使用強力武器和輸出爆炸的咒語對無數敵人帶來毀滅性的打擊!錘鍊你的技藝迎接更兇險的挑戰!《Army of Ruin》是一款自動射擊遊戲,在這裡你就是行走的彈幕!
看到畫面大家應該心中已經瞭然,又是一款“類吸血鬼倖存者”的遊戲,不得不說《吸血鬼倖存者》真是引領了獨立遊戲的一波小高潮。近一年類似的作品如潮水般湧出,而且大多都在原有的基礎上進行了創新,讓玩家感到是內味但是又充滿著不一樣的驚喜。
“類吸血鬼倖存者遊戲就像是一盒巧克力,你永遠不知道下一顆是什麼味道。”——沃茲基碩德
直面浩瀚大軍,獲取五花八門的致命武器,讓成群的敵人在彈指間灰飛煙滅,並與心狠手辣的邪惡將領一決高下!
武器系統不用多說,量大管飽是這類遊戲的標配,不過在《Army of Ruin》限制了裝備的數量,主動技能4個,飾品4個。
也就說選完4個之後就只能圍繞這些技能進行升級,這就要求玩家在一開始就要思考這局需要構建的體系,減少了試錯的機會。相比較之下,Brotato更注重走位,而這個遊戲更注重發育路線,喜歡土豆兄弟的可以來試試這款超解壓遊戲。
清版彈幕射擊類遊戲特效好不好很關鍵,現在很多“類吸血鬼遊戲”走上了畫面特效比拼的道路,比如這款《Army of Ruin》還有即將發售的《靈魂石倖存者》,特效畫面一個字,爽!
《Army of Ruin》畫面精細度很讓我吃驚,一款16塊錢的小遊戲,有這畫面我很滿意。遊戲畫面風格和《火炬之光》非常像,可破壞的場景道具,會被障礙阻擋的技能效果,還有樹下這透視,這和《火炬之光》沒點關係我都不信的。
不僅模型精細,遊戲還擁有晝夜系統,每張地圖都會隨著時間的變化從白天慢慢變為夜晚,玩起來沉浸感非常強,小細節才能體現遊戲的精細。
在任務間隙升級你的技能。獲取獎勵的同時不斷嘗試新的組合。解鎖全新裝備,變得更加強大,然後直面最困難的任務——層出不窮的挑戰等你來攻克!
遊戲提供了鍵盤和鼠標兩種控制方式,一隻鼠標就能控制所有的操作(摸魚神器),操作簡單,其樂無窮。這種操作或許是為了以後手遊化做準備吧,總之玩起來還是很輕鬆的。
遊戲還提供了不同開局的英雄,解鎖也是通過完成特定的任務,這給了玩家重複遊玩的動力,此外各種成就以及圖鑑就不過多說了。
比較有意思的是結算畫面會展示出玩家一整局的行走路線,看到自己在整張地圖上上躥下跳挺有趣的。
畫面風格很有優勢,相比較同等級的類吸血鬼遊戲絕對是碾壓的存在,但不成熟的地方也不少,作為“割草類”遊戲,我並沒有體驗到割草的快感。
怪物的成長速度遠大於角色的成長,難度曲線略微有點不合理,沒有刷到強力技能基本上就是被揍的那個。
作為限制技能數量的遊戲,每次升級出現的技能隨機性還是過於高,經常出現技能欄都滿了,主要技能還是一級。每刷新一次所需要的金幣都是成倍的增長,這很不利於玩家Build的構建。
在我看來這款遊戲可能並不是為了“類吸血鬼遊戲”製作的,看得出來製作組原本想做的是ARPG,可能資金或者人手不足的原因讓他們把之前做好的那部分改了改,就成了現在這樣。
精細的畫面,飛行道具會被複雜的環境擋住、可破壞的牆體、無法自動瞄準而是面朝方向的攻擊,這些放在此類遊戲中並不具有吸引力,低廉的價格和還算不錯的素質似乎也預示著製作組想要靠便宜管飽來收攏資金做大事。
總體來說值得期待,16塊錢要啥自行車,希望後面推出更多技能組合,感覺技能攜帶還可以再多幾個,整體節奏更快一點,或許我們很快就能看到這款遊戲的真正面目了。