娓娓道來的冒險史詩
當天空的神鳥——法蘭克斯在我面前緩緩落下時,我才意識到這一段由溫暖,成長與愛詮釋的平凡史詩也即將畫上一個圓滿的句號。
我回憶起了在旅途之初,我操控著那個為了拯救村民們而從村落潘瑟羅踏上旅程的蓋爾,茫然而不知所措。因為我本以為我將面臨的是一場又一場險峻的冒險,體驗一段深沉,宏大甚至稱得上是一場悲劇的史詩,但顯然,《不死鳥傳說:覺醒》更像是一篇娓娓道來的抒情詩,既溫情又浪漫。雖然我們的主人公,潘瑟羅村裡的孩子中最為年長的大姐姐——蓋爾,也的確算得上一位傳奇的英雄,但《不死鳥傳說:覺醒》也絕非只是一個講述個人英雄事蹟的故事,它好似一本需要細讀的長篇小說,裡面的每一個NPC都是平凡且可愛的個體,他們也有著自己的故事。
聽到這裡,如若我說我在故事的終局依舊是茫然而不知所措的,相信你也應該可以感受到我此刻的心情。偏如同你看完一本好書後,合上書籍又依依不捨的翻開扉頁觀望,最後又把這份心情放下,再一次合上書籍把它放回書架,內心徒留悵然,思緒卻還漂泊在那段故事之中。
豐富的細節
你可以認為我的生活單調且乏味,因為完成此篇應該是我近期除開遊玩《不死鳥傳說:覺醒》之外最為快樂的事情了,僅僅是《不死鳥傳說:覺醒》就佔了我近期最快樂的兩件事。
同時,為了完成此篇且苦於一週目流程時我過於沉浸而沒有截任何的圖,我又花了兩個多小時新開了一個周目,但是僅僅就是這兩個多小時,只有故事的開篇部分,我卻依舊可以在其中發現此作那豐富的細節,其實“豐富”一詞或許我覺得不如用“恐怖”一詞來形容更加貼切。
事實上在我眼中《不死鳥傳說:覺醒》的完成度真的很高,一切的一切都是那麼的恰到好處,無論是地圖的裝飾,或是與NPC的對話內容,抑或是NPC的服飾還是那多變的配樂都讓我流連忘返。
以下的這些舉例在遊戲中幾乎隨處可見,這些內容對於此作也僅僅是九牛一毛,所以請你放心,並不會對你造成能夠影響你遊玩體驗的劇透。
比如在異域風情濃重的亞太,你可以在城區的一處看到一個賣素食的商人和賣肉食的商人。
我們和他們其中一個對話,他們會根據我們操控的主人公蓋爾的特點來推銷自己的商品並且也不忘挖苦對方,然後另一邊便會傳達出反駁。有趣的是,他們的體態符合自己的審美的觀點,挖苦的詞彙與反駁的詞彙也那麼讓人想開懷大笑。
此作的烹飪,也很有意思,當然並非所有的食物都像此刻我手中的青蛙腿一樣烹飪起來那麼簡單,比如花蜜露,在我初次烹飪時就慘遭失敗。
如果你細心一點,你會發現關押囚犯的監獄居然有一條連通民居的通道,也難怪看守會看在蓋爾是可愛的女孩子的面子上就放我們進去,也難怪囚犯一心想著喝到葡萄酒會願意什麼都告訴我們。
甚至,每個NPC都有自己的情緒,高塔的士兵會因為害羞催促我們趕緊離開她的身邊,再次對話便會給我們一個月光石,旅店裡的小男孩也會因為和媽媽同住情侶房而感到苦惱而抱怨。
令人動容的塞式解謎
如果有人突兀的拋出一個問題,“《不死鳥傳說:覺醒》有什麼缺點?”,我想我可能會真摯地回答他,“有,而且不少,但是我覺得最大的缺點或許是宣發太過薄弱了”。
如若讓我站在“狹義客觀”的角度,此作或許真的缺點不少,至少理性一點講,如果不是我提前知道了它的發售年份,我也絕不會想到它是一部2021年的作品。
但是站在我個人的角度,我真的覺得像戰鬥手感不好,部分解謎太難,指引不足等等所謂的缺點對我來說真的沒有太大的影響,因為不死鳥的整體水平是超出了這個框架下的平均水平不少。
《不死鳥傳說:覺醒》的前身是一款flash遊戲,至今,你依然可以在一些小遊戲網站上找到它的前身。
作為重製版的《不死鳥傳說:覺醒》的銷量也並不可觀,至少其續作應該是難以有希望,所以我才會說,宣發不到位是此作最大的“缺點”。而以下就來淺顯地聊聊本作的戰鬥與解謎。
此作有不少人給它冠上了“類塞爾達”的稱號,我並沒有玩過像時之笛一類的fc塞爾達,但是也不難從此標籤理解出此作的風格,換言之,不死鳥的解謎或者真的有那麼一絲獨特的味道,平和且自然,也是那基於物理的最基礎的衍生。
木頭箱子在水中會浮起來,鐵製箱子會沉下去,儘管這是淺顯的道理,但在不死鳥中,製作者們依舊在用智慧去引導你,用木頭箱子去搭水路然後去獲得收集品。
而鐵製箱子則會反覆用作墊腳石,事實上拿箱子搭道路和推箱子也成此作流程中不可不品的一環。
在遊戲初期的解謎則會更加地簡單,找到規則並且運用在遊戲中也永遠是解謎的主旋律。
不死鳥的跳躍機制尤有特色,在遊戲前期,就有一處關卡需要你來熟悉這種獨特的手感。而後在遊戲的流程中,你會反覆遇到開展城市賽的小男孩,進行一次次的競速跑。
在村落旁邊的小樹林中,也可能隱藏著被擄走又被投放的佩羅雞,你救回它也需要一定的跳躍熟練度。
但不管怎麼說,此作的收集做得讓我十分滿意,每一個不起眼的地方都可能有一個你意想不到的收集品,這些收集品又融入瞭解謎,平臺跳躍甚至是和NPC的對話中,生機勃勃的不死鳥世界在永遠欣欣向榮中無時無刻都在為我們展示她那平和且自然的魅力。
平和且自然的魅力也最致命
不死鳥的魅力是平和且自然的,但是於我而言,卻相當致命。
誠實的說,我在遊玩《不死鳥傳說:覺醒》的過程腦中浮現出了許許多多的遊戲,但是卻依舊醉心於不死鳥的那一份平和和自然,她的韻味是獨特的。
而在這個過程,難得的,我也找回了許多曾經遊玩其他遊戲的快樂。
雖然遊戲中似乎也不乏一些“惡趣味”,例如遊戲中期的多數指引全在潛藏在NPC和你的對話中,幻想迷宮的解謎提示過於隱晦,尾端關卡存檔點過於分散,但總的來說我的體驗是快樂的。
在生機勃勃的向日葵大道,亂飛的蜜蜂讓我想到了《蔚藍》中的煤球,討人厭,但是富有魔力。
第一次來到月光溪谷,映入我眼簾的這一世外桃源,讓我想到了當初在危機四伏的聖巢找到了王後花園。
我和沙漠商人不厭其煩的討價還價,讓我想起了那段初次靜下心來去遊玩一些RPG作品中所獲得的新穎感受。
悲觀一點來講,這樣的體驗或許永遠不會再有第二次,就像星際拓荒玩第二遍時也不會有初見時的味道。
樂觀一點來講,或許在將來的某一天我會回想起這場旅途,也會看一看我留存下來的這些文字,應當也會在內心泛起不一樣的感動。
蓋爾的旅途不會終結,會在你們手中再一次重演,那是一段不一樣的故事了。#肝系遊戲#