬼魂實現他們生前的願望,但這些願望並不是直白的告訴玩家。我們需要通過與NPC進行交談,瞭解每一個人心中的想法,並將從這些思緒中得到的線索灌注到特定人物的心中來改變他的認知,最終達成改變命運的目的。但命運豈是說改就改的呢?隨著我們不斷地來往於各個時空之中,整個遊戲世界也在悄然發生變化,而這一變化將會導致怎樣的結局呢?那就請您親自到遊戲中一探究竟啦!

《葬花·暗黑桃花源》

10月22日發售 | Steam好評如潮(2,325篇測評,96%好評)
這個以《桃花源記》為題材背景開發的戀愛懸疑文字冒險遊戲《葬花·暗黑桃花源》是遊戲主創“嵇零老師”對於其留有遺憾的漫畫作品《桃花源》的補充與完善。在遊戲中玩家會不斷思考生命的意義,是停留在一個時間永遠靜止的桃花源中永生還是選擇離開這裡遵守大自然的規律?還是看透了桃花源的真實面目並將其埋葬?
對於互動小說遊戲而言,劇情和內容是它最吸引人的地方。在《葬花·暗黑桃花源》中超過20萬字的文本量和20個不同的結局令玩家可以盡情的從多個角度體驗並探索桃花源的人文地貌,挖掘隱藏在細枝末節的劇情或者線索。
配音方面《葬花·暗黑桃花源》特邀了知名UP主“Hanser”來負責女主配音,森中人擔任配音導演來確保遊戲可以給玩家帶來良好的體驗。遊戲後續還將更新一個免費DLC和一個付費DLC來填補之前埋下還未解釋的伏筆以及一個以白花為主角的好結局。如果您還沒有嘗試這款中式風格的AVG遊戲的話,可以趁著冬促入手一波了。

《籠中窺夢》

11月16日發售 | Steam好評如潮(1,878篇測評,95%好評)
解謎遊戲通常對製作人和玩家的要求都比較高。對於製作人來說,過大的腦洞和太過跳脫的思維會令遊戲難度過於“崎嶇”,而太簡單對於解密遊戲愛好者來說又不夠過癮。另一方面如果玩家無法發散自己的思維,明確遊戲製作人員想要表達的“意思”的話,那將意味著無限的卡關。
而《籠中窺夢》依靠其設置的“程序引導”系統巧妙地解決了這一問題。遊戲內包含的多種解密引導機制可以讓玩家快速上手,包括:快速定位關鍵道具的“視覺引導”;幫助玩家理清思路的“文字提示”以及直接手把手教學的“視頻指示”。依靠這些強有力的工具,想卡住都難。像是有軌小火車和燈塔的組合在當時的確難倒了我,在觀看視頻後除了感慨開發組的創意外,還有一點點不甘心,畢竟依靠提示來解謎的話,確實會丟失解密遊戲最純粹的快樂。
遊戲流程不長,但通過“拼接”“透視”“移動”等手段創造的謎題卻牢牢地吸引住我,並一口氣玩到最後。如果你在某個閒暇的週末無事可做的話,不妨進入《籠中窺夢》的世界,一睹這謎題的“真容”。

《部落倖存者》

10月11日發售 | Steam特別好評(1,537篇測評,89%好評)
《部落倖存者》的開發商Gleamer Studio是一家國內工作室,原本從事《放逐之城》Mod開發的他們將Mod的經驗應用到了製作遊戲當中,帶來了比《放逐之城》更加富有深度的玩法。玩家需要為市民們提供住所,保障他們的食物供給,並時刻關注需要市民的健康狀況和幸福指數。通過完善他們的生活環境來促進人口的增加,隨著村莊狀況基本穩定後,該開始考慮後續的發展了。
遊戲中不同的發展路線將會解鎖新的建築和能力,如何選擇自己的技能派系從而更好的服務所管理的城市是遊戲後期的重點。當然在《部落倖存者》中不光有從零開始的普通模式,還包含了多種高難度的故事模式,例如“復活節”“永夜小鎮”等機制看也帶給玩家全新的體驗。如果您是模擬遊戲愛好者的話,一定會愛上這款遊戲的。

《棄海》

11月19日發售 | Steam特別好評(132篇測評,97%好評)
《棄海》是杉果自家發行的水下類銀河城遊戲,遊戲以高自由度的探索和靈活的戰鬥方式為亮點,將玩家拉進這座海底都市之中,感受大海的深邃與神秘。
作為一款類銀河城遊戲,充滿“曲折”關卡的設計是一定會有的。不過在深海中由於失去了重力的制約,導致以往類銀河城通過高度與長短距離來限制玩家探索的設計無法在《棄海》中複用。而開發商光穹則巧妙的創造了氣壓閘門、激光和陷阱等機制為玩家提供新奇的遊戲體驗。
而在戰鬥方面,因為主角波弟無法主動進攻,所以我們需要依賴身旁的夥伴——生化劍魚“勃朗特”的幫助,將阻礙我們前進的敵人一一消滅。而這種將攻擊與防守拆分開的設計,可以更好的調動玩家的注意力,令其全神貫注的面對那些難纏的敵人。如果激烈的戰鬥令你感到疲倦的話,遊戲也貼心的準備了有趣的活動關卡供玩家放鬆。如果屏幕前的你對於類銀河城題材感興趣的話,不妨來看看。

結語

本次2021年國產遊戲盤點到這裡便全部結束啦!不知道各位讀者是否已經嘗試過這15款國產遊戲了呢?如果您有特別中意,但是在文中沒有提及的作品的話,不妨打在評論區和大家一同討論。後續還會有更多有趣的內容和大家分享,敬請期待。


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