大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
近幾日,我搜羅了幾款較為冷門的肉鴿遊戲,接下來,就結合個人感受,簡單聊聊實際體驗。
如果大家覺得文章尚可,煩請多多點贊評論,謝謝啦。
正文
1.詭秘射手
基本信息
發行時間:2022年6月9日
原價:78元 史低價:52塊2毛6
Steam評價:特別好評(共84篇評測,其中85%好評)
性價比:中規中矩,最好等打折
個人簡評
讓我印象深刻的橫版射擊肉鴿遊戲,並不多。相比於動作遊戲的拳拳到肉,射擊這一戰鬥方式,似乎顯得有些不那麼“爺們”。
初上手那會,我覺得《詭秘射手》,和一款同樣主打平臺跳躍的肉鴿作品:《惡棍英雄》頗為相似。當然,前者的手感,要比後頭那位稍遜一籌。
相比於同類作品——例如《霓虹深淵》、《輪迴塔》、《只因從天降》而言,《詭秘射手》的可操作性,會更高一些。
二段跳、蹬牆跑、空翻相互結合,技能銜接流暢絲滑。故意為之的房間佈局,使得玩家能夠輕鬆做到閃轉騰挪、飛簷走壁。這場景,就算是傳奇調查員倫道夫·卡特見了,也得對咱們豎起大拇指。
話雖如此,《詭秘射手》對於克蘇魯這一題材的運用,實際上仍舊有些浮於表面。主角本身的形象和技能倒是可圈可點,但場景構建和NPC的風格,略顯臉譜化。
本作的克系內容相當有限,隨處可見的章魚、觸手等“組件”,幾乎就是全部。要我說,不如在關卡里放置一艘漁船,然後想方設法暗示玩家,開著它去撞一撞某個舊日。不僅還原原著,還挺有節目效果(滑稽)。
至於本作的肉鴿要素,個人認為中規中矩。武器、升級和終結技三者之間,能夠形成較為可觀的聯動。BD成型之後,也確實爽快非凡。不過,與眾不同的獲取方式,也在一定程度上縮減了玩家的選擇餘地。
房間清理完畢後,玩家可以在大地圖上選擇接下來的前進路線。遇到未知區域,也可以用靈視來探查(次數有限,合理使用)。
《詭秘射手》的局外升級,在降低遊戲難度方面,可謂效果顯著。無論是基礎的增加血量,還是功能性的提升翻滾無敵時間,都非常實用。當然,沒肝出來之前,免不了被揍的鼻青臉腫。
對於肉鴿愛好者來說,《詭秘射手》是一款值得嘗試的作品。與之前相比,它也確確實實有了不少進步。但這個價位嘛,我還是覺得等到打折再入手,更加划算。
2.Sentimental K
基本信息
發售時間:2022年1月18日
原價:98元 史低價:39塊9毛9
Steam評價:特別好評(共293篇評測,其中84%為好評)
性價比:當前價格入手的話,物有所值
個人簡評
《Sentimental K》目前沒有中文名,直譯為“多愁善感的K”。說起來,對這個名稱我其實有點納悶。因為女主是個殺伐果斷的少女,完全看不出哪裡拖泥帶水。
更何況,本作幾乎沒有劇情可言。從頭到尾,只有一個殺字貫穿其中。新手引導什麼的,也都被隱藏在了成就係統中。要是你沒有擼貓的習慣,可能都發現不了,它還有這個功能。
雖說場景略顯簡陋(事實上,也真的是肉眼可見的貧窮),但《Sentimental K》的戰鬥手感非常不錯。各式各樣花裡胡哨的小連招,能夠任意穿插,你也能隨心所欲的打斷自己的當前動作。閃避和普攻的銜接,相當流暢。
怪物的攻擊模式,全都有跡可循。最值得稱道的是,重複或者換皮的情況出現極少。除去前期出現的回血佛像讓我感到棘手外,絕大部分敵人,都能在摸清規律後實現速殺。
豐富多彩的武器、遺物和技能,讓本作的遊戲時長大大增加。而品質的設定,又變相提高了《Sentimental K》的重複遊玩價值。開局一把傳說級武器,意味著接下來半小時,你將爽到飛起。想到這,我的嘴角都不由微微上揚。
本作的肉鴿要素相當之豐富,五花八門的武器、技能和遺物,使得每一局的體驗都截然不同。而詞綴的存在,又進一步細化了這種感受。
隨著遊戲進程的推進,玩家是必然能夠獲取高級武器的。道具的屬性雖然有差距,但絕大部分都有其用武之地。稍加搭配,便能夠組合成傷害可觀的BD。
隨機事件的存在,除了能帶來直觀的能力提升,也可以在一定程度上,放鬆玩家緊繃的神經。或插科打諢、或激昂彭拜的文本描述,在交戰之餘足以帶來樂趣。
至於缺點,除了前文提及過的地圖空曠粗糙之外,奇怪的視角設置,恐怕也會讓不少玩家感到不太適應。雪上加霜的是,你不但無法調整,系統還會時不時的給你拉高、降低,甚至旋轉。
對於那些,純粹想體驗殺殺殺快感的玩家來說,《Sentimental K》是個不錯的選擇。雖說缺乏了一些深度,但這個價位目前來說也是物有所值。
3.牆內世界
基本信息
發行日期:2022年4月6日
原價:22元 史低價:18塊7
Steam評價:特別好評(共1854篇評測,89%好評)
性價比:物超所值(目前在小黑盒領券購買,可以便宜2.2元)
個人簡評
挖礦+塔防+肉鴿+養成,種種要素融合在一起,就是《穹頂守護者》(滑稽)。雖說二者在玩法上頗具異曲同工之妙,但就我的感受來看,《牆內世界》的遊戲體驗,要更勝一籌。
誠然,價格也在一定程度上影響了我的判斷。而且客觀來說,《牆內世界》的豐富度,也要比《穹頂守護者》遜色一些。
本作的玩法,分為挖礦和戰鬥兩部分。平日裡,玩家操控著機械蜘蛛,在一睹一望無際的牆壁上,進行採掘作業。獲取的礦物,既能夠在單局內升級戰鬥服和武器,也能讓玩家解鎖永久的局外升級。
在流程中,玩家可能會遇到各式各樣的隨機事件,例如前人留下的藍圖,從而提前解鎖強力的升級或者武器。開局拿下+30挖礦效率,讓我興奮的程度不亞於從舊衣服口袋裡,翻出百元大鈔。
局外升級的效果,可以說肉眼可見。滿級與否的機械蜘蛛,完全是兩種體驗。不過需要指出的是,要想完全解鎖這部分內容,需要花費不少時間。當然,付出和回報肯定是成正比的。
除此之外,本作的劇情,對我而言也挺有吸引力。曾經輝煌燦爛的人類文明,一夜之間被徹底抹去,成為了虛無縹緲的傳說。
後來的居民,無法想象曾經的世界,是何等模樣。對他們而言,沒有高牆存在前的地球,既令人著迷,同時也讓人心生恐懼。
要想達成真結局,需要玩家收集五把鑰匙。在這一過程中,你會逐步發現世界的真相——準確來說,是其中的冰山一角。
結合價位來看,《牆內世界》是一款相當出彩的小品級遊戲。19元可以換來7-10小時的悠閒時光(外帶一點懸疑),對於時間和金錢同樣寶貴的現代人而言,似乎非常划算。
總結收束
以上,就是本文的全部內容。大家有任何想法,都可以在評論區留言討論。
祝願各位,都能在虛擬的世界裡,找到真實的快樂。
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