俠隱閣版基本信息
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正式版預計發售時間:2021年秋-2022年春
EA版售價:68
遊戲類型:日程表學院養成+六角回合制戰棋
遊戲主要特色:培養方式的多樣取捨、質量兼優的人物劇情、雖然同學們都是好兄弟(姐妹),但老師們都很棒
工作室知名前作:河洛群俠傳、俠客風雲傳、俠客風雲傳前傳
*由河洛工作室製作的武俠類養成遊戲俠之道(原俠隱閣)在今年年初終於發行了年二的劇情,這是一個玩法上有些類似於女神異聞錄和火焰紋章風花雪月,在河洛特色的武俠世界裡,以基於“日程”的學院養成為基礎,以六角回合制戰棋為戰鬥模式的武俠遊戲。關於遊戲的系統、內容和玩法特色可以參閱我的初版測評,本文僅針對年二的新內容進行評價。
大概是由於疫情和官司(被迫改名)的原因,年二的內容上限比預期的晚了4個月之多。
俠之道的年二目前的版本提供了約20小時流程時長的可遊玩內容,這一點和年一基本相當,在年二中不僅將迎來新入學的學弟學妹、歸來的學長學姐,更是可以 把玩 操控大量的老師角色,甚至包含了BUG一般的楚閣主——雖然在設定裡戰力僅排名第7,但戰鬥力在本作現階段劇情類似於JOJO中的空條承太郎、咒術回戰的五條悟,(不被偷襲)就是無敵的存在。
在年二的故事劇情中,以楚天碧的仁心與段霄烈的果決為代表的兩種“俠之道”的衝突將更加的激烈,玩家也將更多的面對類似於第一年結尾老羅命運之類的殺伐決斷。
年一的畢業戰結束沒有自動存檔...
年一的冬校考核以護送 錘子科技的 老羅一家人作為結尾,也在相對平和的一年武學修業生活的結尾正式引出了“殺伐決斷惡即斬”還是“達者兼濟天下”的“俠之道”主題。當時記得在泥潭對於兩種選擇的取捨也引起了不小的爭論,應該說年一的結尾以這個情節作為收尾還是非常成功的。
不過遊戲在這一戰之後並沒有自動存檔,於是繼承存檔接著玩的我還是“被迫”又重新回顧了這樣一個過程,當然也多少起到了類似於動漫番劇中“前情回顧”的效果,而在年一劇情結尾處露臉的煙貘和金絲燻也給人一種火影中“曉”組織初露面的神秘感,還是讓人對未來的劇情展開非常期待的。
這裡用年一的考核標準友情提示一下年二的遊戲內容:年二的完美考核基本就是年一需求的翻倍,需要24門武學修業到10級,年二的我由於四藝指標並沒有達標沒得到古師兄的四藝總結考評(樓下補充需要單項800總和1000,那也就還是年一的翻倍了),這意味著如果不追求四藝相關的心法大成,應該花更多的時間來修業武學或心法——從提升人物強度的角度來考慮這顯然不是一個合理的設置,因為這畢竟是一個回合換成長的規劃遊戲,技能的格子就那麼多,除了完美的上位替代招式,絕大部分武學算上讀書時間的收益是不如鍛鍊的(高階鍛鍊穩定半天+10)
系統的變化、留存的老問題與未完成的內容
能看得出來年二版本的<俠之道>做出了一些向正式版靠近的系統優化,但目前的內容還是遠遠不夠細膩的,比如關於休憩的解釋是“道恆最喜歡做的事”,玩梗效果有餘,解釋力度為零。又比如關於背刺和側襲的解釋——並沒有說明數值上說明這兩種攻擊方式各自能達成的效果。
而在年一版本中最為人詬病的視角問題依然存在——在退出人物選擇的情況下可以艱難的挪動視角,但是不能旋轉、不能在屏幕邊緣自由平移視角和縮放程度很有限讓戰鬥過程有很多蛋疼的感覺。除此以外遊戲的建模其實花了很多心思,包括人物行動時服飾和頭髮都會有一些動態的變化,但“穿模”的問題也挺嚴重,比如我做完了幫食堂大媽提水的傳書後那個水桶就一直卡在我的腰內伴隨了整個“馳援衡山”之旅...這些系統&UI等方面的問題希望能在5月的版本有大的改進,在此就不再贅述。
從遊戲本身的內容來說——大量年一的官方外掛被砍,比如寒冰心法已經被砍廢了,只有前兩回合很強,但在年二的遊戲中由於群毆場景和神仙打架場景的多次出現,打團、持久戰、無視防禦更重要了,因此實際上棋決和山雨江潮決(儘管削弱了)這些在持久戰中突出的心法還是挺好用,當然墨湧還是唯一滴神,只不過成型速度大大放慢了,如果開新檔基本上要年二才能成型。看得出來製作組為了讓玩家有興趣嘗試新內容(新武功、心法等)還是做出了不少努力,這一點在新隊友上體現的更明顯~下文詳細展開。
有一些高開低走的可遊玩內容
其實剛開始玩年二我感覺超滿意,第一次回了老家重巖村,村子雖然不大,但是這個部分的遊戲流程並不簡單,主線、支線、隱藏要素一應俱全,探索樂趣十足,劇情的發展也讓人充滿了期待
甚至在場景繪製上也有大幅進步的感覺
還暗藏了類似於“執著釣魚”這樣的彩蛋
但不知道是否是工期吃緊的原因,後續的劇情無論是分支選擇、故事質量、隱藏要素等內容都開始高開低走,重巖村和南昌城還是很棒,三次馳援竊天鄔、衡山、冰清劍派質量逐漸走低...尤其是作為冬校的冰清劍派簡直堪稱敷衍...我理解可能把重心放在重巖村決戰。此外上官傳書任務還出現了大量黑屏過場...
相對於第一年的魅力反派宮-大蛇丸而言,第二年一直在天上看風景的煙貘、戰鬥力只有五的金絲燻和格局、智商、實力都不怎麼在線的飛魷顯然不都算不上是多麼成功的角色塑造,這也讓我對第二年的整體劇情略為的有些失望:在年一的結尾感覺是一個傾國傾城的女子身著華服落隱落現的在我眼前,結果年二發現進了房間 關了燈都一樣 卻只是稍顯尋常,華服褪盡並沒有想象中的驚豔感,反而失去了一絲神秘感帶來的刺激體驗。
新人物、新同學與戰力評價
在年二最重要的變化是代表“惡即斬”的 岳父 段霄烈回到了俠隱閣,當然這一段也略微的讓我有些失望,我原本是希望17年前反目的楚雲碧大哥和段霄烈二弟的重逢能有一些更激烈的火花——那些讓你笑的日子,也會在失去的時刻讓你流淚,那些讓你們傷心的故事背後有著一串串熟悉的名字,而那些名字的背後是一張張鮮活的面孔。傷痕是很好的故事與衝突發生地,但這一切在年二並沒有發生——當然,大概率是會發生在年三的內容裡了。
除了外冷內熱的段師傅,另一個吸引人目光的新角色是蒼茫少城主沐瓔,相對於“名門正派”裡那些相對臉譜化的二極管人物而言,亦正亦邪,行事神秘,立繪又超棒的沐瓔讓人很有興趣,從年二的結尾劇情來看,其在年三的戲份應該是非常重要的。
在新的一年,作為二年級生同時迎來了新的學弟學妹和師姐,學弟學妹實話說戲份並不算多,就是和尚和上官小妹的拌嘴有點存在感,總的來說最顯眼的還是上官一家人,但遊戲過程中,武師兄、蕭師姐和新加入的上官師姐都加入了我們的 後宮 可操控陣營,總的來說,對於角色評價而言:兩位師姐很棒,南同學獲得帝位,鍾妹跌落神壇
南飛鍠——俠隱閣劍聖!推薦等級 SS
本身劍算是相對弱的武學,南哥在年一的表現也只能算稀鬆平常,但是年二隨著屬性提升、南哥的特技開放、反擊裝備的成型,南劍聖實在是太強了,漏燈決一開配合主角切木往人堆裡一戰,只要第一擊不被秒幾乎是人擋殺人佛擋殺佛,在年二儘快把蕭師姐的友好在春校前達到二階以後,就該儘快的堆南哥的友好度了,四檔質變五檔成神!
蕭千菱——最佳輔助!推薦等級 S
蕭師姐的絕世好奶實現了對鍾妹的絕對上位替代,而特技“再動”更是回合制遊戲裡的第一神技,懂得都懂,尤其是年二劇情有大量操控老師的環節,讓老師二動可以大幅度降低遊戲難度,建議拿下單體近身奶和單體攻擊上群體拳擊和遠距離奶。蕭師姐目前好感度只到二階,但這個程度就已經很強了,高難度下幾乎不可替代。
上官煦——暴力輸出狂戰士!推薦等級S
上官師姐是幾乎所有隊友裡面板數值最好的(高力量高體魄),配合減傷護符、減傷甲和老將當關巨能抗揍,且特質是人越多約捱打約強,在年二的戰鬥中由於大量群毆戰鬥的存在,上官師姐幾乎個個技能都是AOE,雖然腿短也有衝鋒接敵,還有釣魚這樣的陣地戰神技。作為輸出型火將目前比未來可期的段妹好用很多。
武轍——主角團背後的男人!推薦等級A
武師兄算是高年級三人組中相對沒那麼好用的,定位是作為肉盾存在,且被動技能剋制屍人的心眼,但南劍聖和上官師姐的減傷流目前看起來效果更突出而且攻防一體,如果未來版本這兩位不削弱武師兄還是沒有太多登場的機會。
段紅兒——未來可期!推薦等級B
雖然年一年二段妹的個人實力不算強,但與其交好給的牛下九坎和鐵心鍘二式都是不錯的好武學,鐵心鍘一式雖然不那麼強但是至少是直接學會不用讀書。作為暴虐老段的女兒,段紅兒顯然在年三弱不了——五階解鎖後的百工心鑑心法看起來非常強,剛正面而言還在墨染的實力之上,未來的段妹顯然是有成為高爆發刺客的潛力的
石崑——勉強能用!推薦等級C
石佐助一副男二號的設定,但目前的實力實在是稀鬆平常,開特技爆發打兩套暗器可以快速減員敵人的前排,但後續輸出乏力,好在是自己有一口奶可以自給自足,不用接敵也少了被秒的風險,這是他相對於程鏞更好用的點。
程鏞、鍾若昕——跌落神壇!推薦等級D
這兩位在年一都挺好用的,鍾妹上來第一個解鎖特技關門放乖乖,在大家都還年幼的階段那一口奶確實很重要,但隨著年二所有人的實力突飛猛進,乖乖那一口貧乳早已派不上用場,而鍾妹在所有人中屬性相對最差,100的力量在年二刮痧實在是不疼不癢,其在年一高機動性和高閃避的特質在年二都被大幅剋制——屍人的心眼完克閃避、悲歡樓的暗器則剋制打完就跑的游擊戰。程鏞在年一大家都腿短手短的情況下補充陣型很好用,但年二攻防都被幾位師兄師姐完爆,所以也不再好用了,唯一的優點是高格擋特性不容易暴斃。
沒有了,沒有上淨心了...
儘管各位老師的好感度還是不斷的在提示,但是目前看來並沒有攻略老師的系統存在 在想P吃,同學也只能義結金蘭 ...老師的好感度還是隻會影響一些物品的獲取,這多多少少有一點可惜。
不過在年二幾乎可以 把玩 控制除了道恆、飛狐以外的大部分老師——這一點還是讓人非常滿意的
除此以外,很多年一的老熟人也一一登場:比如宮蛇丸大師、沒B數的矯情朱倩、最大謎團古邵今師兄 俠隱閣的內鬼就是你吧 ~總的來說,如果以年番系列劇的感覺來看年二劇情,與這麼多老面孔重聚感覺還是挺棒的。
年二總體體驗、期待與不足
俠之道年二從遊戲系統而言,內核變化非常的小——差不多年一我們看到的那些關於修煉(鍛鍊遊藝習武傳書等)和戰鬥的內容基本已經是系統的全貌,但在年二的可玩性還是增加了很多,年二隨著數值提升和更多裝備、武學的出現,一些玩法build上的思路更加的成型且多樣化(雖然劍聖南哥是永遠的神)。
劇情內容和探索內容而言則有一些高開低走,整體上而言我難言特別滿意,之前版內有朋友爭論,覺得第一年或者第二年劇情太少年jump的等等,這些其實都還好,但就我個人的感覺而言,主要問題在於兩點,第一點是年二的反派讓人有一些失望(這倒是部分能理解,因為重頭戲大概都放在年三了),第二在於內容密度相對於年一有一些減弱,尤其是馳援衡山和冰清劍派感覺還不如傳書任務的質量...此外就是還沒有完成的好感度推進劇情(完整版年二應該是所有人都能推進到五階吧?)
目前的系統內容上也存在一些可能需要慢慢調整的地方,比如年二考核要十階的武學是不是太多了?好感度的累計是不是稍難了(感覺年三甚至不一定能湊出3個好感7的隊友)?除此以外一個朋友提到很多事件發生的太過突然會導致計劃打亂,沒有日程表和沒有自動存檔也確實加劇了這個節奏方面的問題。最後就是視角——希望最終版本能使XCOM那樣的戰鬥視角。
總的來說還是非常好玩的遊戲吧,68玩了2個20小時劇情,未來還至少有一個20小時 年二考評不完美我大概是要開新檔了 對我個人而言算是超值的體驗了,對比女神異聞錄或者風花雪月,這個植根於血液中的武俠故事還是有屬於它的獨到風味讓我沉醉其間,希望製作組能儘快順利的完成完全版的遊戲內容。