《莊園領主》界面講解與功能玩法介紹


3樓貓 發佈時間:2024-04-29 15:35:15 作者:Snow Language

《莊園領主》作為一款家園建造與經營遊戲擁有很多系統功能,玩法機制也比較多,對於新手玩傢俱有一定的上手難度。下面請看由“Snow”帶來的《莊園領主》界面講解與功能玩法介紹,希望對大家有用。

家庭單位

在我們開始之前,我想對整個遊戲的基礎-家庭-做一個簡要說明。

家庭是《莊園領主》的基本人口單位。每個家庭由多個家庭成員組成,每月消耗一份食物和最多兩份燃料。家庭居住在被稱為“堡地” (Burgage Plots) 的住宅建築中,家庭級別等同於他們的住房級別-1級、2級 或 3級(當前的最高級別)。每個家庭可以被分配到特定的工作場所,家庭成員會去那裡工作。一些工作場所需要在市場上設立攤位來分發商品,其他家庭成員將負責運營。

如果一個堡地升級到2級,並且您決定在該堡地建造家庭工坊(比如釀酒啊、裁縫啊),那麼該家庭將從一般勞動力池中移除,並且不能被分配到其他工作場所。因此,在各個層級之間以及手工業者與非手工業者家庭之間保持一定的堡地豐富度是很重要的。

男性家庭成員(丈夫和兒子)可以成為民兵。如果這些家庭成員在戰鬥中死亡,他們的工作將變成空缺,直到家庭成員被替換。在與敵人交戰時,請記住這一點,因為重大損失可能會影響您的經濟。

領地信息

隨著領地的擴大,您會有越來越多的建築物和人口需要管理。按下 Tab 鍵會有一層疊圖信息,一鍵展現各種建築的位置、類型、狀態和需求滿足程度,包括家庭安排狀況,甚至牛的位置。

視野控制

ctrl+shift+數字鍵-保存視野位置

shift+數字鍵-加載之前存好的視野位置

ctrl+c-觸發電影模式(無用戶界面,移動更絲滑,可以用來查看和欣賞您的領地和周圍環境)

用戶界面基礎

熟悉《莊園領主》的這些界面元素對有效地統治至關重要。(當您統治多個地區時請注意:頂部的用戶界面提供與您當前所在地區相關的信息。)

微職已經幫大人您用阿拉伯數字以及字母標識了各種界面元素,以下是說明:

《莊園領主》界面講解與功能玩法介紹 - 第1張

【1】是人口概覽,展示影響一個地區人口的各種因素,有這幾個部分:

A 是未分配家庭-沒有特定工作分配的家庭。未分配家庭對於建築和引導牛進行木材運輸是必要的。

B 是已分配家庭-已被分配工作的家庭。這些家庭將有一個主要的工作人員,其他成員將支持主要的工作人員。

C 是居住空間-當前地區能夠支持的家庭數量,可以通過建造或擴建堡地來增加。

D 是總人口-您地區的總人口,根據不同家庭級別分別列出。

E 是民意值-民意控制整體人口增長以及地區民兵在集結時的士氣。更高的民意會增加家庭加入您的定居點的速度(前提是居住空間夠)。

F 是公共秩序-地區的公共秩序影響犯罪的幾率,過低的公共秩序會逼良民落草為寇,永久將村民轉變為土匪。

【2】是地區財富-當前地區村民擁有的財產總數。可以用於進口商品、升級工匠空間,或通過稅收政策轉移到您的國庫。

【3】是牲畜-畜舍和牧場牲畜的總空間,括號內顯示未分配的牲畜數量。任何人都可以利用未分配的牛、馬或騾子進行資源運輸。

【4】是物資狀況-在您的食物和燃料供應耗盡之前的月數。特定的工作場所需要燃料,而在冬季,家庭的燃料消耗量會加倍。

【5】是定居點菜單和通知-將鼠標懸停在您的定居點名稱上將顯示當前定居點級別和升級所需的要求的提示。每個定居點級別都會為您提供一個發展點,您可以用它來專門化您的城鎮,並使其更有效率。

選擇定居點名稱將打開一個菜單,可以使用發展點、頒佈政策和設置生產限制。然而,其中一些仍處於開發中,會在搶先體驗期間完善。

【6】是總貨物與剩餘貨物(可選擇顯示總額還是剩餘額)-總貨物顯示地區中所有的貨物,而剩餘貨物顯示在資源被徵用後剩餘的庫存。比方說,您有 5 塊木板,並放置了一個需要 5 塊木板建造的建築物。您的總庫存仍然是 5,但是您的剩餘庫存變為 0,因為木板現在被徵用於建築了。

【7】是貨物類別-一系列按類別篩選的貨物。將鼠標懸停在每個類別上可查看每種貨物的詳細信息。

【8】是個人概述-查看您的個人信息。其中一些元素在搶先體驗期間仍處於開發中。

A 是遺產-提供關於您自己的信息,如個人詳情、新/活躍/完成的機會等。

B 是訪客模式-切換第三人稱模式並在您的定居點周圍走動。

C 是國庫-您的個人資金可用於外交、僱傭隨從或僱傭兵,並開拓新的地區。

D 是年度國稅-欠您國王的稅款金額。

E 是影響力-影響力對外交和主張權利至關重要。影響力可以通過提升定居點級別、頒佈政策、征服土匪營地以及升級您的教堂和莊園來獲得。必須要達到足夠的影響力(當前是2000點)才能對新的地區提出領土主張。

F 是國王的青睞-青睞可以用於外交目的,包括提出和反駁領土主張。

【9】是季節與時間-季節與您人民的生活密切相關,影響不同的工作。將鼠標懸停在季節圖標上將顯示一個工具提示,解釋季節以及它們對食物和農業的影響。時間可以根據您的遊戲風格暫停或加速。默認情況下,按下 X 鍵會加速時間流逝,按下 Z 鍵會減速,當前最大速度為 x16。

【10】是遊玩工具界面

A 是道路工具(默認快捷鍵R)-為了還原中世紀小村鎮的原貌,道路設計為隨著大人您的鼠標形成的狀態,畫成弧線就是有有機曲度的弧形,畫成直線也可以橫平豎直,怎麼規劃道路由大人您來決定。

如果要清除道路的話,按下 Alt 鍵的同時點鼠標左鍵就可以了。

B 是建造工具(默認快捷鍵C)- 這將顯示您在幾種建築類型上的所有建造選項。將鼠標懸停在任何建築上將顯示建造成本和解鎖它所需的要求。本指南的下一部分會詳述與建築物的各種互動。

C 是軍隊工具(默認快捷鍵V)-顯示您的任何侍從,包括民兵、隨從和僱傭兵。

D 是地圖(默認快捷鍵M)-隨著您建立村鎮、開拓道路,您的村鎮和道路也會開始在地圖上出現哦。

E和F分別是幫助和設置。

建築物

在《莊園領主》中,您經常會與三種建築類別進行交互:工業/生產、住宅和儲存類建築。

工業/生產類建築

絕大多數工業/生產類型建築的用戶界面有三個欄目:

【概要】-允許您指定或取消指定家庭來工作於所選建築,並提供其中包含的貨物概覽,或者儲存空間,或者該建築需要將原材料精煉成加工貨物的任何原材料。

【人手】-這顯示了該建築僱傭的所有家庭成員的位置及其當前狀態。您還可以看到他們的住所相對於工作地點的位置,如果您想要最小化家庭與工作地點之間的距離,可以進行一些優化。

【高級】- 這裡的選項根據建築類型而異。例如,有些建築允許您指定一個專用的牛,而其他建築則允許您定義一個特定的工作區域。(但請注意:在只有一頭牛的時候如果給一棟建築物指定牛的話,建造就沒有牛用了。)

住宅類建築

住宅(堡地)分級別,但它們的運作方式和您要關注的內容基本上是相同的。每個房屋都需要滿足各種需求,以避免民意損失,這些需求分佈在“便利設施”和“市場供應”之間。在以下這個示例中,一個1級的堡地地塊,您可以看到唯一未滿足的需求是“教堂級別”。這意味著還沒有建造教堂,而建造之後就可以升級了。

(這個截屏來自一個英文版本的存檔,想要展示的關鍵信息已用中文加註)

《莊園領主》界面講解與功能玩法介紹 - 第2張

足夠大的堡地地塊可以建造後院擴建,這給您提供了一些選擇。比如菜園子是後院擴建的一種。

當您將堡地升級到更高層級時,住宅面板中要麼會增加之前的要求,要麼會完全添加新的要求。正如之前提到的,達到二級的堡地可以進一步專業化為工匠,將它們從一般勞動力池中移除,並將整個家庭專注於製造特定的商品。

一些別的關於住宅類建築的重要碎碎念:

水資源始終保持不變-只要在地區內有水井,水源需求就會得到滿足。

點堡地有個錘子圖案,就是堡地的附加工坊。如果一開始堡地規劃的區域太小,有可能會因為沒有空間而無法點開附加工坊,所以要注意規劃的時候給留工坊位置。

在便利設施方面,每個菱形點點的意義取決於相關的品類-將鼠標懸停在菱形點點上,可以解釋每個需求的含義。例如,食品的三個菱形點點意味著市場至少需要有三種不同類型的食品供應,也就是居民對食物豐富度的要求。

住宅屏幕底部的武器部分顯示了您的男性家庭成員在民兵行動中所使用的裝備。

堡地地塊的大小對後院擴建產出的影響並不一定。對於像菜園這樣的東西來說,越大越好。然而,花園越大,工作時間就越長。對於像山羊(用於皮革)和雞(用於雞蛋)這樣的東西,地塊大小對產出沒有影響。

居住地和工作地之間的行程時間會影響產出,因為家庭成員在通勤中花費的時間越多,他們在自家院子裡工作的時間就越少。

如果您沒有滿足居民的需求並且民意過低,家庭會開始離開您的領地。

工匠家庭仍然可以被徵召加入民兵,並且他們會生產地區財富。

釀造啤酒需要麥芽坊把大麥變成麥芽,然後釀酒坊把麥芽變成啤酒。麥芽坊是工業類建築,釀酒坊是需要2級堡地的家庭工坊。

裁縫工坊也是需要2級堡地的家庭工坊,同時需要有紡織好的亞麻布(紡織坊)和漿果的染料。

千萬別忘了建市場!市場是把貨物分配到家庭的重要一環,一般來說,離市場越近的堡地家庭的需求會越快被滿足。

儲存類建築

有兩種類型的儲藏建築。糧倉存放食物和食品商品,而倉庫則包含非食品相關的貨物。儲藏建築需要人手來收集、儲存和分發這些貨物。村民將自動在市場上設置攤位,將存儲的貨物分發到各個堡地。

儲藏建築有一定的容量,您可以切換存放哪些貨物。某些物品在惡劣天氣中可能會壞掉,因此在整個定居點中擁有儲藏建築是非常重要的。

靈活的地塊

有幾種建築使用靈活地塊功能,這些建築在建築工具選項裡的右上角用一個矩形標示(下圖)。這些建築需要玩家在任何非衝突的空間中設置四個點,標記它所佔據的區域。靈活地塊功能讓您可以造出非常栩栩如生的村子和小鎮。

《莊園領主》界面講解與功能玩法介紹 - 第3張

例如堡地就擁有靈活地塊功能。堡地地塊區域的大小決定以下幾件事:

將放置多少房屋。

房屋是否可以進行後院擴建(用小棚屋圖標表示)。

房屋是否可以進行住宅擴建(用帶有加號圖標的小房子表示)。這使得一個地塊可以同時容納兩個家庭。請注意,如果地塊足夠大,後院和住宅擴建是同時可能的。

另外,對於堡地區塊,您還必須指定哪一側是前側-前側需要進出無障礙,不被別的建築物阻擋。

資源管理

在地圖上有多種類型的原始資源,您需要合理地管理它們以建立一個可持續的生態和經濟。請注意,資源有兩種狀態-普通和“豐富”,這影響了可供採收的數量。

有限工作區域機制

有一些資源管理方面的建築物是基於有限工作區域的,這樣可以防止對木材等資源的過度開採。護林人使用相同的有限工作區域機制,但是他們負責在區域內植樹而不是伐木。

可再生資源

諸如漿果和野生動物之類的資源是可再生的,這意味著它們不會完全耗盡。漿果可以在春季開始收穫,在冬季停止。您可以限制狩獵營地對野生動物的捕獵,以防止過度捕獵。

礦產資源

像黏土和鐵這樣的地面/地下礦產資源不會再生,無法限制工作區域,您也無法像限制捕獵那樣限制挖掘的數量。但是,如果一個礦床是“豐富”的礦床,您可以建造一個深礦井,深礦井可以提供無限的資源,而深礦技術可以通過區域發展點來解鎖。

作物

作物的種植遵循季節更替,收成由田地建造的土地的肥力級別決定。田地使用得越多,土地的肥力就會越低,可以通過啟用輪作,讓至少一年休耕來恢復肥力。

軍隊與戰爭

在遊戲的早期階段,定居點管理將佔據您大部分時間,然而作為一位保護人民的領主大人,瞭解戰爭也同樣重要。

您的軍隊由3種類型的部隊組成:民兵、侍從和僱傭兵。

民兵-民兵是從您的男性村民中招募的,可以配備各種武器和裝備,您需要自己打造或者購買這些裝備。

侍從-這些職業士兵與地區的莊園相綁定,某些建築和升級將擴大您的侍從規模。

僱傭兵-僱傭兵是一群流浪的士兵,可以每月僱傭,他們帶有自己的武器裝備。可用的僱傭兵會輪換,值得注意的是,您的AI對手也可以僱傭僱傭兵。

徵集民兵

您可以通過在屏幕底部的軍隊選項(默認快捷鍵V)中選擇“創建新單位”(加號圖標),然後選擇您想要組建的軍隊類型來創建新的民兵團。每支部隊單位最多可容納30人,只要有所需的武器可用,您的民兵團隊就會開始自動填補空缺。額外的裝備(如頭盔、盾牌和護胃衣)雖然不是必需的,但是提供它們將使您的軍隊在戰場上表現更好。

通過在軍隊選項卡頂部選擇單位並點擊集結按鈕來集結您的部隊,然後您的民兵們就會放下手中的工作,整理好裝備,並儘快集結起來。

戰鬥

《莊園領主》採用傳統的實時戰鬥模式,可以暫停,這意味著您既可以實時地發佈命令並對周圍的情況做出反應,也可以隨時按下空格鍵來暫停。

要移動單個或多個單位,請按住左鍵並拖動以選擇您想要選擇的單位。一旦選擇完畢,右鍵單擊地面的任何位置來命令您的部隊移動到那個位置。

按住右鍵並拖動已經選擇的單位,可以決定列陣的寬度,較短的列陣寬度可以提供更多的凝聚力 ,但也會更容易被敵人側翼包抄。

要攻擊任何敵方單位,請選擇您的單位,並右鍵單擊敵方單位以發起衝鋒或命令您的弓箭手向敵人開火。

每個單位在集結時都有不同的可選命令和當前狀態。查看每種單位來確定您可以給出什麼命令以及它們當前的士氣和疲勞水平。

成功度過您的第一年

作為您的幕僚,在這裡給您提供一些可以幫助順利度過第一年的思路:

周圍的資源

將您的定居點建立在靠近食物、水源和森林的地方。這些資源將在冬季為您的村民提供食物和溫暖。

早期基礎設施

井可以為您的村民提供水源;建議將其放置在接近堡地區塊附近的地下水源處。

狩獵營地/採摘小屋-取決於周圍的環境資源,這兩種建築物中的任何一個都將為您的村民提供充足的食物。一個糧倉將存儲和分發食物,使其不會腐爛。

伐木營地和伐木屋-兩者都能收集木材,前者用於建築,後者用於冬季取暖。一個倉庫將存儲和分發貨物,使其不會腐爛。

將您的堡地區塊建造在市場附近,並優化家庭工作的位置,以最小化行程時間。

市場-您的村民需要一個地方來出售他們的產品,而您的堡地需要通過市場滿足他們的需求。

家庭分配-建議將家庭分配到他們家附近,包括糧倉和倉庫,以減少通勤時間。不過至少要有一個家庭保持未分配狀態,用於建造建築物和拉運物資的牛。

強盜營地-在第一年,您可能會發現一個強盜營地在您的定居點附件。建議您召集一支長矛民兵部隊來剿匪並摧毀他們的營地,體驗您第一次戰鬥的滋味。

冬季準備-隨著冬季的臨近,請您考慮將更多的家庭分配到您的伐木屋,以生產額外的木柴;如果您有多餘的木材,可以建造更多堡地,吸引更多人來到您的定居點,成為新的勞動力。

利用您的財富-如果您有餘財,推薦進行堡地後院擴建(請參閱前文第三部分“建築物”),這樣可以增加蔬菜、雞蛋或山羊皮革的被動產出,進一步為您的定居點生產更豐富的商品以供發展。

也要考慮早期的採礦和貿易,通過製造出瓦片和工具等商品,開始貿易。這些早期財富可以提供一種從商人那裡購買其他商品、升級您的後院擴建甚至升級到二級堡地的方式,從而開始您的手工業城鎮發展之路。

審慎擴張

到了第二年春季,您應該已經在定居點運營方面打下了堅實的基礎,並開始投資於農業、工匠專業化,並擴大您的影響力。最後,需要注意的是,不要擴張得太快,以免超越木材和食物的生產效能。不滿意的人口會離開您的定居點,從而導致工作崗位空缺和進一步的不滿意。


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